vulakn教程--Drawing a Triangle--Set up--Instance
2016-09-03 11:57
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原文地址: Vulakn-tutorial
声明变量:
然后需要填充两个结构体: VkApplicationInfo和 VkInstanceCreateInfo
VkApplicationInfo 是一个可选项,它提供的一些有用的信息可以使驱动对我们的应用进行优化。
(1)
填充 :
说明: 几乎所有
所以此处
(2)
说明: 在Vulkan中,几乎所有需要创建的 XXX对象,都要填充类似VkXXXCreateInfo结构体。
后面还有两个字段
因为Vulkan是跨平台的,所以它需要类似于“插件”一样的扩展来和窗体系统(window system)进行联系。
glfw 内置拥有获取扩展的方法:
先将Validation layers置0,后面我们再讨论这个问题。
在创建Instance之前先来看一下Vulkan的函数返回值VkResult:
成功值:
VK_SUCCESS: 成功执行。
VK_NOT_READY: 尚未准备好。
VK_TIMEOUT: 超时。
VK_INCOMPLETE: 对于真正需要的结果A来说,返回的结果B小于A的数量。
VK_SUBOPTIMAL_KHR: Swap Chain 不能和Surface 完全匹配,但任然能用。
其他…
错误值:
VK_ERROR_FORMAT_NOT_SUPPORTED 设备不支持的格式。.
VK_ERROR_FRAGMENTED_POOL 由于碎片的原因 Pool分配失败。
VK_ERROR_SURFACE_LOST_KHR Surface 不再可用。
其他….
创建Instance:
这样Instance就创建好了,运行一下你的程序,看看Instacne是否创建成功。
虽然glfw提供了获取extension的内置方法,我们同样可以使用vulkan核心API中的方法来检测当前平台所支持的extension:
它接收三个参数:
pLayerName: 是一个Validation layer,用来过滤extension ,这里先置为nullptr。
pPropertyCount: 返回extension 的数量。
pProperties : extension的具体细节,如果这个值为nullptr,则,函数只返回extension的数量,即pPropertyCount,否则返回pPropertyCount个VkExtensionProperties。
首先获取extension的数量:
用这个数量创建容器:
最后获取平台上支持的extension:
打印出来看看每个extension具体是什么 :
完整代码:
Instance
Creating an instance
在initVulkan里添加函数
createInstance:
void initVulkan() { createInstance(); }
声明变量:
private: VDeleter<VkInstance> instance {vkDestroyInstance};
然后需要填充两个结构体: VkApplicationInfo和 VkInstanceCreateInfo
VkApplicationInfo 是一个可选项,它提供的一些有用的信息可以使驱动对我们的应用进行优化。
(1)
VkApplicationInfo结构如下 :
typedef struct VkApplicationInfo { VkStructureType sType; const void* pNext; const char* pApplicationName; uint32_t applicationVersion; const char* pEngineName; uint32_t engineVersion; uint32_t apiVersion; } VkApplicationInfo ;
填充 :
VkApplicationInfo appInfo = {}; appInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_APPLICATION_INFO; appInfo.pApplicationName = "Hello Triangle"; // 自定义 appInfo.applicationVersion = 1 //自定义 appInfo.pEngineName = "No Engine"; //自定义 appInfo.engineVersion =1; //自定义 appInfo.apiVersion = VK_API_VERSION_1_0;
说明: 几乎所有
VkXXXInfo结构都有
sType字段,同样它们的值有一个固定模式:
VK_STRUCTURE_TYPE XXX_INFO.
apiVersion是Vulkan的版本号,在
vulkan.h中有如下定义 :
// Vulkan 1.0 version number #define VK_API_VERSION_1_0 VK_MAKE_VERSION(1, 0, 0)
所以此处
apiVersion值 为
VK_API_VERSION_1_0.
(2)
VkInstanceCreateInfo结构如下:
VkInstanceCreateInfo createinfo = {}; createinfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_INSTANCE_CREATE_INFO; createinfo.pNext = NULL; createinfo.flags = 0; createinfo.pApplicationInfo = &appinfo; //我们在(1) 中创建的
说明: 在Vulkan中,几乎所有需要创建的 XXX对象,都要填充类似VkXXXCreateInfo结构体。
VkInstanceCreateInfo告诉Vulkan驱动我们将使用的全局扩展(global extensions )和验证层(global validation layers )。
flag保留,未来可能使用(for future use),保持默认或者赋值为0.
后面还有两个字段
enabledExtensionCount,
enabledLayerCount,表示使全局扩展(extension)和验证层(Validation layers)的数量,以及它们的名字(后面还将详细介绍具体的extension 和 layers)
因为Vulkan是跨平台的,所以它需要类似于“插件”一样的扩展来和窗体系统(window system)进行联系。
glfw 内置拥有获取扩展的方法:
unsigned int glfwExtensionCount = 0; const char** glfwExtensions; glfwExtensions = glfwGetRequiredInstanceExtensions(&glfwExtensionCount); createInfo.enabledExtensionCount = glfwExtensionCount; createInfo.ppEnabledExtensionNames = glfwExtensions;
先将Validation layers置0,后面我们再讨论这个问题。
createInfo.enabledLayerCount = 0;
在创建Instance之前先来看一下Vulkan的函数返回值VkResult:
typedef enum VkResult { VK_SUCCESS = 0, VK_NOT_READY = 1, VK_TIMEOUT = 2, VK_EVENT_SET = 3, VK_EVENT_RESET = 4, VK_INCOMPLETE = 5, VK_ERROR_OUT_OF_HOST_MEMORY = -1, VK_ERROR_FEATURE_NOT_PRESENT = -8, VK_SUBOPTIMAL_KHR = 1000001003, VK_ERROR_OUT_OF_DATE_KHR = -1000001004, … … } VkResult;
成功值:
VK_SUCCESS: 成功执行。
VK_NOT_READY: 尚未准备好。
VK_TIMEOUT: 超时。
VK_INCOMPLETE: 对于真正需要的结果A来说,返回的结果B小于A的数量。
VK_SUBOPTIMAL_KHR: Swap Chain 不能和Surface 完全匹配,但任然能用。
其他…
错误值:
VK_ERROR_FORMAT_NOT_SUPPORTED 设备不支持的格式。.
