unity 用Box Collider为物体添加碰撞范围
2016-09-03 11:51
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游戏中,人物和桌子可以相碰,
一个球和某个铁桶也可以相碰,这里,用一个最基础和常用的碰撞来做一个简单的演示。
![](https://img-blog.csdn.net/20160903114112305?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center)
选中物体,选择 添加 组件,
Add component , 输入 Box Collider ,
这就像是我们学过的 立方体,
有宽,高,和长度,
不过,这里我
4000
们抽象成 , X轴的宽度,
Y轴的高度,和 Z轴的长度。
Center 表示该物体的几何中心点。
立方体是最常见的形状,
我们还可以使用 球体,胶囊体,或者更高级的碰撞组件,
碰撞组件可以在这里选择,
![](https://img-blog.csdn.net/20160903114758270?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast)
需要一提的是,一个物体,可以有多个 碰撞组件,
就像是一个桌子,碰撞范围是 桌面和四个腿,
用五个Box Colider 就可以模拟一个桌子的碰撞范围。
一个球和某个铁桶也可以相碰,这里,用一个最基础和常用的碰撞来做一个简单的演示。
选中物体,选择 添加 组件,
Add component , 输入 Box Collider ,
这就像是我们学过的 立方体,
有宽,高,和长度,
不过,这里我
4000
们抽象成 , X轴的宽度,
Y轴的高度,和 Z轴的长度。
Center 表示该物体的几何中心点。
立方体是最常见的形状,
我们还可以使用 球体,胶囊体,或者更高级的碰撞组件,
碰撞组件可以在这里选择,
需要一提的是,一个物体,可以有多个 碰撞组件,
就像是一个桌子,碰撞范围是 桌面和四个腿,
用五个Box Colider 就可以模拟一个桌子的碰撞范围。
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