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Java开发中的设计模式详解—单例模式

2016-09-02 17:07 190 查看
                                                                        java之设计模式

设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是它能被广泛应用的原因。本章系Java之美[从菜鸟到高手演变]系列之设计模式,我们会以理论与实践相结合的方式来进行本章的学习,希望广大程序爱好者,学好设计模式,做一个优秀的软件工程师!

聪明比勤奋高级,智商比努力牛逼,聪明是重要的优点,而不用心是次要的缺点。

潜移默化之下,孩子很容易轻视勤奋的力量。哪怕原本有这种能力,也会忽略这种能力的价值。

单例设计模式(singleton)设计模式一共有23种,分为懒汉式与饿汉式

懒汉:不管吃饱了没吃饱都一直吃

饿汉:你给我我就吃,不给就饿死        public static ehan=null;

1.工厂模式

2.代理模式

3.

单例:某个一个类,只允许创建一个对象

构造方法

如果要禁止外界随意创建某个类的对象时,需要做的第一是:

1>把构造方法私有化

2>需要在本类中创建静态的本类对象

3>需要在本类中提供一个公共的静态方法,用来获取本类对象。

public class Demo{
private static Demo D=null; //空指向
private Demo(){}
//此方法用来获取demo对象,如果你调用此方法,则做赋值操作
public static Demo getIns
4000
tance(){
if(d==null){
d=new Demo();
}
return d;s

}

}

---------------------------------------------------------

都是表示类与类之间的构架关系 也就是表示对象的逻辑关系  

设计模式根据使用类型可以分为三种: 

1、 创建模式:工厂模式、单子模式、建造者模式、原型模式、工厂方法模式。 

2、 结构模式:外观模式、代理模式、适配器模式、组合模式、装饰模式、桥模式、 

共享模式。 

3、 行为模式:模板模式、纪念品模式、观察者模式、责任链模式、命令模式、声明模式、 

策略模式、中介模式、解释器模式、访问模式

说白了模式就是前人经过大量的实践,总结出来的优化的对象关系 你也可以自己总结出来

單例模式:保证类在内存中只有一个对象

 * 

 * 如何保证泪在内存中只有一个对象呢?

 * A:把构造方法私有化

 * B:在成员位置自己创建一个对象

 * C:通过一个公共的方法提供访问

 */

public class StudentMain {
public static void main(String[] args) {

// Student student = new Student();

// Student student2 = new Student();

// System.out.println(s1==s2);//false;

//通过单例如何得到对象呢?

// Student.student=null;//这个说明外部把内部的成员修改了,所以内部的成员要private话
Student student = Student.getStudent();
Student student2 = Student.getStudent();
System.out.println(student==student2);

System.out.println(student);
System.out.println(student2);
}

}

  励志语句:学如春起之苗,不见其增,日有所长;辍学如磨刀之石,不见其减,日有所亏。
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