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C++本质:类的赋值运算符=的重载,以及深拷贝和浅拷贝

2016-09-21 23:06 344 查看
  在面向对象程序设计中,对象间的相互拷贝和赋值是经常进行的操作。
    如果对象在申明的同时马上进行的初始化操作,则称之为拷贝运算。例如:
        class1 A("af"); class1 B=A;
     此时其实际调用的是B(A)这样的浅拷贝操作。
    如果对象在申明之后,在进行的赋值运算,我们称之为赋值运算。例如:
        class1 A("af"); class1 B;
        B=A;
        此时实际调用的类的缺省赋值函数B.operator=(A);
        不管是浅拷贝还是赋值运算,其都有缺省的定义。也就是说,即使我们不overload这两种operation,仍然可以运行。
那么,我们到底需不需要overload这两种operation 呢?
        答案就是:一般,我们我们需要手动编写析构函数的类,都需要overload 拷贝函数和赋值运算符。

        
 下面介绍类的赋值运算符
1.C++中对象的内存分配方式
        在C++中,对象的实例在编译的时候,就需要为其分配内存大小,因此,系统都是在stack上为其分配内存的。这一点和C#完全不同!千万记住:在C#中,所有类都是reference type,要创建类的实体,必须通过new在heap上为其分配空间,同时返回在stack上指向其地址的reference.
        因此,在C++中,只要申明该实例,在程序编译后,就要为其分配相应的内存空间,至于实体内的各个域的值,就由其构造函数决定了。
    例如:
    


class A


{


public:


    A()


    {


    }


    A(int id,char *t_name)


    {


    _id=id;


    name=new char[strlen(t_name)+1];


    strcpy(name,t_name);


    }
    private:

        char *username;

        int _id;


}




int main()


{


A a(1,"herengang");


A b;


}

在程序编译之后,a和b在stack上都被分配相应的内存大小。只不过对象a的域都被初始化,而b则都为随机值。
其内存分配如下:



2. 缺省情况下的赋值运算符
    如果我们执行以下:
    b=a;
        则其执行的是缺省定义的缺省的赋值运算。所谓缺省的赋值运算,是指对象中的所有位于stack中的域,进行相应的复制。但是,如果对象有位于heap上的域的话,其不会为拷贝对象分配heap上的空间,而只是指向相同的heap上的同一个地址。
        执行b=a这样的缺省的赋值运算后,其内存分配如下:



        因此,对于缺省的赋值运算,如果对象域内没有heap上的空间,其不会产生任何问题。但是,如果对象域内需要申请heap上的空间,那么在析构对象的时候,就会连续两次释放heap上的同一块内存区域,从而导致异常。


    ~A()


    {        


        delete name;


    }

3.解决办法--重载(overload)赋值运算符
        因此,对于对象的域在heap上分配内存的情况,我们必须重载赋值运算符。当对象间进行拷贝的时候,我们必须让不同对象的成员域指向其不同的heap地址--如果成员域属于heap的话。    
因此,重载赋值运算符后的代码如下:


class A


{


public:




    A()


    {


    }


    A(int id,char *t_name)


    {


        _id=id;


        name=new char[strlen(t_name)+1];


        strcpy(name,t_name);


    }


    


    A& operator =(A& a)

//注意:此处一定要返回对象的引用,否则返回后其值立即消失!


    {

            if(name!=NULL)

                delete name;


        this->_id=a._id;


        int len=strlen(a.name);


        name=new char[len+1];


        strcpy(name,a.name);


        return *this;


    }




    ~A()


    {


        cout<<"~destructor"<<endl;


        delete name;


    }




    int _id;


    char *name;


};

int main()

{
 A a(1,"herengang");

 A b;

 b=a;

}
其内存分配如下:



这样,在对象a,b退出相应的作用域,其调用相应的析构函数,然后释放分别属于不同heap空间的内存,程序正常结束。

references:

类的深拷贝函数的重载

    public class A

{

    public:

        ...

        A(A &a);//重载拷贝函数

        A& operator=(A &b);//重载赋值函数

        //或者 我们也可以这样重载赋值运算符 void operator=(A &a);即不返回任何值。如果这样的话,他将不支持客户代买中的链式赋值 ,例如a=b=c will be prohibited!
    private:

        int _id;

        char *username;

}

A::A(A &a)

{

    _id=a._id;

    username=new char[strlen(a.username)+1];

    if(username!=NULL)

        strcpy(username,a.usernam);

}

A& A::operaton=(A &a)

{

        if(this==&a)//  问:什么需要判断这个条件?(不是必须,只是优化而已)。答案:提示:考虑a=a这样的操作。

            return *this;

        if(username!=NULL)

            delete username;
        _id=a._id;

        username=new char[strlen(a.username)+1];

        if(username!=NULL)

            strcpy(username,a.usernam);

        return *this;    

}

//另外一种写法:

void A::operation=(A &a)

{

        if(username!=NULL)

            delete username;
        _id=a._id;

        username=new char[strlen(a.username)+1];

        if(username!=NULL)

            strcpy(username,a.usernam);

}

其实,从上可以看出,赋值运算符和拷贝函数很相似。只不过赋值函数最好有返回值(进行链式赋值),返回也最好是对象的引用(为什么不是对象本身呢?note2有讲解), 而拷贝函数不需要返回任何。同时,赋值函数首先要释放掉对象自身的堆空间(如果需要的话),然后进行其他的operation.而拷贝函数不需要如此,因为对象此时还没有分配堆空间。 

note1:
    不要按值向函数传递对象。如果对象有内部指针指向动态分配的堆内存,丝毫不要考虑把对象按值传递给函数,要按引用传递。并记住:若函数不能改变参数对象的状态和目标对象的状态,则要使用const修饰符 

note2:问题:

    对于类的成员需要动态申请堆空间的类的对象,大家都知道,我们都最好要overload其赋值函数和拷贝函数。拷贝构造函数是没有任何返回类型的,这点毋庸置疑。 而赋值函数可以返回多种类型,例如以上讲的void,类本身class1,以及类的引用 class &? 问,这几种赋值函数的返回各有什么异同?

