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使用NGUI实现sprite的若隐若现,渐变

2016-09-08 11:29 357 查看
NGUI插件在UI上的功能还是很强大的。一团光闪来闪去,若隐若现又是怎么实现的呢?



其实这种效果很简单的,NGUI插件里有一个TweenAlpha.cs的脚本,给精灵添加这个脚本,再做以下设置就可以实现效果了。



from/to 就是透明度的变化,让图片从无到显示。

play style要设置成pingpong类型,就是透明度从0到1,再从1到0循环。

其他参数可以自己都试一下,看那个效果好就调成那个。

That's all, thank you.
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标签:  unity3d NGUI