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iOS 10 适配

2016-09-22 10:35 162 查看
2016年9月7日,苹果发布iOS10。2016年9月14日,全新的操作系统iOS10将正式上线。

作为开发者,如何适配iOS10呢?

1.Notification(通知)

自从
Notification
被引入之后,苹果就不断的更新优化,但这些更新优化只是小打小闹,直至现在iOS10开始真正的进行大改重构,这让开发者也体会到
UserNotifications
的易用,功能也变得非常强大。

iOS9以前的通知

1.在调用方法时,有些方法让人很难区分,容易写错方法,这让开发者有时候很苦恼。

2.应用在运行时和非运行时捕获通知的路径还不一致。

3.应用在前台时,是无法直接显示远程通知,还需要进一步处理。

4.已经发出的通知是不能更新的,内容发出时是不能改变的,并且只有简单文本展示方式,扩展性根本不是很好。

iOS10开始的通知

1.所有相关通知被统一到了
UserNotifications.framework
框架中。

2.增加了撤销、更新、中途还可以修改通知的内容。

3.通知不在是简单的文本了,可以加入视频、图片,自定义通知的展示等等。

4.iOS10相对之前的通知来说更加好用易于管理,并且进行了大规模优化,对于开发者来说是一件好事。

5.iOS10开始对于权限问题进行了优化,申请权限就比较简单了(本地与远程通知集成在一个方法中)。

  如果使用了推送,修改如图:

  


   

2.ATS的问题

iOS9中默认非HTTS的网络是被禁止的,当然我们也可以把
NSAllowsArbitraryLoads
设置为
YES
禁用
ATS
。不过iOS10从2017年1月1日起苹果不允许我们通过这个方法跳过
ATS
,也就是说强制我们用
HTTPS
,如果不这样的话提交App可能会被拒绝。但是我们可以通过
NSExceptionDomains
来针对特定的域名开放
HTTP
可以容易通过审核。

NSExceptionDomains方式设置域。可以简单理解成,把不支持https协议的接口设置成http的接口。

具体方法:

1)、在项目的info.plist中添加一个Key:AppTransportSecuritySettings,类型为字典类型。

2)、然后给它添加一个ExceptionDomains,类型为字典类型;

3)、把需要的支持的域添加給ExceptionDomains。其中域作为Key,类型为字典类型。

4)、每个域下面需要设置3个属性:NSIncludesSubdomains、NSExceptionRequiresForwardSecrecy、NSExceptionAllowsInsecureHTTPLoads。

如图:



细节提示:在iOS9以后的系统中如果使用到网络图片,也要注意网络图片是否是HTTP的哦,如果是,也要把图片的域设置哦!

3.iOS10隐私权限设置

iOS10开始对隐私权限更加严格,如果你不设置就会直接崩溃,现在很多遇到崩溃问题了,一般解决办法都是在
info.plist
文件添加对应的
Key
-
Value
就可以了。



以上
Value
值,圈出的红线部分的文字是展示给用户看的,必须添加。

4.Xcode8运行一堆没用的logs解决办法





上图我们看到,自己新建的一个工程啥也没干就打印一堆烂七八糟的东西,我觉得这个应该是
Xcode8
的问题,

具体也没细研究,解决办法是设置
OS_ACTIVITY_MODE:disable
如下图:

第一步:



第二步:



第三步:

添加参数:

Name:OS_ACTIVITY_MODE

Value:disable



5.iOS10UIStatusBar方法过期:





在我们开发中有可能用到
UIStatusBar
一些属性,在iOS10中这些方法已经过期了,如果你的项目中有用的话就得需要适配。

上面的图片也能发现,如果在iOS10中你需要使用
preferredStatusBar
比如这样:

//iOS10-(UIStatusBarStyle)preferredStatusBarStyle{returnUIStatusBarStyleDefault;
}



6.iOS10UICollectionView性能优化

随着开发者对
UICollectionView
的信赖,项目中用的地方也比较多,但是还是存在一些问题,比如有时会卡顿、加载慢等。所以iOS10对
UICollectionView
进一步的优化。

