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Android中Thread、Handler、Looper、MessageQueue的原理分析

2016-08-31 14:19 741 查看
关于Android中Thread、Handler、Looper、MessageQueue的原理分析
(原文)感觉很好,拿来学习。

在Android开发当中,Thread、Handler、Looper这几个类是特别常见,在刚开始学习Android的时候对这些类可能并不是很清晰。下面我们就一起从源码的角度剖析一下这几个类的工作原理。

Thread

首先是Thread, 我们都知道一个Thread就是一个线程对象,只要在run方法中填写自己的代码然后启动该线程就可以实现多线程操作。例如 :

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new Thread(){

public void run() {

// 耗时的操作

};

}.start();

我们知道,针对上面的代码中,当执行完run中的操作时,整个线程就会结束,并不会一直执行下去。而我们的应用程序会一直执行,除非你退出或者应用程序抛出异常。这又引入了另外一个概念,即消息队列。在Android应用启动时,会默认有一个主线程(UI线程),在这个线程中会关联一个消息队列,所有的操作都会被封装成消息然后交给主线程来处理。为了保证主线程不会主动退出,会将取消息的操作放在一个死循环中,这样程序就相当于一直在执行死循环,因此不会退出。

示例图如下 :



Android应用程序的入口为ActivityThread.main方法,详情请参考Android应用程序进程启动过程的源代码分析,UI线程的消息循环就是在这个方法中创建的,源码如下:

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public static void main(String[] args) {

SamplingProfilerIntegration.start();

CloseGuard.setEnabled(false);

Environment.initForCurrentUser();

// Set the reporter for event logging in libcore

EventLogger.setReporter(new EventLoggingReporter());

Process.setArgV0("<pre-initialized>");

Looper.prepareMainLooper();// 1、创建消息循环Looper

ActivityThread thread = new ActivityThread();

thread.attach(false);

if (sMainThreadHandler == null) {

sMainThreadHandler = thread.getHandler(); // UI线程的Handler

}

AsyncTask.init();

if (false) {

Looper.myLooper().setMessageLogging(new

LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));

}

Looper.loop(); // 2、执行消息循环

throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");

}

执行ActivityThread.main方法后,应用程序就启动了,并且会一直从消息队列中取消息,然后处理消息。那么系统是如何将消息投递到消息队列中的?又是如何从消息队列中获取消息并且处理消息的呢? 答案就是Handler。

Handler

在我们在子线程中执行完耗时操作后很多情况下我们需要更新UI,但我们都知道,不能在子线程中更新UI。此时最常用的手段就是通过Handler将一个消息post到UI线程中,然后再在Handler的handleMessage方法中进行处理。但是有一个点要注意,那就是该Handler必须在主线程中创建!!简单示例如下:

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class MyHandler extends Handler {

@Override

public void handleMessage(Message msg) {

// 更新UI

}

}

MyHandler mHandler = new MyHandler() ;

// 开启新的线程

new Thread(){

public void run() {

// 耗时操作

mHandler.sendEmptyMessage(123) ;

};

}.start();

为什么必须要这么做呢?其实每个Handler都会关联一个消息队列,消息队列被封装在Lopper中,而每个Looper又会关联一个线程(ThreadLocal),也就是每个消息队列会关联一个线程。Handler就是一个消息处理器,将消息投递给消息队列,然后再由对应的线程从消息队列中挨个取出消息,并且执行。默认情况下,消息队列只有一个,即主线程的消息队列,这个消息队列是在ActivityThread.main方法中创建的,通过Lopper.prepareMainLooper()来创建,然后最后执行Looper.loop()来启动消息循环。那么Handler是如何关联消息队列以及线程的呢?我们看看如下源码
:

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public Handler() {

if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {

final Class<? extends Handler> klass = getClass();

if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&

(klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {

Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +

klass.getCanonicalName());

}

}

mLooper = Looper.myLooper(); // 获取Looper

if (mLooper == null) {

throw new RuntimeException(

"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");

}

mQueue = mLooper.mQueue; // 获取消息队列

mCallback = null;

}

从Handler默认的构造函数中我们可以看到,Handler会在内部通过Looper.getLooper()来获取Looper对象,并且与之关联,最重要的就是消息队列。那么Looper.getLooper()又是如何工作的呢?我们继续往下看.

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/**

* Return the Looper object associated with the current thread. Returns

* null if the calling thread is not associated with a Looper.

