unity 计算两点的的角度
2016-09-02 19:04
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unity 计算两点的的角度
float angle_360(Vector3 from_, Vector3 to_) { //两点的x、y值 float x = from_.x - to_.x; float y = from_.y - to_.y; //斜边长度 float hypotenuse = Mathf.Sqrt(Mathf.Pow(x,2f)+Mathf.Pow(y,2f)); //求出弧度 float cos = x / hypotenuse; float radian = Mathf.Acos(cos); //用弧度算出角度 float angle = 180 / (Mathf.PI / radian); if (y < 0) { angle = -angle; } else if ((y == 0) && (x < 0)) { angle = 180; } return angle; }
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