如何正确使用const、static、extern
2016-09-20 17:28
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注意:很多博客都说使用宏,会小号很多内存,我这里验证并不会生成很多内存,宏定义是常量,常量都放在常量区,只会生成一份内存。
宏的示例代码:
2.被const修饰的变量是只读的,不可修改。
2.需求2:提供一个方法,这个方法的参数是地址,里面不能修改参数的地址。
* 1.延长局部变量的生命周期,程序结束时才会销毁。
* 2.局部变量只会生成一份内存,只会初始化一次。
* 3.改变局部变量的作用域。
修饰全局变量:
* 1.只能在本文件中访问,修改全局变量的作用域,生命周期不会改。
* 2.避免重复定义全局变量。
分析:
两次test方法调用,打印的是方法内的局部变量age,因为这个局部变量age 被static 修饰,所以只在方法内有效,切并会随着方法的执行结束而销毁。
最后一个打印的是全局变量age。
开发使用场景:在
全局常量正规写法:开发中便于管理所有的全局变量,通常搞一个GlobalConst文件,里面专门定义全局变量,统一管理,要不然项目文件多不好找。
GlobalConst.h
GlobalConst.m
其他资料:
关于const、static、extern 的其他文章:const extern static 终极指南
前言
本篇文章主要介绍在开发中怎么使用const、static、extern关键字。一、const 与宏的区别:
const 简介:我们在开发中经常为了省事,把一些常量抽成宏。但是苹果不推荐我们使用宏,推荐我们使用const常量,所有的系统通知都是用的const常量。
编译时刻:宏是预编译(在编译前处理),const 是编译阶段。
编译检查:宏不做检查,不会报编译错误,只是做替换,用宏定义的函数会报参数类型错误;而const 会编译检查,会报编译错误。
宏的好处:宏能定义一些函数,方法,而const不能。例如我们经常定义一个 使用R/G/B/A的UIColor 宏函数。
宏的坏处:使用大量宏,容易造成编译时间久,每次都需要重新替换。
注意:很多博客都说使用宏,会小号很多内存,我这里验证并不会生成很多内存,宏定义是常量,常量都放在常量区,只会生成一份内存。
// 常见的常量:抽成宏 #define XMGAccount @"account" #define XMGUserDefault [NSUserDefaults standardUserDefaults] // 字符串常量 static NSString * const account = @"account"; - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // 偏好设置存储 // 使用宏 [XMGUserDefault setValue:@"123" forKey:XMGAccount]; // 使用const常量 [[NSUserDefaults standardUserDefaults] setValue:@"123" forKey:account]; }
宏的示例代码:
//*********************************** 设备相关 ************************** #define DeviceVersion [[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue] //屏幕的宽度,屏幕的高度 #define kScreenHeight [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height #define kScreenWidth [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width //*********************************** 颜色相关 ************************** //根据RGB来获取颜色 #define kGetColor(r, g, b) [UIColor colorWithRed:(r)/255.0 green:(g)/255.0 blue:(b)/255.0 alpha:1] //根据RGBA来获取颜色 #define kGetColorWithAlpha(r, g, b, a) [UIColor colorWithRed:(r)/255.0 green:(g)/255.0 blue:(b)/255.0 alpha:a] //主题颜色---橙色 #define kThemeColor kGetColor(255,139,80) //黑色字体 #define kBlackColor kGetColor(51, 51, 51) //*************************************** 其他 ************************** #define kPadding 8 //视图之间的间距 #define kDistance 5 //说说和图片的间隔
二、const作用:限制类型
1.const仅仅用来修饰const右边的变量(修饰的其实是基本数据变量p、指针变量*p)。2.被const修饰的变量是只读的,不可修改。
const 基本使用
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // 定义变量 int a = 1; // 允许修改值 a = 20; // const两种用法 // const:修饰基本变量p // 这两种写法是一样的,const只修饰右边的基本变量b const int b = 20; // b:只读变量 int const b = 20; // b:只读变量 // 不允许修改值 b = 1; // const:修饰指针变量*p,带*的变量,就是指针变量. // 定义一个指向int类型的指针变量,指向a的地址 int *p = &a; int c = 10; p = &c; // 允许修改p指向的地址, // 允许修改p访问内存空间的值 *p = 20; // const修饰指针变量访问的内存空间,修饰的是右边*p1, // 两种方式一样 const int *p1; // *p1:常量 p1:变量 int const *p1; // *p1:常量 p1:变量 // const修饰指针变量p1 int * const p1; // *p1:变量 p1:常量 // 第一个const修饰*p1 第二个const修饰 p1 // 两种方式一样 const int * const p1; // *p1:常量 p1:常量 int const * const p1; // *p1:常量 p1:常量 }
