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Swift-UIImageView简单动画实现原理

2016-09-21 09:56 459 查看
//创建iv

        let iv =
UIImageView.init(frame:
CGRectMake(40,
60, 60,
60))

        

       
//创建一个可变的数组,添加18张图片

        var imageArr = [UIImage]()

        for i
in 1..<19 {

            

            let image =
UIImage(named: "icon\(i)")

            imageArr.append(image!)

        

        }

        

        //实现简单的动画效果

        //动画图片的来源

        iv.animationImages = imageArr

        //设置一轮动画的持续时间为2s

        iv.animationDuration =
2

       
//设置动画循环次数0表示一直循环

        iv.animationRepeatCount =
0

        //开始播放动画

        iv.startAnimating()

        //判断是否正在播放动画

        iv.isAnimating()

        //停止播放动画

//        iv.stopAnimating()

        //设置iv的tag值

        iv.tag =
10

        //添加iv

        self.view.addSubview(iv)

        

        /*

         添加一个定时器

         Interval:一个周期

         target:谁来定时

         selector:定时器触发的方法

         userInfo:参数

         repeats:是否重复

         */

        NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(2, target:
self, selector: #selector(statAnimation), userInfo:
nil, repeats: true)

//开始动画

    func statAnimation(){

    

        //找到上面创建的iv

        let iv =
self.view.viewWithTag(10)

        

        //随机改变iv的最标

        let x =
arc4random_uniform(300)+5

        let y =
arc4random_uniform(300)+10

        let w =
arc4random_uniform(60)+5

        let h =
arc4random_uniform(60)+10

        

        //动画,周期为2s,改变iv的位置

        UIView.animateWithDuration(2, animations: { 

            

            iv?.frame =
CGRectMake(CGFloat(x),
CGFloat(y), CGFloat(w),
CGFloat(h))

            }) { (true)
in

                

                

        }
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