MsgWaitForMultipleObjects
2016-09-05 10:23
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用户模式:WaitForMultipleObject
内核模式:MsgWaitForMultipleObjects
用户模式的线程同步机制效率高,如果需要考虑线程同步问题,应该首先考虑用户模式的线程同步方法。但是,用户模式的线程同步有限制,对于多个进程之间的线程同步,用户模式的线程同步方法无能为力。这时,只能考虑使用内核模式。
用户模式与内核模式线程同步机制比较:
Windows提供了许多内核对象来实现线程的同步。对于线程同步而言,这些内核对象有两个非常重要的状态:“已通知”状态,“未通知”状态(也有翻译为:受信状态,未受信状态)。Windows提供了几种内核对象可以处于已通知状态和未通知状态:进程、线程、作业、文件、控制台输入/输出/错误流、事件、等待定时器、信号量、互斥对象。
你可以通知一个内核对象,使之处于“已通知状态”,然后让其他等待在该内核对象上的线程继续执行。你可以使用Windows提供的API函数,等待函数来等待某一个或某些内核对象变为已通知状态。
MsgWaitForMultipleObjects:
函数功能:阻塞时仍可以响应消息
MsgWaitForMultipleObjects()函数类似WaitForMultipleObjects(),但它会在“对象被激发”或“消息到达队列”时被唤醒而返回。MsgWaitForMultipleObjects()多接收一个参数,允许指定哪些消息是观察对象。
DWORD MsgWaitForMultipleObjects(
DWORD nCount, // 表示pHandles所指的handles数组的元素个数,最大容量是MAXIMUM_WAIT_OBJECTS
LPHANDLE pHandles, // 指向一个由对象handles组成的数组,这些handles的类型不需要相同
BOOL fWaitAll, // 是否等待所有的handles被激发才返回
DWORD dwMilliseconds, // 超时时间
DWORD dwWakeMask // 欲观察的用户输入消息类型
);
参数
dwWakeMask
欲观察的用户输入消息类型: Value Meaning
#define QS_ALLINPUT (QS_INPUT | \
QS_POSTMESSAGE | \
QS_TIMER | \
QS_PAINT | \
QS_HOTKEY | \
QS_SENDMESSAGE)
QS_ALLEVENTS An input, WM_TIMER, WM_PAINT, WM_HOTKEY, or posted message is in the queue.
QS_ALLINPUT Any message is in the queue.
QS_ALLPOSTMESSAGE A posted message (other than those listed here) is in the queue.
QS_HOTKEY A WM_HOTKEY message is in the queue.
QS_INPUT An input message is in the queue.
QS_KEY A WM_KEYUP, WM_KEYDOWN, WM_SYSKEYUP, or WM_SYSKEYDOWN message is in the queue.
QS_MOUSE A WM_MOUSEMOVE message or mouse-button message (WM_LBUTTONUP, WM_RBUTTONDOWN, and so on).
QS_MOUSEBUTTON A mouse-button message (WM_LBUTTONUP, WM_RBUTTONDOWN, and so on).
QS_MOUSEMOVE A WM_MOUSEMOVE message is in the queue.
QS_PAINT A WM_PAINT message is in the queue.
QS_POSTMESSAGE A posted message (other than those just listed) is in the queue.
QS_SENDMESSAGE A message sent by another thread or application is in the queue.
QS_TIMER A WM_TIMER message is in the queue
返回值
WAIT_TIMEOUT:因时间终了而返回
WAIT_OBJECT_0:当bWaitAll是TRUE
WAIT_OBJECT_0 to (WAIT_OBJECT_0 + nCount– 1):bWaitAll是FALSE,将返回值减去WAIT_OBJECT_0,就表示数组中哪一个handle被激发了
WAIT_ABANDONED_0 to (WAIT_ABANDONED_0 + nCount– 1):等待的对象中有任何mutexes
WAIT_FAILED:函数失败时返回该值,可以使用GetLastError()找出失败的原因
WAIT_OBJECT_0 + nCount:消息到达队列
MsgWaitForMultipleObjects()的正确使用方式是改写主消息循环,使得激发状态的handles得以像消息一样被对待。通常程序中只会有一个地方调用MsgWaitForMultipleObjects(),而这个调用存在于消息循环中。
注意:
1.在收到WM_QUIT之后,Windows仍然会传送消息给你,如果要在收到WM_QUIT之后等待所有线程结束,必须继续处理你的消息,否则窗口会变得反应迟钝,而且没有重绘能力。
2.MsgWaitForMultipleObjects()不允许handles数组中有缝隙产生。所以当某个handle被激发了时,应该在下一次调用MsgWaitForMultipleObjects之前先把handles数组做个整理、紧压,不要只是把数组中的handle设为NULL
3.如果有另一个线程改变了对象数组,而那是你正在等待的,那么需要一种方法,可以强迫MsgWaitForMultipleObjects返回,并重新开始,以包含新的handle
内核模式:MsgWaitForMultipleObjects
