unity Mathf Lerp 的用法
2016-09-18 14:32
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Lerp 可以看成是一种进度,
Lerp(a,b,c);
这里,并不一定需要
Lerp(min,max ,c);
并不一定需要 从小到大,
可以将 a 看成是起点,
b 看成是终点,
c 看成是一个进度的 百分比,
100% 就是 1, 50% 就是 0.5 , 30% 就是 0.3 。
可以看成是 坐火车,
从 北京坐车 到 山东,
也可以从 山东 坐车到 北京。
假如,从北京 坐车到 山东 一共是花 100分钟,
那么,可能 北京发车后,经过 20分钟,到达了天津,
那么,从山东坐车,发车后,80分钟,很可能也是到达 天津。
就像每天 攒钱 10块钱,
十天 就攒 100块,
如果有100块, 每天花 10块,
那么,也是十天 花完,
Mathf Lerp 的含义就是,从 某一个值,到某一个值的过渡,根据这个百分比,
我们就可以得到一个 进度值。
可以是 逐渐增大的,也可以是 逐渐 减小的。
Lerp(a,b,c);
这里,并不一定需要
Lerp(min,max ,c);
并不一定需要 从小到大,
可以将 a 看成是起点,
b 看成是终点,
c 看成是一个进度的 百分比,
100% 就是 1, 50% 就是 0.5 , 30% 就是 0.3 。
可以看成是 坐火车,
从 北京坐车 到 山东,
也可以从 山东 坐车到 北京。
假如,从北京 坐车到 山东 一共是花 100分钟,
那么,可能 北京发车后,经过 20分钟,到达了天津,
那么,从山东坐车,发车后,80分钟,很可能也是到达 天津。
就像每天 攒钱 10块钱,
十天 就攒 100块,
如果有100块, 每天花 10块,
那么,也是十天 花完,
Mathf Lerp 的含义就是,从 某一个值,到某一个值的过渡,根据这个百分比,
我们就可以得到一个 进度值。
可以是 逐渐增大的,也可以是 逐渐 减小的。
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