UICollectionViewcellpre-fetching预加载机制

UICollectionViewandUITableViewprefetchDataSource新增的API

针对self-sizingcells的改进

Interactivereordering

  在iOS10之前,UICollectionView上面如果有大量cell,当用户活动很快的时候,整个UICollectionView的卡顿会很明显,为什么会造成这样的问题,这里涉及到了iOS系统的重用机制,当cell准备加载进屏幕的时候,整个cell都已经加载完成,等待在屏幕外面了,也就是整整一行cell都已经加载完毕,这就是造成卡顿的主要原因,专业术语叫做:掉帧.
要想让用户感觉不到卡顿,我们的app必须帧率达到60帧/秒,也就是说每帧16毫秒要刷新一次.

  iOS10之前UICollectionViewCell的生命周期是这样的:

1.用户滑动屏幕,屏幕外有一个cell准备加载进来,把cell从reusr队列拿出来,然后调用
prepareForReuse
方法,在这个方法里面,可以重置cell的状态,加载新的数据;

2.继续滑动,就会调用
cellForItemAtIndexPath
方法,在这个方法里面给cell赋值模型,然后返回给系统;

3.当cell马上进去屏幕的时候,就会调用
willDisplayCell
方法,在这个方法里面我们还可以修改cell,为进入屏幕做最后的准备工作;

4.执行完
willDisplayCell
方法后,cell就进去屏幕了.当cell完全离开屏幕以后,会调用
didEndDisplayingCell
方法.

  iOS10UICollectionViewCell的生命周期是这样的:

1.用户滑动屏幕,屏幕外有一个cell准备加载进来,把cell从reusr队列拿出来,然后调用
prepareForReuse
方法,在这里当cell还没有进去屏幕的时候,就已经提前调用这个方法了,对比之前的区别是之前是cell的上边缘马上进去屏幕的时候就会调用该方法,而iOS10提前到cell还在屏幕外面的时候就调用;

2.在
cellForItemAtIndexPath
中创建cell,填充数据,刷新状态等操作,相比于之前也提前了;

3.用户继续滑动的话,当cell马上就需要显示的时候我们再调用
willDisplayCell
方法,原则就是:何时需要显示,何时再去调用
willDisplayCell
方法;

4.当cell完全离开屏幕以后,会调用
didEndDisplayingCell
方法,跟之前一样,cell会进入重用队列.
在iOS10之前,cell只能从重用队列里面取出,再走一遍生命周期,并调用
cellForItemAtIndexPath
创建或者生成一个cell.
在iOS10中,系统会cell保存一段时间,也就是说当用户把cell滑出屏幕以后,如果又滑动回来,cell不用再走一遍生命周期了,只需要调用
willDisplayCell
方法就可以重新出现在屏幕中了.
iOS10中,系统是一个一个加载cell的,二以前是一行一行加载的,这样就可以提升很多性能;
iOS10新增加的Pre-Fetching预加载

这个是为了降低UICollectionViewCell在加载的时候所花费的时间,在iOS10中,除了数据源协议和代理协议外,新增加了一个
UICollectionViewDataSourcePrefetching
协议,这个协议里面定义了两个方法:

  -(void)collectionView:(UICollectionView*)collectionViewprefetchItemsAtIndexPaths:(NSArray<NSIndexPath*>*)indexPathsNS_AVAILABLE_IOS(10_0);

  -(void)collectionView:(UICollectionView*)collectionViewcancelPrefetchingForItemsAtIndexPaths:(NSArray<NSIndexPath*>*)indexPathsNS_AVAILABLE_IOS(10_0);

   在
ColletionViewprefetchItemsAtindexPaths
这个方法是异步预加载数据的,当中的
indexPaths
数组是有序的,就是item接收数据的顺序;
   CollectionViewcancelPrefetcingForItemsAtindexPaths
这个方法是可选的,可以用来处理在滑动中取消或者降低提前加载数据的优先级.
   注意:这个协议并不能代替之前读取数据的方法,仅仅是辅助加载数据.
   Pre-Fetching预加载对UITableViewCell同样适用.