VK_ERROR_FRAGMENTED_POOL 由于碎片的原因 Pool分配失败。
VK_ERROR_SURFACE_LOST_KHR Surface 不再可用。
其他….
创建Instance:
if (vkCreateInstance(&createInfo, nullptr, &instance) != VK_SUCCESS) { throw std::runtime_error("failed to create instance!"); }
这样Instance就创建好了,运行一下你的程序,看看Instacne是否创建成功。
Checking for extension support
本节代码中并未使用这种方法,但你可以分别打印出它和glfw获取的extension有什么区别。虽然glfw提供了获取extension的内置方法,我们同样可以使用vulkan核心API中的方法来检测当前平台所支持的extension:
VkResult vkEnumerateInstanceExtensionProperties( const char* pLayerName, uint32_t* pPropertyCount, VkExtensionProperties* pProperties);
它接收三个参数:
pLayerName: 是一个Validation layer,用来过滤extension ,这里先置为nullptr。
pPropertyCount: 返回extension 的数量。
pProperties : extension的具体细节,如果这个值为nullptr,则,函数只返回extension的数量,即pPropertyCount,否则返回pPropertyCount个VkExtensionProperties。
首先获取extension的数量:
uint32_t extensionCount = 0; vkEnumerateInstanceExtensionProperties(nullptr, &extensionCount, nullptr);
用这个数量创建容器:
std::vector<VkExtensionProperties> extensions(extensionCount);
最后获取平台上支持的extension:
vkEnumerateInstanceExtensionProperties(nullptr, &extensionCount, extensions.data());
打印出来看看每个extension具体是什么 :
std::cout << "available extensions:" << std::endl; for (const auto& extension : extensions) { std::cout << "\t" << extension.extensionName << std::endl;
完整代码:
#define GLFW_INCLUDE_VULKAN
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <iostream>
#include <stdexcept>
#include <functional>
const int WIDTH = 800;
const int HEIGHT = 600;
template <typename T>
class VDeleter {
public:
VDeleter() : VDeleter([](T, VkAllocationCallbacks*) {}) {}
VDeleter(std::function<void(T, VkAllocationCallbacks*)> deletef) {
this->deleter = [=](T obj) { deletef(obj, nullptr); };
}
VDeleter(const VDeleter<VkInstance>& instance, std::function<void(VkInstance, T, VkAllocationCallbacks*)> deletef) {
this->deleter = [&instance, deletef](T obj) { deletef(instance, obj, nullptr); };
}
VDeleter(const VDeleter<VkDevice>& device, std::function<void(VkDevice, T, VkAllocationCallbacks*)> deletef) {
this->deleter = [&device, deletef](T obj) { deletef(device, obj, nullptr); };
}
~VDeleter() {
cleanup();
}
T* operator &() {
cleanup();
return &object;
}
operator T() const {
return object;
}
private:
T object{VK_NULL_HANDLE};
std::function<void(T)> deleter;
void cleanup() {
if (object != VK_NULL_HANDLE) {
deleter(object);
}
object = VK_NULL_HANDLE;
}
};
class HelloTriangleApplication {
public:
void run() {
initWindow();
initVulkan();
mainLoop();
}
private:
GLFWwindow* window;
VDeleter<VkInstance> instance{vkDestroyInstance};
void initWindow() {
glfwInit();
glfwWindowHint(GLFW_CLIENT_API, GLFW_NO_API);
glfwWindowHint(GLFW_RESIZABLE, GLFW_FALSE);
window = glfwCreateWindow(WIDTH, HEIGHT, "Vulkan", nullptr, nullptr);
}
void initVulkan() { createInstance(); }
void mainLoop() {
while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
glfwPollEvents();
}
}
void createInstance() {
VkApplicationInfo appInfo = {};
appInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_APPLICATION_INFO;
appInfo.pApplicationName = "Hello Triangle";
appInfo.applicationVersion = VK_MAKE_VERSION(1, 0, 0);
appInfo.pEngineName = "No Engine";
appInfo.engineVersion = VK_MAKE_VERSION(1, 0, 0);
appInfo.apiVersion = VK_API_VERSION_1_0;
VkInstanceCreateInfo createInfo = {};
createInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_INSTANCE_CREATE_INFO;
createInfo.pApplicationInfo = &appInfo;
unsigned int glfwExtensionCount = 0;
const char** glfwExtensions;
glfwExtensions = glfwGetRequiredInstanceExtensions(&glfwExtensionCount);
createInfo.enabledExtensionCount = glfwExtensionCount;
createInfo.ppEnabledExtensionNames = glfwExtensions;
createInfo.enabledLayerCount = 0;
if (vkCreateInstance(&createInfo, nullptr, &instance) != VK_SUCCESS) { throw std::runtime_error("failed to create instance!"); }
}
};
int main() {
HelloTriangleApplication app;
try {
app.run();
} catch (const std::runtime_error& e) {
std::cerr << e.what() << std::endl;
return EXIT_FAILURE;
}
return EXIT_SUCCESS;
}
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