UE4中自定义碰撞形状和unity3D的区别
2016-09-08 17:33
1021 查看
U3D中使用自定义形状碰撞体比较简单,直接添加MeshCollider组件,指定碰撞装形状mesh就行
UE4中添加自定义碰撞形状则区别较大
1.美术制作时对于需要碰撞形状需要特殊命名,而且碰撞形状和目标网格要在一个场景中。如图1为目标显示网格,2为碰撞轮廓(为了视觉区别比较明显在MAYA中将轮廓网格显示为网格模式)
比如网格的名字是pCube1则碰撞形状网格命名为UCX_pCube1.也就是UCX_网格名的固定明明格式
2.模型导入UE4时不要勾选自动生成碰撞
将模型拖入场景即可看到自定义碰撞形状的效果
UE4中添加自定义碰撞形状则区别较大
1.美术制作时对于需要碰撞形状需要特殊命名,而且碰撞形状和目标网格要在一个场景中。如图1为目标显示网格,2为碰撞轮廓(为了视觉区别比较明显在MAYA中将轮廓网格显示为网格模式)
比如网格的名字是pCube1则碰撞形状网格命名为UCX_pCube1.也就是UCX_网格名的固定明明格式
2.模型导入UE4时不要勾选自动生成碰撞
将模型拖入场景即可看到自定义碰撞形状的效果
相关文章推荐
- Unity3d碰撞检测中碰撞器与触发器的区别
- Unity3d碰撞检测中碰撞器与触发器的区别
- unity3d 自定义鼠标形状
- Unity3d碰撞检测中碰撞器与触发器的区别
- unity3d 碰撞器和触发器的区别
- Unity3d碰撞检测中碰撞器与触发器的区别
- Unity3d碰撞检测中碰撞器与触发器的区别
- Unity3d碰撞检测中碰撞器与触发器的区别
- Unity3d碰撞检测中碰撞器与触发器的区别
- Unity3d碰撞检测中碰撞器与触发器的区别
- Unity3d碰撞检测中碰撞器与触发器的区别
- Unity3d碰撞检测中碰撞器与触发器的区别
- UE4中自定义的碰撞几何体使用注意事项
- Unity3d碰撞检测中碰撞器与触发器的区别
- Unity3d碰撞检测中碰撞器与触发器的区别
- UE4与Unity3D相通与区别
- Unity3d碰撞检测中碰撞器与触发器的区别
- VC 加载自定义形状鼠标的三种常用方法
- 说说Android 两种为自定义组件添加属性的使用方法和区别
- 形状补间动画和动作补间动画区别一览表