*/

public static Looper myLooper() {

return sThreadLocal.get();

}

/**

* Initialize the current thread as a looper, marking it as an

* application's main looper. The main looper for your application

* is created by the Android environment, so you should never need

* to call this function yourself. See also: {@link #prepare()}

*/

public static void prepareMainLooper() {

prepare();

setMainLooper(myLooper());

myLooper().mQueue.mQuitAllowed = false;

}

private synchronized static void setMainLooper(Looper looper) {

mMainLooper = looper;

}

/** Initialize the current thread as a looper.

* This gives you a chance to create handlers that then reference

* this looper, before actually starting the loop. Be sure to call

* {@link #loop()} after calling this method, and end it by calling

* {@link #quit()}.

*/

public static void prepare() {

if (sThreadLocal.get() != null) {

throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");

}

sThreadLocal.set(new Looper());

}

我们看到myLooper()方法是通过sThreadLocal.get()来获取的,关于ThreadLocal的资料请参考ThreadLocal多线程实例详解。那么Looper对象又是什么时候存储在sThreadLocal中的呢?
眼尖的朋友可能看到了,上面贴出的代码中给出了一个熟悉的方法,prepareMainLooper(),在这个方法中调用了prepare()方法,在这个方法中创建了一个Looper对象,并且将该对象设置给了sThreadLocal。这样,队列就与线程关联上了!!!不同的线程是不能访问对方的消息队列的。再回到Handler中来,消息队列通过Looper与线程关联上,而Handler又与Looper关联,因此Handler最终就和线程、线程的消息队列关联上了。这就能解释上面提到的问题了,“为什么要更新UI的Handler必须要在主线程中创建?”。就是因为Handler要与主线程的消息队列关联上,这样handleMessage才会执行在UI线程,此时更新UI才是线程安全的!!!

Looper与MessageQueue

创建了Looper后,如何执行消息循环呢?通过Handler来post消息给消息队列( 链表 ),那么消息是如何被处理的呢?答案就是在消息循环中,消息循环的建立就是通过Looper.loop()方法。源码如下 :

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/**

* Run the message queue in this thread. Be sure to call

* {@link #quit()} to end the loop.

*/

public static void loop() {

Looper me = myLooper();

if (me == null) {

throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");

}

MessageQueue queue = me.mQueue; // 1、获取消息队列

// 代码省略

while (true) { // 2、死循环,即消息循环

Message msg = queue.next(); // 3、获取消息 (might block )

if (msg != null) {

if (msg.target == null) {

// No target is a magic identifier for the quit message.

return;

}

long wallStart = 0;

long threadStart = 0;

// This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger

Printer logging = me.mLogging;

if (logging != null) {

logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +

msg.callback + ": " + msg.what);

wallStart = SystemClock.currentTimeMicro();

threadStart = SystemClock.currentThreadTimeMicro();

}

msg.target.dispatchMessage(msg); // 4、处理消息

// 代码省略

msg.recycle();

}

}

}

可以看到,loop方法中实质上就是建立一个死循环,然后通过从消息队列中挨个取出消息,最后处理消息的过程。对于Looper我们总结一下 : 通过Looper.prepare()来创建Looper对象(消息队列封装在Looper对象中),并且保存在sThreadLoal中,然后通过Looper.loop()来执行消息循环,这两步通常是成对出现的!!

最后我们看看消息处理机制,我们看到代码中第4步通过msg.target.dispatchMessage(msg)来处理消息。其中msg是Message类型,我们看源码 :

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public final class Message implements Parcelable {

public int what;

public int arg1;

public int arg2;

public Object obj;

int flags;

long when;

Bundle data;

Handler target; // target处理

Runnable callback; // Runnable类型的callback

// sometimes we store linked lists of these things

Message next; // 下一条消息,消息队列是链式存储的

// 代码省略 ....

}

从源码中可以看到,target是Handler类型。实际上就是转了一圈,通过Handler将消息投递给消息队列,消息队列又将消息分发给Handler来处理。我们继续看

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/**

* Subclasses must implement this to receive messages.

*/

public void handleMessage(Message msg) {

}

private final void handleCallback(Message message) {

message.callback.run();

}

/**

* Handle system messages here.

