您的位置:首页 > 移动开发 > Unity3D

Unity使用LineRender断笔写字

2016-09-12 16:19 302 查看
做多媒体项目时,经常会最后来个客户签名并保存之类的,签名保存之前的博客Unity3d截图方法合集有介绍过了,今天闲着把断笔写字的也贴出来吧,以前用leap
motion时尝试用 leap motion演示中的食指写字,当时的写字其实只能一笔画,说白了其实就是个寿命无限长的拖尾,虽然效果不太好,但是很流畅,尝试过用leap motion断笔写字,但是效果不好,很容易误写,然后就产生了此方法,就是鼠标或者触摸屏写字了。

讲一下思路,就是不断的将鼠标的屏幕坐标转换成世界坐标,然后用LineRender持续画线,添加到队列中,这样做的好处是可持续撤销误写的笔画,知道全部撤销,重新写。

       来来来,鄙人写字很丑,不许笑,先上图:

      

       




    下面言归正传,这个做起来比较简单,一个脚本就能实现了

    工程目录图如下:



只有一个脚本,一个材质,一个场景就可以了

场景中新建一个lineRender和write物体,write物体挂上DrawLine脚本。

下面重点来了,主要就是这个脚本:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

public class DrawLine : MonoBehaviour
{
//线段预制
[Tooltip("Line renderer used for the line drawing.")]
public LineRenderer linePrefab;

//线段相关保存和下标
private List<GameObject> linesDrawn = new List<GameObject>();
private LineRenderer currentLine;
private int lineVertexIndex = 2;

void Update()
{
//删除最近一笔
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.U))
{
// U-key means Undo
DeleteLastLine();
}

if (currentLine == null &&
Input.GetMouseButton(0))
{
// 鼠标按下,开始画线
currentLine = Instantiate(linePrefab).GetComponent<LineRenderer>();
currentLine.name = "Line" + linesDrawn.Count;
currentLine.transform.parent = transform;

Vector3 cursorPos = Input.mousePosition;
cursorPos.z = 0f;

//将鼠标按下的屏幕坐标转换成世界坐标
Vector3 cursorSpacePos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(cursorPos);
cursorSpacePos.z = 0f;
currentLine.SetPosition(0, cursorSpacePos);
currentLine.SetPosition(1, cursorSpacePos);

lineVertexIndex = 2;
linesDrawn.Add(currentLine.gameObject);

StartCoroutine(DrawLines());
}

if (currentLine != null &&
Input.GetMouseButtonUp(0))
{
// 鼠标左键抬起结束当前笔画
currentLine = null;
}
}

//撤销最后一笔
public void DeleteLastLine()
{
if (linesDrawn.Count > 0)
{
GameObject goLastLine = linesDrawn[linesDrawn.Count - 1];
linesDrawn.RemoveAt(linesDrawn.Count - 1);
Destroy(goLastLine);
}
}

//持续画线
IEnumerator DrawLines()
{
while (Input.GetMouseButton(0))
{
yield return new WaitForEndOfFrame();

if (currentLine != null)
{
lineVertexIndex++;
currentLine.SetVertexCount(lineVertexIndex);

Vector3 cursorPos = Input.mousePosition;
cursorPos.z = 0f;

Vector3 cursorSpacePos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(cursorPos);
cursorSpacePos.z = 0f;
currentLine.SetPosition(lineVertexIndex - 1, cursorSpacePos);
}
}
}
}


挂上脚本,你运行就可以写字了,就这么简单,尝试一下。

谢谢支持!有问题或者代码优化建议欢迎评论。

工程下载
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: