UML统一建模语言
2016-09-03 08:24
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UML的视图
UML的九种图
UML中类间的关系
上文我们介绍了,UML的视图,在每一种视图中都包含一个或多种图。本文我们重点讲解UML每种图的细节问题:
1、用例图(use case diagrams)
【概念】描述用户需求,从用户的角度描述系统的功能
【描述方式】椭圆表示某个用例;人形符号表示角色
【目的】帮组开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求
【用例图】
![](http://img.my.csdn.net/uploads/201301/29/1359445712_6001.png)
2、静态图
类图(class diagrams)
【概念】显示系统的静态结构,表示不同的实体是如何相关联的
【描述方式】三个矩形
![](http://img.my.csdn.net/uploads/201301/29/1359445727_5315.png)
【目的】表示一个逻辑类或实现类,逻辑类通常是用户的业务所涉及的事物;实现类是程序员处理的实体
【类图】
![](http://img.my.csdn.net/uploads/201301/29/1359445738_6942.png)
对象图(object diagrams)
【概念】类图的一个实例,描述系统在具体时间点上所包含的对象以及各个对象的关系
【对象图】
![](http://img.my.csdn.net/uploads/201301/29/1359445747_9088.png)
3、交互图
用来描述对象之间的交互关系
序列图(顺序图)
【概念】描述对象之间的交互顺序,着重体现对象间消息传递的时间顺序
【描述方式】横跨图的顶部,每个框表示每个类的实例或对象;类实例名称和类名称使用冒号分开
【目的】显示流程中不同对象之间的调用关系,还可以显示不同对象的不同调用。
【序列图】
![](http://img.my.csdn.net/uploads/201301/29/1359445757_8662.png)
协作图(Collaboration diagrams)
【概念】描述对象之间的合作关系,侧重对象之间的消息传递
4、行为图:描述系统的动态模型和对象之间的交互关系
1.状态图(Statechart diagrams)
【概念】描述对象的所有状态以及事件发生而引起的状态之间的转移
【描述方式】
起始点:实心圆
状态之间的转换:使用开箭头的线段
状态:圆角矩形
判断点:空心圆
一个或多个终止点:内部包含实心圆的圆
【目的】表示某个类所处的不同状态以及该类在这些状态中的转换过程
2.活动图(Activity diagrams)
【概念】描述满足用例要求所要进行的活动以及活动时间的约束关系
【描述方式】
起始点:实心圆
活动:圆角矩形
终止点:内部包含实心圆的圆
泳道:实际执行活动的对象
【目的】表示两个或多个对象之间在处理某个活动时的过程控制流程
【活动图】
![](http://img.my.csdn.net/uploads/201301/29/1359445770_9623.png)
活动图和状态图区别:
![](http://img.my.csdn.net/uploads/201301/29/1359445779_6311.png)
5、实现图
构件图(Component diagrams)
【概念】描述代码构件的物理结构以及各构件之间的依赖关系
【描述方式】构件
【目的】提供系统的物理视图,根据系统的代码构件显示系统代码的整个物理结构
【构架图】
![](http://img.my.csdn.net/uploads/201301/29/1359445788_9285.png)
部署图(Deployment diagrams)
【概念】系统中硬件的物理体系结构
【描述方式】
三维立方体表示部件
节点名称位于立方体上部
【目的】显示系统的硬件和软件的物理结构
【部署图】
![](http://img.my.csdn.net/uploads/201301/29/1359445798_1980.png)
九种UML图详解到此为止,下篇文章专门给大家讲解UML中类间的关系,感谢您的访问。
UML的视图
UML的九种图
UML中类间的关系
上文我们介绍了,UML的视图,在每一种视图中都包含一个或多种图。本文我们重点讲解UML每种图的细节问题:
1、用例图(use case diagrams)
【概念】描述用户需求,从用户的角度描述系统的功能
【描述方式】椭圆表示某个用例;人形符号表示角色
【目的】帮组开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求
【用例图】
![](http://img.my.csdn.net/uploads/201301/29/1359445712_6001.png)
2、静态图
类图(class diagrams)
【概念】显示系统的静态结构,表示不同的实体是如何相关联的
【描述方式】三个矩形
![](http://img.my.csdn.net/uploads/201301/29/1359445727_5315.png)
【目的】表示一个逻辑类或实现类,逻辑类通常是用户的业务所涉及的事物;实现类是程序员处理的实体
【类图】
![](http://img.my.csdn.net/uploads/201301/29/1359445738_6942.png)
对象图(object diagrams)
【概念】类图的一个实例,描述系统在具体时间点上所包含的对象以及各个对象的关系
【对象图】
![](http://img.my.csdn.net/uploads/201301/29/1359445747_9088.png)
3、交互图
用来描述对象之间的交互关系
序列图(顺序图)
【概念】描述对象之间的交互顺序,着重体现对象间消息传递的时间顺序
【描述方式】横跨图的顶部,每个框表示每个类的实例或对象;类实例名称和类名称使用冒号分开
【目的】显示流程中不同对象之间的调用关系,还可以显示不同对象的不同调用。
【序列图】
![](http://img.my.csdn.net/uploads/201301/29/1359445757_8662.png)
协作图(Collaboration diagrams)
【概念】描述对象之间的合作关系,侧重对象之间的消息传递
4、行为图:描述系统的动态模型和对象之间的交互关系
1.状态图(Statechart diagrams)
【概念】描述对象的所有状态以及事件发生而引起的状态之间的转移
【描述方式】
起始点:实心圆
状态之间的转换:使用开箭头的线段
状态:圆角矩形
判断点:空心圆
一个或多个终止点:内部包含实心圆的圆
【目的】表示某个类所处的不同状态以及该类在这些状态中的转换过程
2.活动图(Activity diagrams)
【概念】描述满足用例要求所要进行的活动以及活动时间的约束关系
【描述方式】
起始点:实心圆
活动:圆角矩形
终止点:内部包含实心圆的圆
泳道:实际执行活动的对象
【目的】表示两个或多个对象之间在处理某个活动时的过程控制流程
【活动图】
![](http://img.my.csdn.net/uploads/201301/29/1359445770_9623.png)
活动图和状态图区别:
![](http://img.my.csdn.net/uploads/201301/29/1359445779_6311.png)
5、实现图
构件图(Component diagrams)
【概念】描述代码构件的物理结构以及各构件之间的依赖关系
【描述方式】构件
【目的】提供系统的物理视图,根据系统的代码构件显示系统代码的整个物理结构
【构架图】
![](http://img.my.csdn.net/uploads/201301/29/1359445788_9285.png)
部署图(Deployment diagrams)
【概念】系统中硬件的物理体系结构
【描述方式】
三维立方体表示部件
节点名称位于立方体上部
【目的】显示系统的硬件和软件的物理结构
【部署图】
![](http://img.my.csdn.net/uploads/201301/29/1359445798_1980.png)
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