*/

public void dispatchMessage(Message msg) {

if (msg.callback != null) {

handleCallback(msg);

} else {

if (mCallback != null) {

if (mCallback.handleMessage(msg)) {

return;

}

}

handleMessage(msg);

}

}

可以看到,dispatchMessage只是一个分发的方法,如果Runnable类型的callback为空则执行handlerMessage来处理消息,该方法为空,我们会将更新UI的代码写在该函数中;如果callback不为空,则执行handleCallback来处理,该方法会调用callback的run方法。其实这是Handler分发的两种类型,比如我们post(Runnable
callback)则callback就不为空,当我们使用Handler来sendMessage时通常不会设置callback,因此也就执行handlerMessage这个分支。我们看看两种实现 :

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public final boolean post(Runnable r)

{

return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);

}

private final Message getPostMessage(Runnable r) {

Message m = Message.obtain();

m.callback = r;

return m;

}

public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)

{

if (delayMillis < 0) {

delayMillis = 0;

}

return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);

}

public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)

{

boolean sent = false;

MessageQueue queue = mQueue;

if (queue != null) {

msg.target = this; // 设置消息的target为当前Handler对象

sent = queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis); // 将消息插入到消息队列

}

else {

RuntimeException e = new RuntimeException(

this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");

Log.w("Looper", e.getMessage(), e);

}

return sent;

}

可以看到,在post(Runnable r)时,会将Runnable包装成Message对象,并且将Runnable对象设置给Message对象的callback字段,最后会将该Message对象插入消息队列。sendMessage也是类似实现


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public final boolean sendMessage(Message msg)

{

return sendMessageDelayed(msg, 0);

}

不管是post一个Runnbale还是Message,都会调用sendMessageDelayed(msg, time)方法。

子线程中创建Handler为何会抛出异常 ?

我们看如下代码 :

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new Thread(){

Handler handler = null;

public void run() {

handler = new Handler();

};

}.start();

上面的代码有问题吗 ?
如果你能够发现并且解释上述代码的问题,那么应该说您对Handler、Looper、Thread这几个概念已经很了解了。如果您还不太清楚,那么我们一起往下学习。
前面说过,Looper对象是ThreadLocal的,即每个线程都有自己的Looper,这个Looper可以为空。但是当你要在子线程中创建Handler对象时,如果Looper为空,那么就会抛出“Can't create handler inside
thread that has not called Looper.prepare()”异常,为什么会这样呢?我们一起看源码吧。

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/**

* Default constructor associates this handler with the queue for the

* current thread.

*

* If there isn't one, this handler won't be able to receive messages.

*/

public Handler() {

// 代码省略

mLooper = Looper.myLooper(); // 获取myLooper

if (mLooper == null) {

throw new RuntimeException(

"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");// 抛出异常

}

mQueue = mLooper.mQueue;

mCallback = null;

}

我们可以看到,当mLooper对象为空时,抛出了该异常。这是因为该线程中的Looper对象还没有创建,因此sThreadLocal.get()会返回null。解决方法如下 :

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new Thread(){

Handler handler = null;

public void run() {

Looper.prepare(); // 1、创建Looper,并且会绑定到ThreadLocal中

handler = new Handler();

Looper.loop(); // 2、启动消息循环

};

}.start();

在代码中我们加了2处,第一是通过Looper.prepare()来创建Looper,第二是通过Looper.loop()来启动消息循环。这样该线程就有了自己的Looper,也就是有了自己的消息队列。如果之创建Looper,而不启动消息循环,虽然不会抛出异常,但是你通过handler来post或者sendMessage也不会有效,因为虽然消息被追加到消息队列了,但是并没有启动消息循环,也就不会从消息队列中获取消息并且执行了!

总结

在应用启动时,会开启一个主线程(UI线程),并且启动消息循环,应用不停地从该消息队列中取出、处理消息达到程序运行的效果。Looper对象封装了消息队列,Looper对象是ThreadLocal的,不同线程之间的Looper对象不能共享与访问。而Handler通过与Looper对象绑定来实现与执行线程的绑定,handler会把Runnable(包装成Message)或者Message对象追加到与线程关联的消息队列中,然后在消息循环中挨个取出消息,并且处理消息。当Handler绑定的Looper是主线程的Looper,则该Handler可以在handleMessage中更新UI,否则更新UI则会抛出异常!
其实我们可以把Handler、Looper、Thread想象成一个生产线,工人(搬运工)相当于Handler,负责将货物搬到传输带上(Handler将消息传递给消息队列);传送带扮演消息队列的角色,负责传递货物,货物会被挨取出,并且输送到目的地 ( target来处理 );而货物到达某个车间后再被工人处理,车间就扮演了Thread这个角色,每个车间有自己独立的传送带,车间A的货物不能被车间B的拿到,即相当于ThreadLocal(
车间独有 )。
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