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uiview 的贞动画

2016-09-05 21:54 246 查看
博主:最近iOS开发中用到CoreAnimation的framework来做动画效果,虽然以前也用过,但一直没有系统学习过,今天看到一篇非常详细的博文(虽然是日语,但真的写的很好),在此翻译出来供大家学习。

原帖地址:http://www.objectivec-iphone.com/animation/CoreAnimation/CABasicAnimation.html

本文为博主翻译,若需转载,请注明出处:http://blog.csdn.net/iosevanhuang/article/details/14488239

CABasicAnimation类的使用方式就是基本的关键帧动画。

所谓关键帧动画,就是将Layer的属性作为KeyPath来注册,指定动画的起始帧和结束帧,然后自动计算和实现中间的过渡动画的一种动画方式。

CABasicAnimation的基本使用顺序

1.引用QuartzCore.framework

将"QuartzCore.framework"这个库添加到项目中。并且在需要使用CABaseAnimation类的地方import头文件。

[objc] view
plaincopy





#import <QuartzCore/QuartzCore.h>  



2.CABaseAnimation的实例化以及关键路径的注册

使用"animationWithKeyPath:"方法进行CABasicAnimation的实例化,并指定Layer的属性作为关键路径来注册。

[objc] view
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// 指定position属性  

CABasicAnimation *animation =  

    [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];  

3.设定动画

设定动画的属性。以下是属性及其对应的说明:

属性说明
duration动画时长(秒为单位)(注:此处与原文有出入)
repeatCount重复次数。永久重复的话设置为HUGE_VALF。
beginTime指定动画开始时间。从开始指定延迟几秒执行的话,请设置为

「CACurrentMediaTime() + 秒数」的形式。
timingFunction设定动画的速度变化
autoreverses动画结束时是否执行逆动画
例:

[objc] view
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animation.duration = 2.5; // 动画持续时间  

animation.repeatCount = 1; // 不重复  

animation.beginTime = CACurrentMediaTime() + 2; // 2秒后执行  

animation.autoreverses = YES; // 结束后执行逆动画  

   

// 动画先加速后减速  

animation.timingFunction =  

    [CAMediaTimingFunction functionWithName: kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];  

4.设定动画的开始帧和结束帧

设定动画开始和结束帧时的状态。设定的值会变为KeyPath所指定的属性的值。

属性说明
fromValue开始值
toValue终了值(絶対値)
byValue终了值(相对值)
例:

[objc] view
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// 指定position属性(移动)  

CABasicAnimation *animation =  

    [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];  

   

・・・  

   

// 设定动画起始帧和结束帧  

animation.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(0, 0)]; // 起始点  

animation.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(320, 480)]; // 终了点  

5.添加动画

为Layer添加设置完成的动画,可以给Key指定任意名字。

[objc] view
plaincopy





[myView.layer addAnimation:animation forKey:@"move-layer"];  

其他.动画结束后回到初始状态的现象的解决方法

用CABasicAnimation执行动画,在动画结束后会回归动画开始前的状态。想要解决的话,必须设置“removedOnCompletion”和“fillMode”这两个属性。

[objc] view
plaincopy





// 动画终了后不返回初始状态  

animation.removedOnCompletion = NO;  

animation.fillMode = kCAFillModeForwards;  

CABasicAnimation的使用示例

实际上CABasicAnimation有很多种使用方法,以下将一一列举。

移动动画

移动动画的代码如下:

[objc] view
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/* 移动 */  

CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];  

   

// 动画选项的设定  

animation.duration = 2.5; // 持续时间  

animation.repeatCount = 1; // 重复次数  

   

// 起始帧和终了帧的设定  

animation.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:myView.layer.position]; // 起始帧  

animation.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(320, 480)]; // 终了帧  

   

// 添加动画  

[myView.layer addAnimation:animation forKey:@"move-layer"];  

旋转动画

旋转动画的代码如下:

[objc] view
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/* 旋转 */  

   

// 对Y轴进行旋转(指定Z轴的话,就和UIView的动画一样绕中心旋转)  

CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.y"];  

   

// 设定动画选项  

animation.duration = 2.5; // 持续时间  

animation.repeatCount = 1; // 重复次数  

   

// 设定旋转角度  

animation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:0.0]; // 起始角度  

animation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:22 * M_PI]; // 终止角度  

   

// 添加动画  

[myView.layer addAnimation:animation forKey:@"rotate-layer"];  

缩放动画

缩放动画的代码如下:

[objc] view
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/* 放大缩小 */  

   

// 设定为缩放  

CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"];  

   

// 动画选项设定  

animation.duration = 2.5; // 动画持续时间  

animation.repeatCount = 1; // 重复次数  

animation.autoreverses = YES; // 动画结束时执行逆动画  

   

// 缩放倍数  

animation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:1.0]; // 开始时的倍率  

animation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:2.0]; // 结束时的倍率  

   

// 添加动画  

[myView.layer addAnimation:animation forKey:@"scale-layer"];  

组合动画

使用CAAnimationGroup类进行复数动画的组合。代码如下:

[objc] view
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/* 动画1(在X轴方向移动) */  

CABasicAnimation *animation1 =  

    [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.translation.x"];  

   

// 终点设定  

animation1.toValue = [NSNumber numberWithFloat:80];; // 終点  

   

   

/* 动画2(绕Z轴中心旋转) */  

CABasicAnimation *animation2 =  

    [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"];  

   

// 设定旋转角度  

animation2.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:0.0]; // 开始时的角度  

animation2.toValue = [NSNumber numberWithFloat:44 * M_PI]; // 结束时的角度  

   

   

/* 动画组 */  

CAAnimationGroup *group = [CAAnimationGroup animation];  

   

// 动画选项设定  

group.duration = 3.0;  

group.repeatCount = 1;  

   

// 添加动画  

group.animations = [NSArray arrayWithObjects:animation1, animation2, nil nil];  

[myView.layer addAnimation:group forKey:@"move-rotate-layer"];  

捕获动画开始时和终了时的事件

博主:设定委托对象,实现委托方法,如下:

[objc] view
plaincopy





/* 移动 */  

CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.translation.y"];  

animation.delegate = self; // 指定委托对象  

   

// 设定动画选项  

animation.duration = 2.5; // 动画时长  

animation.repeatCount = 1; // 重复次数  

   

// 终点设定  

animation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:100];; // 终点  

   

// 添加动画  

[myView.layer addAnimation:animation forKey:@"move-layer"];  

   

・・・  

   

/** 

 * 动画开始时 

 */  

- (void)animationDidStart:(CAAnimation *)theAnimation  

{  

    NSLog(@"begin");  

}  

   

/** 

 * 动画结束时 

 */  

- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)theAnimation finished:(BOOL)flag  

{  

    NSLog(@"end");  

}  

CABasicAnimation使用时候的注意点

CABasicAnimation正在进行动画的时候,点击了Home按钮后再回到app的时候,动画会被清空。

Objective-C的示例程序

使用CABasicAnimation实现关键帧动画的示例程序如下:

[objc] view
plaincopy





- (void)viewDidLoad  

{  

    [super viewDidLoad];  

   

    // 图像显示  

    UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"image01.png"];  

    UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc]initWithImage:image];  

    imageView.center = CGPointMake(160, 240);  

    [self.view addSubview:imageView];  

   

   

    /* 移动 */  

    CABasicAnimation *animation1 =  

        [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.translation.y"];  

   

    // 起止点的设定  

    animation1.toValue = [NSNumber numberWithFloat:100];; // 終点  

   

   

    /* 旋转 */  

    CABasicAnimation *animation2 =  

        [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.x"];  

   

    // 绕x轴转3圈  

    animation2.toValue = [NSNumber numberWithFloat:66 * M_PI]; // 结束时的角度  

   

   

    /* 动画组 */  

    CAAnimationGroup *group = [CAAnimationGroup animation];  

    group.delegate = self;  

    group.duration = 5.0;  

    group.repeatCount = 1;  

   

    // 动画结束后不变回初始状态  

    group.removedOnCompletion = NO;  

    group.fillMode = kCAFillModeForwards;  

   

    // 添加动画  

    group.animations = [NSArray arrayWithObjects:animation1, animation2, nil nil];  

    [imageView.layer addAnimation:group forKey:@"move-rotate-layer"];  

}  

   

   

/** 

 * 动画开始时 

 */  

- (void)animationDidStart:(CAAnimation *)theAnimation  

{  

    NSLog(@"begin");  

}  

   

/** 

 * 动画结束时 

 */  

- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)theAnimation finished:(BOOL)flag  

{  

    NSLog(@"end");  

}  

示例程序的执行结果

Objective-C的示例程序的执行结果如下:



控制台输出如下:

[plain] view
plaincopy





begin  

end  
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