各种最小/最大生成树的实现
2016-09-09 11:29
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最小生成树有kruskal算法和prim算法,前者通过并查集判断是否有环,最后生成一棵树或者是森林。
他的复杂度是O(|E|*log|V|)可以说也是相当低了
接下来还有prim算法,他和dijkstra算法极其的相似,只是添加了两句话。未经优先队列优化过的prim算法的负责度是O(|V|^2),优化过后是O(|E| * log|V|)。所以个人觉的没有kruskal算法好写且复杂度低
他的复杂度是O(|E|*log|V|)可以说也是相当低了
struct edge{int x,y,val;}E[maxn]; int n,r; int fa[maxn],deep[maxn]; bool cmp(edge a,edge b){ return a.val<b.val; } int findfa(int x){ return x==fa[x] ? x : fa[x]=findfa(fa[x]); } void unite(int a,int b){ int faa=findfa(a); int fab=findfa(b); if(faa==fab) return; else{ if(deep[faa]<deep[fab]){ fa[faa]=fab; } else if(deep[faa]>deep[fab]){ fa[fab]=faa; } else{ fa[fab]=faa; deep[faa]++; } } } int kruskal(){ sort(E,E+r,cmp); int res=0; for(int i=0;i<maxn;i++){ fa[i]=i; deep[i]=0; } for(int i=0;i<r;i++){ if(findfa(E[i].x) != findfa(E[i].y)){ unite(E[i].x,E[i].y); res+=E[i].val; } } return res; }
接下来还有prim算法,他和dijkstra算法极其的相似,只是添加了两句话。未经优先队列优化过的prim算法的负责度是O(|V|^2),优化过后是O(|E| * log|V|)。所以个人觉的没有kruskal算法好写且复杂度低
int r,n; int cost[maxn][maxn],d[maxn]; bool used[maxn]; int dijkstra(int s){ fill(d,d+n,INF); fill(used,used+n,false); d[0]=0; int res=0;//添加处1 while(true){ int v=-1; for(int i=0;i<n;i++) //从剩下的点中寻找出最短距离的点 if(!used[i] && (v==-1 || d[i]<d[v])) v=i; if(v==-1) break;//如果所有的点都不可以选那么就退出 used[v]=true; res+=d[v];//添加处2,把已经得到的最短的长度加到结果中,因为最后不是求最短路,而是要求所有的最短的边,所以这样的操作是完全合理的 for(int i=0;i<n;i++)//更新所有点的最短距离 d[i]=min(d[i],cost[v][i]);//这个时候就只是更新从x到剩下结点的最小权值 } return res; } int main(){ cin >> r >> n; //注意点之间的花费如果题中没有那么就是INF for(int i=0;i<maxn;i++) for(int j=0;j<maxn;j++) cost[i][j]=INF; while(r--){ int x,y,val; scanf("%d%d%d",&x,&y,&val); x--;y--; if(cost[x][y]>val){//有的题中需要考虑重边的情况,但是前面和后面的两种算法可以不用考虑重边的情况 cost[x][y]=val; cost[y][x]=val; } } printf("%d",dijkstra()); return 0; }
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