    答:1 如果赋值函数返回的是void ,我们知道,其唯一一点需要注意的是,其不支持链式赋值运算,即a=b=c这样是不允许的!

          2 对于返回的是类对象本身,还是类对象的引用,其有着本质的区别!

              第一:如果其返回的是类对象本身。

   A operator =(A& a)

    {

            if(name!=NULL)

                delete name;

        this->_id=a._id;

        int len=strlen(a.name);

       name=new char[len+1];

        strcpy(name,a.name);

        return *this;

    }

          其过程是这样的:

                       class1 A("herengnag");

                        class1 B;   

                        B=A;

                    看似简单的赋值操作,其所有的过程如下:

                       1 释放对象原来的堆资源

                       2 重新申请堆空间

                       3 拷贝源的值到对象的堆空间的值

                       4 创建临时对象(调用临时对象拷贝构造函数),将临时对象返回

                       5. 临时对象结束,调用临时对象析构函数,释放临时对象堆内存

my god,还真复杂!!

            但是,在这些步骤里面,如果第4步,我们没有overload 拷贝函数,也就是没有进行深拷贝。那么在进行第5步释放临时对象的heap 空间时,将释放掉的是和目标对象同一块的heap空间。这样当目标对象B作用域结束调用析构函数时,就会产生错误!!

            因此,如果赋值运算符返回的是类对象本身,那么一定要overload 类的拷贝函数(进行深拷贝)!

            第二:如果赋值运算符返回的是对象的引用,
   A& operator =(A& a)

    {

            if(name!=NULL)

                delete name;

        this->_id=a._id;

        int len=strlen(a.name);

       name=new char[len+1];

        strcpy(name,a.name);

        return *this;

    }

        那么其过程如下:

                   1 释放掉原来对象所占有的堆空间

                   1.申请一块新的堆内存

                   2 将源对象的堆内存的值copy给新的堆内存

                   3 返回源对象的引用

                    4 结束。
    因此,如果赋值运算符返回的是对象引用,那么其不会调用类的拷贝构造函数,这是问题的关键所在!!

 

完整代码如下:


// virtual.cpp : Defines the entry point for the console application.


//




#include "stdafx.h"


#include "string.h"


#include "stdlib.h"


#include "assert.h"




class complex


{


public:


        int real;


        int virt;


public:


    complex(){real=virt=0;}


    complex(int treal,int tvirt){real=treal;virt=tvirt;}


    complex operator+(const complex &x)


    {


        real+=x.real;


        virt+=x.virt;


        return *this;


    }


    complex operator=(const complex &x)


    {


        return complex(x.real,x.virt);


    }


};






class A


{


public:


    A(){m_username=NULL;printf("null constructor");}


    A(char *username)


    {


        int len;


        len=strlen(username);


        m_username=new char[len+1];//(char*)malloc(sizeof(len+1));


        strcpy(m_username,username);


        printf("\nUsername is %s\n",m_username);


    }


    


    A(A &a);


    A operator=(A &b);


    int test(const int &x)


    {


        return x;


    }




    virtual ~A()


    {


    //    if(m_username)


        {


        delete m_username;


        printf("\nA is destructed\n");


        }


    }








protected:


    char *m_username;




};








A::A(A &a)


{




    int len=strlen(a.m_username);


    this->m_username=new char[len+2];


    strcpy(m_username,a.m_username);


    strcat(m_username,"f");


    printf("\ndeep copy function");


}






A A::operator=(A &b)


{


    if(m_username)


        delete m_username;




    int len=strlen(b.m_username);


    this->m_username=new char[len+1];


    strcpy(m_username,b.m_username);


//    printf("copied successfully!");


     return *this;


}




 




class B:public A


{


public:


    B(char *username,char *password):A(username)


    {


        int len=strlen(password)+1;


        m_password=new char[len];//(char *)malloc(sizeof(len));


        strcpy(m_password,password);


        printf("username:%s,password:%s\n",m_username,m_password);


    }


    ~B()


    {


        delete m_password;


        printf("B is destructed\n");


    }


protected:


    char *m_password;


};




int main(int argc, char* argv[])


{


//    B b("herengang","982135");


//    A *a=&b;


//    delete a;


    A a("haha");


    A b;




    printf("\nbegin to invoke copy function");


    b=a;




//    printf("%d",b.test(2));


    //complex x(1,3),y(1,4);


    //x=(x+y);


    //printf("%d,%d",x.real,x.virt);


    return 0;






}





1 重载赋值运算符返回结果为类对象的运行结果



明显, 运算符最后调用了拷贝构造函数

2 重载赋值运算符返回结果为类对象引用的运行结果



很明显,没有调用拷贝构造函数

转载:http://www.cnblogs.com/winston/archive/2008/06/03/1212700.html
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