Unity3D深入浅出 - 物理材质(Physics Materials)
2016-09-11 22:29
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在Unity3d 4.6中已经配置好了5种常用的物理材质,Bouncy、Ice、Metal、Rubber、Wood,在菜单中依次选择Assets
- Import Package - Physics Materials 即可导入,下面以Ice(冰)材质为例介绍其物理参数。
Daynamic Friction:动摩擦力,取值范围为0-1,取值为0将导致物体表面接近冰面的特性,取值为1是,除非有外力或重力作用,物体将处于 静止。
Static Friction:
注:在中学物理中对摩擦力的定义是:当一个物体在另一个物体的表面上相对运动(或有相对运动的趋势)时,受到的阻碍相对运动(或阻碍相对运动趋势)的力,叫摩擦力,可分为静摩擦力和滑动摩擦力。
静摩擦力—— 有相对运动的趋势时发生作用; 滑动摩擦力 ——相对运动是发上作用。
静摩擦力<= 动摩擦力
Bounciness:弹力或弹性,取值0-1,0表示不发生弹跳,即物体的动能完全损失;1表示物体发生没有动能损失的反弹,哪自由落体来说明的 话,如果值为1,则物体会反弹到自由落体开始的地方
Friction Combine:摩擦力组合。
Average:使用两个摩擦力的平均值
Min:使用两个摩擦力的最小值
Mix:使用两个摩擦力的最大值
Multiply:使用两个摩擦力的乘积
Bounce Combine:反弹组合,同摩擦力组合的选项类似。
Firction Direction2:摩擦力方向,各向异性的摩擦力方向,如果向量值不为0则各向异性摩擦力将被启用,只有该项启用,动态摩擦力2和静态摩擦力2。
Dynamic Friction2:动态摩擦力2
Static Friction2:静态摩擦力2
- Import Package - Physics Materials 即可导入,下面以Ice(冰)材质为例介绍其物理参数。
Daynamic Friction:动摩擦力,取值范围为0-1,取值为0将导致物体表面接近冰面的特性,取值为1是,除非有外力或重力作用,物体将处于 静止。
Static Friction:
静摩擦力,取值同Dynamic friction |
静摩擦力—— 有相对运动的趋势时发生作用; 滑动摩擦力 ——相对运动是发上作用。
静摩擦力<= 动摩擦力
Bounciness:弹力或弹性,取值0-1,0表示不发生弹跳,即物体的动能完全损失;1表示物体发生没有动能损失的反弹,哪自由落体来说明的 话,如果值为1,则物体会反弹到自由落体开始的地方
Friction Combine:摩擦力组合。
Average:使用两个摩擦力的平均值
Min:使用两个摩擦力的最小值
Mix:使用两个摩擦力的最大值
Multiply:使用两个摩擦力的乘积
Bounce Combine:反弹组合,同摩擦力组合的选项类似。
Firction Direction2:摩擦力方向,各向异性的摩擦力方向,如果向量值不为0则各向异性摩擦力将被启用,只有该项启用,动态摩擦力2和静态摩擦力2。
Dynamic Friction2:动态摩擦力2
Static Friction2:静态摩擦力2
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