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《谷歌和亚马逊如何做产品》读书笔记之三:赢在用户体验

2016-09-21 22:05 155 查看
3、赢在用户体验 

1. 了解各种不同的设计角色

1)用户体验(UX)

关注用户如何完成任务以及该如何优化向用户展现信息的方式。

流程图、原型图

2)信息架构(IA)

研究该如何在用户界面中呈现

3)用户界面(UI)

关注单个页面或屏幕的设计,是用户体验的组成部分。

4)视觉设计(VisD)

通过一种既赏心锐目、夺人眼球又清晰明了的方式来展示内容。

5)用户体验研究(UXR)

专注于研究用户是如何看待你的产品的。

6)角色模型(Persona)

评估设计框架

2. 了解如何评估设计

6个用户体验问题

1)该用户界面要求用户完成的最重要的任务是什么?

必须完成的;

要求主要角色完成的;

清晰地阐述业务目标以及他们之间的优先级;

面对一个新的设计时,先问自己三个问题:

1、谁是最重要的用户?

2、这类用户必须完成的最重要的任务是什么?

3、这个任务在用户界面中是最重要且最简洁的部分吗?

2)这是最简单的解决方案吗?

着眼于可用性的优化;

简化、隐藏、附加;

3)信息是否组织得当?

按收益能力排序;

遵循条件:

1、最重要的客户类型最关注的信息应该最突出。

2、信息的排列方式应该像报纸文章那样从标题到摘要一一排列。

3、信息应该尽可能个性化且实时,也应在合理的前提下尽可能详细。

4、最常用的控件出现在最容易找到的地方。

4)设计是否易用且一目了然?

可理解、可发现性

解决可发现性问题的三种常用方法:

1、定位

信息优先级从左上角向右下角递减

2、视觉设计

3、惯例

可用性测试、Google Analytics监控工具、部署A/B对比实验

5)标准是否一致?

惯例

6)能否减少用户点击次数?

默认设置;

减少键盘与鼠标之间的来回切换次数

3. 了解如何与设计师沟通

1)以用户的口吻说话

2)以提问的方式建立共识

3)反复讲述业务目标,如果有些目标相互冲突,则反复讲述它们之间的相对优先级;

帮助设计师了解他必须解决的问题是什么?

避免设置主观目标也能帮助你的团队。

4)用数据说话

5)提供一些竞争对手或类似体验中运作良好的案例

4. 学习如何借助图画进行沟通

灰度线框图、视觉稿、红线标注版、可点击原型

绘制线框图的基本原则:

1)只制作用户界面中相关部分的原型。

2)总是使用完整的、经过适当编辑的文本。

3)控制花在视觉设计上的时间。

4)使用灰度色,不要使用其他颜色。

5)预期你的线框图会发生很大改动。

6)当心视觉花招。

Visio(Windows)、Omnigraffle(OSX)

Axure、Fireworks、PhotoShop、画图工具
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