用户模式的线程同步机制效率高,如果需要考虑线程同步问题,应该首先考虑用户模式的线程同步方法。但是,用户模式的线程同步有限制,对于多个进程之间的线程同步,用户模式的线程同步方法无能为力。这时,只能考虑使用内核模式。
用户模式与内核模式线程同步机制比较:
| 用户模式 | 内核模式 |
优点 | 线程同步机制速度快 | 支持多个进程之间的线程同步 防止死锁 |
缺点 | 容易陷入死锁状态 多个进程之间的线程同步会出现问题。(比如竞争资源、死锁) | 线程同步机制速度慢 线程必须从用户模式转为内核模式。这个转换需要很大的代价:往返一次需要占用x 8 6平台上的大约1 0 0 0个C P U周期 |
Windows提供了许多内核对象来实现线程的同步。对于线程同步而言,这些内核对象有两个非常重要的状态:“已通知”状态,“未通知”状态(也有翻译为:受信状态,未受信状态)。Windows提供了几种内核对象可以处于已通知状态和未通知状态:进程、线程、作业、文件、控制台输入/输出/错误流、事件、等待定时器、信号量、互斥对象。
你可以通知一个内核对象,使之处于“已通知状态”,然后让其他等待在该内核对象上的线程继续执行。你可以使用Windows提供的API函数,等待函数来等待某一个或某些内核对象变为已通知状态。
MsgWaitForMultipleObjects:
函数功能:阻塞时仍可以响应消息
MsgWaitForMultipleObjects()函数类似WaitForMultipleObjects(),但它会在“对象被激发”或“消息到达队列”时被唤醒而返回。MsgWaitForMultipleObjects()多接收一个参数,允许指定哪些消息是观察对象。
DWORD MsgWaitForMultipleObjects(
DWORD nCount, // 表示pHandles所指的handles数组的元素个数,最大容量是MAXIMUM_WAIT_OBJECTS
LPHANDLE pHandles, // 指向一个由对象handles组成的数组,这些handles的类型不需要相同
BOOL fWaitAll, // 是否等待所有的handles被激发才返回
DWORD dwMilliseconds, // 超时时间
DWORD dwWakeMask // 欲观察的用户输入消息类型
);
参数
dwWakeMask
欲观察的用户输入消息类型: Value Meaning
#define QS_ALLINPUT (QS_INPUT | \
QS_POSTMESSAGE | \
QS_TIMER | \
QS_PAINT | \
QS_HOTKEY | \
QS_SENDMESSAGE)
QS_ALLEVENTS An input, WM_TIMER, WM_PAINT, WM_HOTKEY, or posted message is in the queue.
QS_ALLINPUT Any message is in the queue.
QS_ALLPOSTMESSAGE A posted message (other than those listed here) is in the queue.
QS_HOTKEY A WM_HOTKEY message is in the queue.
QS_INPUT An input message is in the queue.
QS_KEY A WM_KEYUP, WM_KEYDOWN, WM_SYSKEYUP, or WM_SYSKEYDOWN message is in the queue.
QS_MOUSE A WM_MOUSEMOVE message or mouse-button message (WM_LBUTTONUP, WM_RBUTTONDOWN, and so on).
QS_MOUSEBUTTON A mouse-button message (WM_LBUTTONUP, WM_RBUTTONDOWN, and so on).
QS_MOUSEMOVE A WM_MOUSEMOVE message is in the queue.
QS_PAINT A WM_PAINT message is in the queue.
QS_POSTMESSAGE A posted message (other than those just listed) is in the queue.
QS_SENDMESSAGE A message sent by another thread or application is in the queue.
QS_TIMER A WM_TIMER message is in the queue
返回值
WAIT_TIMEOUT:因时间终了而返回
WAIT_OBJECT_0:当bWaitAll是TRUE
WAIT_OBJECT_0 to (WAIT_OBJECT_0 + nCount– 1):bWaitAll是FALSE,将返回值减去WAIT_OBJECT_0,就表示数组中哪一个handle被激发了
WAIT_ABANDONED_0 to (WAIT_ABANDONED_0 + nCount– 1):等待的对象中有任何mutexes
WAIT_FAILED:函数失败时返回该值,可以使用GetLastError()找出失败的原因
WAIT_OBJECT_0 + nCount:消息到达队列
MsgWaitForMultipleObjects()的正确使用方式是改写主消息循环,使得激发状态的handles得以像消息一样被对待。通常程序中只会有一个地方调用MsgWaitForMultipleObjects(),而这个调用存在于消息循环中。
注意:
1.在收到WM_QUIT之后,Windows仍然会传送消息给你,如果要在收到WM_QUIT之后等待所有线程结束,必须继续处理你的消息,否则窗口会变得反应迟钝,而且没有重绘能力。
2.MsgWaitForMultipleObjects()不允许handles数组中有缝隙产生。所以当某个handle被激发了时,应该在下一次调用MsgWaitForMultipleObjects之前先把handles数组做个整理、紧压,不要只是把数组中的handle设为NULL
3.如果有另一个线程改变了对象数组,而那是你正在等待的,那么需要一种方法,可以强迫MsgWaitForMultipleObjects返回,并重新开始,以包含新的handle
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