EasyPlayer Android音频解码库(第一部分,ffmpeg-android的编译)
2016-09-13 00:38
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ffmpeg是一套开源的,完整的流媒体解决方案。基于它可以很轻松构建一些强大的应用程序。对于流媒体这个行业,ffmpeg就像圣经一样的存在。为了表达敬意,在这里把ffmpeg官网的一段简介搬过来,ffmpeg是:
A complete, cross-platform solution to record, convert and stream audio and video.
[ https://ffmpeg.org/ ]
我们这里要讲的是基于FFMPEG开发的一款易用的音频解码库,目前支持aac、g711u/a、g726三种格式,后续可以按需求支持更多的格式。该库的源见Github。
首先,安卓平台使用ffmpeg,需要交叉编译出安卓平台上的ffmpeg库,这个编译过程网上已经有许多前辈们贡献出来了,并且不少都得到了ffmpeg的引荐(https://trac.ffmpeg.org/wiki/CompilationGuide/Android),我便是从这里找到了编译方法。需要注意的是,有些编译是基于老版本的ffmpeg,不建议大家使用。我用的是第一个链接,Github上WritingMinds的项目:https://github.com/WritingMinds/ffmpeg-android,这个链接会直接从Github上获取ffmpeg最新的源码。
我们这里其实与WritingMinds的项目有所不同,我们需要的是音频解码,项目里的x264, libass, fontconfig等库我们都不需要(很遗憾的是用git clone的时候,会把这些子项目也获取下来。我觉得也可以不用git clone,手动下载作者的项目+ffmpeg就行。但是我没试^_^)。于是我们先要对原项目做一些修改:
其中–disable-everything表示不使能一切不需要的组件,–enable-decder=aac和enable-decoder=adpcm_g726分别表示使能aac和g726解码库。关于使能和不使能的相关选项,可参考:http://stackoverflow.com/questions/24849129/compile-ffmpeg-without-most-codecs,将不需要的组件禁用了,可使我们编译过程加快,同时编译出来的库文件体积更小。经测试,加上–disable-everything后,libavcodec.a仅仅800多k,而不带这个选项,会达到14M。
可修改ANDROID_API_VERSION来指定NDK的版本,这个在这里就不用改了。
可修改NDK_TOOLCHAIN_ABI_VERSION来更改toolchain的版本。现在最新的ndk-r10e已经是4.9了,因此更改为4.9。
该文件最终更改为:
修改文笔,可以开始编译了,执行./android_build.sh。如果顺利的话,会生产build/armeabi-v7a目录,其中包含
bin 可执行文件目录,我们这里用不到
include 头文件路径,我们需要包含这里的.h来封装解码接口
lib 静态库路径,我们需要链接这些静态库,来生产可调用的动态库
share 该目录不知道有啥用,我们这里用不到
OK,ffmpeg android编译成功!我们需要的文件已经生成了,下一节我们会讲述如何封装解码器接口。
A complete, cross-platform solution to record, convert and stream audio and video.
[ https://ffmpeg.org/ ]
我们这里要讲的是基于FFMPEG开发的一款易用的音频解码库,目前支持aac、g711u/a、g726三种格式,后续可以按需求支持更多的格式。该库的源见Github。
首先,安卓平台使用ffmpeg,需要交叉编译出安卓平台上的ffmpeg库,这个编译过程网上已经有许多前辈们贡献出来了,并且不少都得到了ffmpeg的引荐(https://trac.ffmpeg.org/wiki/CompilationGuide/Android),我便是从这里找到了编译方法。需要注意的是,有些编译是基于老版本的ffmpeg,不建议大家使用。我用的是第一个链接,Github上WritingMinds的项目:https://github.com/WritingMinds/ffmpeg-android,这个链接会直接从Github上获取ffmpeg最新的源码。
我们这里其实与WritingMinds的项目有所不同,我们需要的是音频解码,项目里的x264, libass, fontconfig等库我们都不需要(很遗憾的是用git clone的时候,会把这些子项目也获取下来。我觉得也可以不用git clone,手动下载作者的项目+ffmpeg就行。但是我没试^_^)。于是我们先要对原项目做一些修改:
- init_update_libs.sh:
