您的位置:首页 > 移动开发 > Android开发

Android中的Handler信息传递机制

2016-09-18 15:16 316 查看
在介绍Handler之前有必要介绍一下:主线程(UI线程)

当应用启动,系统会创建一个主线程(mainthread)。这个主线程负责向UI组件分发事件(包括绘制事件),也是在这个主线程里,你的应用和Android的UI组件(components
from the
android.widgetand
android.viewpackages))
发生交互。所以main thread也叫UI thread也即UI线程

系统不会为每个组件单独创建线程,在同一个进程里的UI组件都会在UI线程里实例化,系统对每一个组件的调用都从UI线程分发出去
  结果就是,响应系统回调的方法(比如响应用户动作的onKeyDown()和各种生命周期回调)永远都是在UI线程里运行。

当App做一些比较重(intensive)的工作的时候,除非你合理地实现,否则单线程模型的performance会很poor。

  特别的是,如果所有的工作都在UI线程,做一些比较耗时的工作比如访问网络或者数据库查询,都会阻塞UI线程导致事件停止分发(包括绘制事件)。对于用户来说,应用看起来像是卡住了,更坏的情况是,如果UI线程blocked的时间太长(大约超过5秒),用户就会看到ANR(application
not responding)的对话框。

  另外,Andoid UI toolkit并不是线程安全的,所以你不能从非UI线程来操纵UI组件。你必须把所有的UI操作放在UI线程里,所以Android的单线程模型有两条原则:

  1.不要阻塞UI线程。

  2.不要在UI线程之外访问Android UI toolkit(主要是这两个包中的组件:
android.widget

and
android.view)。

所以注意!!!

只有在UI线程中的对象才能操作UI线程中的对象,为了将非UI线程中的数据传送到UI线程,可以使用一个 Handler运行在UI线程中。

用一副图来简单表示上述:

正题开始Handler机制是怎么样的呢?

说到Handler就必须说到他的兄弟们:

Message,MessageQueue,Looper

Handler:作用是发送与处理信息,如果希望Handler正常工作,在当前线程中要有一个Looper对象

Looper:每个线程只能够有一个Looper,管理MessageQueue,不断地从中取出Message分发给对应的Handler处理。

Looper扮演着一个Handler和消息队列之间通讯桥梁的角色。程序组件首先通过Handler把消息传递给Looper,Looper把消息放入 队列。Looper也把消息队列里的消息广播给所有的Handler,Handler接受到消息后调用handleMessage进行处理。

Message:Handler接收与处理的消息对象

MessageQueue:消息队列,先进先出管理Message,在初始化Looper对象时会创建一个与之关联的MessageQueue;Message Queue是一个消息队列,用来存放通过Handler发布的消息。Android在第一次启动程序时会默认会为UI thread创建一个关联的消息队列,可以通过Looper.myQueue()得到当前线程的消息队列,用来管理程序的一些上层组件,activities,broadcast receivers
等等。

简单点说:

当我们的子线程想修改Activity中的UI组件时,我们可以新建一个Handler对象,通过这个对象向主线程发送消息,而我们发送的信息会先到主线程的MessageQueue进行等待,由Looper按先入先出顺序取出,再根据message对象的what属性分发给对应的Handler进行处理!

Handler的相关方法:

·void handleMessage(Messagemsg):处理消息的方法,通常是用于被重写!
·sendEmptyMessage(int what):发送空消息
·sendEmptyMessageDelayed(int what,longdelayMillis):指定延时多少毫秒后发送空信息
·sendMessage(Message msg):立即发送信息
·sendMessageDelayed(Message msg,long
delayMillis):指定延时多少毫秒后发送信息 注意:延迟的消息,不是延迟发送,而是延迟处理

·final boolean hasMessage(intwhat):检查消息队列中是否包含what属性为指定值的消息如果是参数为(int
what,Object object):除了判断what属性,还需要判断Object属性是否为指定对象的消息
移除消息

移除指定what标识的消息:removeMessages(int what)

移除所有未执行的消息:removeCallbacksAndMessages(null)

Handler的使用示例:

1)Handler写在主线程中

在主线程中,因为系统已经初始化了一个Looper对象,所以我们直接创建Handler对象,就可以进行信息的发送与处理了!