三、const 开发中使用场景
1.需求1:提供一个方法,这个方法的参数是地址,里面只能通过地址读取值,不能通过地址修改值。2.需求2:提供一个方法,这个方法的参数是地址,里面不能修改参数的地址。
// const放*前面约束参数,表示*a只读 // 只能修改地址a,不能通过a修改访问的内存空间 - (void)test:(const int * )a { // *a = 20; } // const放*后面约束参数,表示a只读 // 不能修改a的地址,只能修改a访问的值 - (void)test1:(int * const)a { int b; // 会报错 a = &b; *a = 2; } - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. int a = 10; // 需求1:提供一个方法,这个方法的参数是地址,里面只能通过地址读取值,不能通过地址修改值。 // 这时候就需要使用const,约束方法的参数只读. [self test:&a]; // 需求2:提供一个方法,这个方法的参数是地址,里面不能修改参数的地址。 [self test1:&a]; }
四、static 和extern 简单实用
static 作用
修饰局部变量:* 1.延长局部变量的生命周期,程序结束时才会销毁。
* 2.局部变量只会生成一份内存,只会初始化一次。
* 3.改变局部变量的作用域。
修饰全局变量:
* 1.只能在本文件中访问,修改全局变量的作用域,生命周期不会改。
* 2.避免重复定义全局变量。
extern作用:
只是用来获取全局变量的值,并不能用于定义变量。extern工做原理:
现在当前文件中查找有木有该全局变量,如果没有找到,才会去其他文件中查找。// 全局变量:只有一份内存,所有文件共享,与extern联合使用。 int a = 20; // static修饰全局变量 static int age = 20; - (void)test { // static修饰局部变量 static int age = 0; age++; NSLog(@"%d",age); } - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; [self test]; [self test]; extern int age; NSLog(@"%d",age); } 打印结果是:1,2,20。
分析:
两次test方法调用,打印的是方法内的局部变量age,因为这个局部变量age 被static 修饰,所以只在方法内有效,切并会随着方法的执行结束而销毁。
最后一个打印的是全局变量age。
五、static 与const联合使用
static 与const作用,生命一个只读的静态变量。开发使用场景:在
一个文件中经常使用的字符串常量,可以使用static与const组合。
// 开发中常用static修饰全局变量,只改变作用域 // 为什么要改变全局变量作用域,防止重复声明全局变量。 // 开发中声明的全局变量,有些不希望外界改动,只允许读取。 // 比如一个基本数据类型不希望别人改动 // 声明一个静态的全局只读常量 static const int a = 20; // staic和const联合的作用:声明一个静态的全局只读常量 // iOS中staic和const常用使用场景,是用来代替宏,把一个经常使用的字符串常量,定义成静态全局只读变量. // 开发中经常拿到key修改值,因此用const修饰key,表示key只读,不允许修改。 static NSString * const key = @"name"; // 如果 const修饰 *key1,表示*key1只读,key1还是能改变。 static NSString const *key1 = @"name";
六、extern 与const 联合使用
开发中使用场景:在多个文件中经常使用的同一个字符串常量,可以使用extern与const组合。原因是:1、static与const组合:在每个文件都需要定义一份静态全局变量;extern 与 const组合:只需要定义一份全局变量,多个文件共享。
全局常量正规写法:开发中便于管理所有的全局变量,通常搞一个GlobalConst文件,里面专门定义全局变量,统一管理,要不然项目文件多不好找。
GlobalConst.h
/*******************************首页****************************/ extern NSString * const nameKey = @"name"; /*******************************首页****************************/
GlobalConst.m
#import <Foundation/Foundation.h> /*******************************首页****************************/ NSString * const nameKey = @"name"; /*******************************首页****************************/
其他资料:
关于const、static、extern 的其他文章:const extern static 终极指南
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