7.iOS10UIColor新增方法

以下是官方文档的说明:

Mostgraphicsframeworksthroughoutthesystem,includingCoreGraphics,CoreImage,Metal,andAVFoundation,havesubstantiallyimprovedsupportforextended-rangepixelformatsandwide-gamutcolorspaces.Byextendingthisbehaviorthroughouttheentiregraphicsstack,itiseasierthanevertosupportdeviceswithawidecolordisplay.Inaddition,UIKitstandardizesonworkinginanewextendedsRGBcolorspace,makingiteasytomixsRGBcolorswithcolorsinother,widercolorgamutswithoutasignificantperformancepenalty.

HerearesomebestpracticestoadoptasyoustartworkingwithWideColor.

IniOS10,theUIColorclassusestheextendedsRGBcolorspaceanditsinitializersnolongerclamprawcomponentvaluestobetween0.0and1.0.IfyourappreliesonUIKittoclampcomponentvalues(whetheryou’recreatingacolororaskingacolorforitscomponentvalues),youneedtochangeyourapp’sbehaviorwhenyoulinkagainstiOS10.

WhenperformingcustomdrawinginaUIViewonaniPadPro(9.7inch),theunderlyingdrawingenvironmentisconfiguredwithanextendedsRGBcolorspace.

Ifyourapprenderscustomimageobjects,usethenewUIGraphicsImageRendererclasstocontrolwhetherthedestinationbitmapiscreatedusinganextended-rangeorstandard-rangeformat.

Ifyouareperformingyourownimageprocessingonwide-gamutdevicesusingalowerlevelAPI,suchasCoreGraphicsorMetal,youshoulduseanextendedrangecolorspaceandapixelformatthatsupports16-bitfloating-pointcomponentvalues.Whenclampingofcolorvaluesisnecessary,youshoulddosoexplicitly.

CoreGraphics,CoreImage,andMetalPerformanceShadersprovidenewoptionsforeasilyconvertingcolorsandimagesbetweencolorspaces.

因为之前我们都是用
RGB
来设置颜色,反正用起来也不是特别多样化,这次新增的方法应该就是一个弥补吧。所以在iOS10苹果官方建议我们使用
sRGB
,因为它性能更好,色彩更丰富。如果你自己为
UIColor
写了一套分类的话也可尝试替换为
sRGB
UIColor
类中新增了两个
Api
如下:

+(UIColor*)colorWithDisplayP3Red:(CGFloat)displayP3Redgreen:(CGFloat)greenblue:(CGFloat)bluealpha:(CGFloat)alphaNS_AVAILABLE_IOS(10_0);

-(UIColor*)initWithDisplayP3Red:(CGFloat)displayP3Redgreen:(CGFloat)greenblue:(CGFloat)bluealpha:(CGFloat)alphaNS_AVAILABLE_IOS(10_0);


[/code]

8.iOS10UITextContentType

//ThetextContentTypepropertyistoprovidethekeyboardwithextrainformationaboutthesemanticintentofthetextdocument.@property(nonatomic,copy)UITextContentTypetextContentTypeNS_AVAILABLE_IOS(10_0);//defaultisnil

在iOS10
UITextField
添加了
textContentType
枚举,指示文本输入区域所期望的语义意义。

使用此属性可以给键盘和系统信息,关于用户输入的内容的预期的语义意义。例如,您可以指定一个文本字段,用户填写收到一封电子邮件确认
uitextcontenttypeemailaddress
。当您提供有关您期望用户在文本输入区域中输入的内容的信息时,系统可以在某些情况下自动选择适当的键盘,并提高键盘修正和主动与其他文本输入机会的整合。