01


public
class
HandlerTestActivity
extends
Activity
{
02
private
TextView
tv;
03
private
static
final
int
UPDATE
=
0
;
04
private
Handler
handler =
new
Handler()
{
05
06
@Override
07
public
void
handleMessage(Message
msg) {
08
//
TODO 接收消息并且去更新UI线程上的控件内容
09
if
(msg.what
== UPDATE) {
10
//
Bundle b = msg.getData();
11
//
tv.setText(b.getString("num"));
12
tv.setText(String.valueOf(msg.obj));
13
}
14
super
.handleMessage(msg);
15
}
16
};
17
18
/**
Called when the activity is first created. */
19
@Override
20
public
void
onCreate(Bundle
savedInstanceState) {
21
super
.onCreate(savedInstanceState);
22
setContentView(R.layout.main);
23
tv
= (TextView) findViewById(R.id.tv);
24
25
new
Thread()
{
26
@Override
27
public
void
run()
{
28
//
TODO 子线程中通过handler发送消息给handler接收,由handler去更新TextView的值
29
try
{
30
for
(
int
i
=
0
;
i <
100
;
i++) {
31
Thread.sleep(
500
);
32
Message
msg =
new
Message();
33
msg.what
= UPDATE;
34
//
Bundle b = new Bundle();
35
//
b.putString("num", "更新后的值:" + i);
36
//
msg.setData(b);
37
msg.obj
=
"更新后的值:"
+
i;
38
handler.sendMessage(msg);
39
}
40
}
catch
(InterruptedException
e) {
41
e.printStackTrace();
42
}
43
}
44
}.start();
45
}
46
47
}

2)Handler写在子线程中

如果是Handler写在了子线程中的话,我们就需要自己创建一个Looper对象了!创建的流程如下:

1 )直接调用Looper.prepare()方法即可为当前线程创建Looper对象,而它的构造器会创建配套的MessageQueue; 2
)
创建Handler对象,重写handleMessage( )方法就可以处理来自于其他线程的信息了! 3
)
调用Looper.loop()方法启动Looper
使用示例:输入一个数,计算后通过Toast输出在这个范围内的所有质数

实现代码: main.xml:

<LinearLayout

xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

android:orientation="vertical">

<EditText

android:id="@+id/etNum"

android:inputType="number"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:hint="请输入上限"/>

<Button

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:onClick="cal"

android:text="计算"/>

</LinearLayout>


MainActivity.java:

publicclassCalPrimeextendsActivity

{

staticfinalString UPPER_NUM ="upper";

EditText etNum;

CalThread calThread;

// 定义一个线程类

classCalThreadextendsThread

{

publicHandler mHandler;


publicvoid run()

{

Looper.prepare();

mHandler =newHandler()

{

// 定义处理消息的方法

@Override

publicvoid handleMessage(Message msg)

{

if(msg.what ==0x123)

{

int upper = msg.getData().getInt(UPPER_NUM);

List<Integer> nums =newArrayList<Integer>();

// 计算从2开始、到upper的所有质数

outer:

for(int i =2; i <= upper ; i++)

{

// 用i处于从2开始、到i的平方根的所有数

for(int j =2; j <=Math.sqrt(i); j++)

{

// 如果可以整除,表明这个数不是质数

if(i !=2&& i % j ==0)

{

continue outer;

} 

} 

nums.add(i);

} 

// 使用Toast显示统计出来的所有质数

Toast.makeText(CalPrime.this, nums.toString()

,Toast.LENGTH_LONG).show();

} 

} 

};

Looper.loop();

} 

} 

@Override

publicvoid onCreate(Bundle savedInstanceState)

{

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.main);

etNum =(EditText)findViewById(R.id.etNum);

calThread =newCalThread();

// 启动新线程

calThread.start();

} 

// 为按钮的点击事件提供事件处理函数

publicvoid cal(View source)

{

// 创建消息

Message msg =newMessage();

msg.what =0x123;

Bundle bundle =newBundle();

bundle.putInt(UPPER_NUM ,

Integer.parseInt(etNum.getText().toString()));

msg.setData(bundle);

// 向新线程中的Handler发送消息

calThread.mHandler.sendMessage(msg);

} 

}
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: