您的位置:首页 > 移动开发 > IOS开发

ios Quartz2D使用(画一些简单的图形)(1)

2016-09-12 06:38 405 查看
转载自:http://www.jianshu.com/p/90080591c328

本人写这个纯粹是为了记住ios中繁琐的动画,一个各种各样的路径,上年纪了,记不住了。

绘图的步骤: 1.获取上下文 2.创建路径(描述路径) 3.把路径添加到上下文 4.渲染上下文

一、画线段(这些都是要继承uiview 重写(void)drawRect:(CGRect)rect 方法,后面会说在viewcontroller中如何画)

1.原始方法

1.获取图形上下文
// 目前我们所用的上下文都是以UIGraphics
// CGContextRef Ref:引用 CG:目前使用到的类型和函数 一般都是CG开头 CoreGraphics
// CGContextRef 相当于画布
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

// 2.描述路径
// 创建路径
// 路径相当于我们的画笔
CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();

// 设置起点
// path:给哪个路径设置起点
CGPathMoveToPoint(path, NULL, 50, 50);

// 添加一根线到某个点
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 200, 200);

// 3.把路径添加到上下文
CGContextAddPath(ctx, path);

// 4.渲染上下文
CGContextStrokePath(ctx);

2.自带路径

//系统为你默认封装了一个路径在里面
// 获取上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 描述路径
// 设置起点
CGContextMoveToPoint(ctx, 50, 50);
CGContextAddLineToPoint(ctx, 200, 200);
// 渲染上下文
CGContextStrokePath(ctx);

3.贝瑟尔路径

个人感觉这是最灵活的,我比较喜欢的方式

// UIKit已经封装了一些绘图的功能
// 贝瑟尔路径
// 创建路径
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
// 设置起点
[path moveToPoint:CGPointMake(50, 50)];
// 添加一根线到某个点
[path addLineToPoint:CGPointMake(200, 200)];
// 绘制路径
[path stroke];

4.画多条直线,和设置线段的属性

// 获取上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

// 描述路径
//起点
CGContextMoveToPoint(ctx, 50, 50);

CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 50);

// 设置起点
CGContextMoveToPoint(ctx, 80, 60);

// 默认下一根线的起点就是上一根线终点
CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 200);

// 设置绘图状态,一定要在渲染之前
// 颜色
[[UIColor redColor] setStroke];

// 线宽
CGContextSetLineWidth(ctx, 5);

// 设置连接样式
CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinBevel);

// 设置顶角样式
CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound);

// 渲染上下文
CGContextStrokePath(ctx);

贝瑟尔方式

UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];

[path moveToPoint:CGPointMake(50, 50)];

[path addLineToPoint:CGPointMake(200, 200)];

path.lineWidth = 10;
[[UIColor redColor] set];

[path stroke];

UIBezierPath *path1 = [UIBezierPath bezierPath];

[path1 moveToPoint:CGPointMake(0, 0)];

[path1 addLineToPoint:CGPointMake(30, 60)];
[[UIColor greenColor] set];

path1.lineWidth = 3;

[path1 stroke];

5.曲线

// 获取上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

// 描述路径
// 设置起点
CGContextMoveToPoint(ctx, 50, 100);

// cpx:控制点的xy (就是顶点的xy)
//x y :结束点的xy
//    CGContextAddQuadCurveToPoint(<#CGContextRef  _Nullable c#>, <#CGFloat cpx#>, <#CGFloat cpy#>, <#CGFloat x#>, <#CGFloat y#>)
CGContextAddQuadCurveToPoint(ctx, 150, 0, 250, 100);

// 渲染上下文
CGContextStrokePath(ctx);
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签:  Quartz2D