9.iOS10字体随着手机系统字体而改变

当我们手机系统字体改变了之后,那我们
App
label
也会跟着一起变化,这需要我们写很多代码来进一步处理才能实现,但是iOS10提供了这样的属性
adjustsFontForContentSizeCategory
来设置。因为没有真机,具体实际操作还没去实现,如果理解错误帮忙指正。

UILabel*myLabel=[UILabelnew];/*
UIFont的preferredFontForTextStyle:意思是指定一个样式,并让字体大小符合用户设定的字体大小。
*/
myLabel.font=[UIFontpreferredFontForTextStyle:UIFontTextStyleHeadline];/*
Indicateswhetherthecorrespondingelementshouldautomaticallyupdateitsfontwhenthedevice’sUIContentSizeCategoryischanged.
Forthispropertytotakeeffect,theelement’sfontmustbeafontvendedusing+preferredFontForTextStyle:or+preferredFontForTextStyle:compatibleWithTraitCollection:withavalidUIFontTextStyle.
*/
//是否更新字体的变化
myLabel.adjustsFontForContentSizeCategory=YES;



10.iOS10UIScrollView新增refreshControl





iOS10以后只要是继承
UIScrollView
那么就支持刷新功能:

@property(nonatomic,strong,nullable)UIRefreshControl*refreshControlNS_AVAILABLE_IOS(10_0)__TVOS_PROHIBITED;


[/code]

11.iOS10判断系统版本正确姿势

判断系统版本是我们经常用到的,尤其是现在大家都有可能需要适配iOS10,那么问题就出现了,如下图:



我们得到了答案是:

//值为1[[[[UIDevicecurrentDevice]systemVersion]substringToIndex:1]integerValue]

//值为10.000000[[UIDevicecurrentDevice]systemVersion].floatValue,

//值为10.0[[UIDevicecurrentDevice]systemVersion]

所以说判断系统方法最好还是用后面的两种方法,哦~我忘记说了
[[UIDevicecurrentDevice]systemVersion].floatValue
这个方法也是不靠谱的,好像在
8.3
版本输出的值是
8.2
,记不清楚了反正是不靠谱的,所以建议大家用
[[UIDevicecurrentDevice]systemVersion]
这个方法!

Swift判断如下:

if#available(iOS10.0,*){
//iOS10.0
print("iOS10.0");
}else{}


12.Xcode8插件不能用的问题

大家都升级了
Xcode8
,但是对于插件依赖的开发者们,一边哭着一边去网上寻找解决办法。那么下面是解决办法:
让你的Xcode8继续使用插件(http://vongloo.me/2016/09/10/Make-Your-Xcode8-Great-Again/?utm_source=tuicool&utm_medium=referral)

但是看到文章最后的解释,我们知道如果用插件的话,可能安全上会有问题、并且提交审核会被拒绝,所以建议大家还是不要用了,解决办法总是有的,比如在
Xcode
中添加注释的代码块也是很方便的。

13.iOS10开始项目中有的文字显示不全问题

我用
Xcode8
Xcode7.3
分别测试了下,如下图:



Xcode8




Xcode7

创建一个Label
然后让它自适应大小,字体大小都是[code]17最后输出的宽度是不一样的,我们再看一下,
下面的数据就知道为什么升级
iOS10
之后
App
中有的文字显示不全了:



英文字母会不会也有这种问题,我又通过测试,后来发现英文字母没有问题,只有汉字有问题。
目前只有一个一个修改控件解决这个问题,暂时没有其他好办法来解决。

[/code]

14.Xcode8使用XibawakeFromNib的警告问题

Xcode8
之前我们使用
Xib
初始化
-(void)awakeFromNib{}
都是这么写也没什么问题,但是在
Xcode8
会有如下警告:



官方解释:
YoumustcallthesuperimplementationofawakeFromNibtogiveparentclassestheopportunitytoperformanyadditionalinitializationtheyrequire.
Althoughthedefaultimplementationofthismethoddoesnothing,manyUIKitclassesprovidenon-emptyimplementations.
YoumaycallthesuperimplementationatanypointduringyourownawakeFromNibmethod.

