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Java设计模式之命令模式

2016-09-20 00:00 344 查看
定义:请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。

特点:

1、降低了系统耦合度。

2、新的命令可以很容易添加到系统中去。

企业级开发和常用框架中的应用:事务,struts的action控制器

实例:

public class Demo {

public static void main(String[] args) {
Reicever reicever = new Reicever();
Command command = new ActualCommand(reicever);
Invoker invoker = new Invoker();
invoker.addCommand(command);
invoker.call();
}
}

/**
*	命令真正的执行者,对于不同的命令可能有不同的命令执行者
*/
class Reicever{
public void action(){
System.out.println("Reicever.action()");
}
}

/**
*	命令接口,也为了后面统一后面的命令
*/
interface Command{
public void excute();
}
/**
* 实际命令对象,可能有很多不同的命令对象
*/
class ActualCommand implements Command{
private Reicever reicever;
public ActualCommand(Reicever reicever) {
this.reicever = reicever;
}
public void excute() {
reicever.action();
}
}
/**
*	命令发出者
*/
class Invoker{
private List<Command> commands = new ArrayList<>();

public void addCommand(Command command){
commands.add(command);
}

public void call(){
for(Command c:commands){
c.excute();
}
}

}

命令模式单独是用的情况很少,一般都是和备忘录模式组合是用。
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标签:  命令模式