UE4-强大引擎注意细节之Bit Fields
2016-09-21 13:31
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注意到虚幻引擎里面喜欢用uint8 bNetTemporary:1;这种方式来声明一个布尔型变量,我看到以后觉得有趣就搜索了一下,原因是引擎在设计的时候注重细节,使用了C++ Bit Fields这个特性。具体的细节可以查看MSDN:https://msdn.microsoft.com/en-us/library/ewwyfdbe.aspx。
简单来讲就是如果用bool来声明会占用32/64bits的内存,这样会造成一定的资源浪费,而name:1这种写法只会占用1bit的内存,是不是非常厉害,^_^!
简单来讲就是如果用bool来声明会占用32/64bits的内存,这样会造成一定的资源浪费,而name:1这种写法只会占用1bit的内存,是不是非常厉害,^_^!
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