你必须调用父类实现awakeFromNib来给父类来执行它们需要的任何额外的初始化的机会。
虽然这种方法的默认实现不做任何事情,许多UIKit类提供非空的实现。
你可以调用自己的awakeFromNib方法中的任何时候超级实现。


15、推送的时候,
开启Remotenotifications

You'veimplemented-[<UIApplicationDelegate>application:didReceiveRemoteNotification:fetchCompletionHandler:],
butyoustillneedtoadd"remote-notification"tothelistofyoursupportedUIBackgroundModesinyourInfo.plist.
[/code]
解决方案:需要在Xcode中修改应用的Capabilities开启Remotenotifications,请参考下图:




16、Oneofthetwowillbeused.Whichoneisundefined.”

  objc[5114]:ClassPLBuildVersionisimplementedinboth/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator.sdk/System/Library/PrivateFrameworks/AssetsLibraryServices.framework/AssetsLibraryServices(0x1109a5910)and/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator.sdk/System/Library/PrivateFrameworks/PhotoLibraryServices.framework/PhotoLibraryServices(0x110738210).Oneofthetwowillbeused.Whichoneisundefined.

  在模拟器中、发现“[b]Oneofthetwowillbeused.Whichoneisundefined.”日志[/b]

  查找资料发现原因:objcruntime对所用app使用同一个命名空间(flatnamespace),运行机制如下:

首先二进制映像被加载,检查程序依赖关系

每一个二进制映像被加载的同时,程序的objcclasses在objcruntime命名空间中注册

如果具有相同名称的类被再次加载,objcruntime的行为是不可预知的。一种可能的情况是任意一个程序的该类会被加载(这应该也是默认动作)

17、InvalidBundle-Theassetcatalogat'Payload/XXXXX/Assets.car'
can'tcontain16-bitorP3assetsiftheappsupportsiOS9.3orearlier





在Xcode8中,当你资源文件中[含有16位图]或者[图片显示模式γ值为'P3']且iOStargets设定为iOS9.3以下就会出现这个问题.如果你的app需要支持广色域显示的话,那你必须得把target设置成iOS9.3+,相反,如果你的app不需要支持广色域且你想兼容iOS9.3之前的项目,你就得把所有的16位的或者显示模式为'P3'图片全都替换成8位模式的SRGB颜色的图片。

你可以通过运行“assetutil”在iTunesConnect的错误信息中找到16-bit或P3资源文件。离线的解决方案如下:

1.导出项目的ipa文件

2.定位到该ipa文件修改后缀名.ipa为.zip.

3.解压该.zip文件.解压后的目录里面会有一个包含着你的appbundle文件的Payload文件夹.

4.打开终端病切换到你的app的Payload文件夹下的.appbundle文件夹内,形式如下:

cdpath/to/Payload/your.app

5.用find命令定位到Assets.car文件.appbundle,形式如下:

find.-name'Assets.car'

6.使用assetutil命令找到任何包含着16-bitorP3的资源文件,对每个Assets.car之行以下命令:

sudoxcrun--sdkiphoneosassetutil--info/path/to/a/Assets.car>/tmp/Assets.json

7.打开上一步生成的/tmp/Assets.json文件并查找包含有“DisplayGamut":“P3”或者相关的内容.这段json的"Name"字段对应的值就是16位或显示的γ值为P3的资源文件名.




8.找到这个资源文件修改为8位的sRGB形式,重新编译上传你的app即可.

18、ThisversiondoesnotsupportdocumentssavedintheXcode8format.OpenthisdocumentwithXcode8
orlater
[/code]
 编辑项目时默认使用Xcode8打开,导致我用Xcode7打开Xib是报错:

ThisversiondoesnotsupportdocumentssavedintheXcode8format.OpenthisdocumentwithXcode8.0orlater




导致用Xcode8打开的Xib全部打不开,只能用编辑器将Xib里面的下面一句话删除掉才能打开:

<capabilityname="documentssavedintheXcode8format"minToolsVersion="8.0"/>
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