将以“wget”打头的几行,注释掉,在每一行开头加上#即可注释。这样就不会下载这些第三方库了。文件内容最终更改为:#!/bin/bash echo "============================================" echo "Updating submodules" git submodule update --init echo "============================================" echo "Updating libpng, expat and fribidi" rm -rf libpng-* rm -rf expat-* rm -rf fribidi-* rm -rf lame-* #wget -O- ftp://ftp.simplesystems.org/pub/libpng/png/src/libpng16/libpng-1.6.21.tar.xz | tar xJ #wget -O- http://downloads.sourceforge.net/project/expat/expat/2.1.0/expat-2.1.0.tar.gz | tar xz #wget -O- http://fribidi.org/download/fribidi-0.19.7.tar.bz2 | tar xj #wget -O- http://sourceforge.net/projects/lame/files/lame/3.99/lame-3.99.5.tar.gz | tar xz
- ffmpeg_build.sh:
内容更改为:#!/bin/bash . abi_settings.sh $1 $2 $3 pushd ffmpeg case $1 in armeabi-v7a | armeabi-v7a-neon) CPU='cortex-a8' ;; x86) CPU='i686' ;; esac make clean ./configure \ --target-os="$TARGET_OS" \ --cross-prefix="$CROSS_PREFIX" \ --arch="$NDK_ABI" \ --cpu="$CPU" \ --enable-runtime-cpudetect \ --sysroot="$NDK_SYSROOT" \ --disable-debug \ --disable-ffserver \ --disable-ffplay \ --disable-ffprobe \ --enable-gpl \ --disable-everything \ --enable-decoder=aac \ --enable-decoder=adpcm_g726 \ --disable-doc \ --disable-shared \ --enable-static \ --pkg-config="${2}/ffmpeg-pkg-config" \ --prefix="${2}/build/${1}" \ --extra-cflags="-I${TOOLCHAIN_PREFIX}/include $CFLAGS" \ --extra-ldflags="-L${TOOLCHAIN_PREFIX}/lib $LDFLAGS" \ --extra-cxxflags="$CXX_FLAGS" || exit 1 make -j${NUMBER_OF_CORES} && make install || exit 1 popd
其中–disable-everything表示不使能一切不需要的组件,–enable-decder=aac和enable-decoder=adpcm_g726分别表示使能aac和g726解码库。关于使能和不使能的相关选项,可参考:http://stackoverflow.com/questions/24849129/compile-ffmpeg-without-most-codecs,将不需要的组件禁用了,可使我们编译过程加快,同时编译出来的库文件体积更小。经测试,加上–disable-everything后,libavcodec.a仅仅800多k,而不带这个选项,会达到14M。
- settings.sh:
可修改SUPPORTED_ARCHITECTURES,来指定支持的CPU架构。比如我为了方便,仅支持了armeabi-v7a的架构。可修改ANDROID_API_VERSION来指定NDK的版本,这个在这里就不用改了。
可修改NDK_TOOLCHAIN_ABI_VERSION来更改toolchain的版本。现在最新的ndk-r10e已经是4.9了,因此更改为4.9。
该文件最终更改为:
#!/bin/bash SUPPORTED_ARCHITECTURES=(armeabi-v7a) ANDROID_NDK_ROOT_PATH=${ANDROID_NDK} if [[ -z "$ANDROID_NDK_ROOT_PATH" ]]; then echo "You need to set ANDROID_NDK environment variable, please check instructions" exit fi ANDROID_API_VERSION=9 NDK_TOOLCHAIN_ABI_VERSION=4.9 NUMBER_OF_CORES=$(nproc) HOST_UNAME=$(uname -m) TARGET_OS=linux CFLAGS='-U_FORTIFY_SOURCE -D_FORTIFY_SOURCE=2 -fno-strict-overflow -fstack-protector-all' LDFLAGS='-Wl,-z,relro -Wl,-z,now -pie' FFMPEG_PKG_CONFIG="$(pwd)/ffmpeg-pkg-config"
修改文笔,可以开始编译了,执行./android_build.sh。如果顺利的话,会生产build/armeabi-v7a目录,其中包含
bin 可执行文件目录,我们这里用不到
include 头文件路径,我们需要包含这里的.h来封装解码接口
lib 静态库路径,我们需要链接这些静态库,来生产可调用的动态库
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OK,ffmpeg android编译成功!我们需要的文件已经生成了,下一节我们会讲述如何封装解码器接口。
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