Glide 不能说的秘密
2016-08-30 11:06
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本文转自:http://android.jobbole.com/84454/
一个专注于流畅滑动的图片加载和缓存库
优势
其实现在,图片加载和缓存的库已经超级多了,Glide是目前谷歌官方推荐的加载库,它有一个比较牛的特点就是支持GIF格式的图片播放,目前的人气也超级高!!另外还可以设置渐变的加载效果,控制相关缓存策略等!以下就围绕这些做一些具体的介绍!
如果你的网络请求底层使用了Okhttp的话,那么可以指定这个让Glide网络层使用Okhttp。
配置这个话,还需要在AndroidManifest里面加入相关的配置:
在这个的基础之上,设置默认显示的图片,设置加载错误的图片,设置渐变效果.crossFade()来指定一个渐变的效果:
一般使用到这这里就差不多了吧,不过要是觉得Glide就这样了那可真的是太对不住Glide了!
skipMemoryCache()跳过内存缓存,这个默认就是false。如果不需要就设置为true来确保不会缓存到内存中。
diskCacheStrategy() 磁盘缓存策略,Glide支持很多种图片缓存策略。
DiskCacheStrategy.RESOURCE 只缓存原始文件
DiskCacheStrategy.ALL 缓存所有size的图片和源文件
DiskCacheStrategy.RESULT 缓存最后的结果文件
DiskCacheStrategy.NONE 撒都不缓存
在V3的版本默认是DiskCacheStrategy.RESULT的策略。
另外Glide提供了相关的方法,你可以自定义相关的 Transformation,来完成相关的转换!
这里一共有两个方法,一个是transform(),一个是getId(),如果说我们需要完成一些自己的需求,比如说,你需要加载出圆形的图片,这里简单有效的方法就是直接设置一个CirCleTransform就好了:
如果需要圆角矩形的话:
Glide还为我们提供了CenterCropFitCenter等转换器,这些我们都可以直接使用!
这里的getId()返回的必须是唯一的字符串
说白了,我们这里可以做很多的操作的,因为我们已经拿到相关的对象,可以随意的进行各种旋转、平移、放大、高斯模糊等。
Glide 转换集合 已经给我们尽可能提过了足够的转换!
所以,还去引入什么CircleImageView什么的,真的就可以考虑考虑了,简直弱爆了!一个Transform直接搞定。
onResourceReady()当资源加载成功之后,会走这个回调。
onException() 当加载异常时,会走这个回调。
如果需要给自定义View加载对应的图片,因为Glide根本不知道图片需要加载到那个具体的View上面去展示,那这个就需要使用Glide为我们提供的相关接口,自己去实现就好了。
比如我们这里有一个自定义的FrameLayout,名字就叫MyFrameLayout,里面有一个TextView和一个ImageView,
对外提供一个方法:
然后自定义一个ViewTarget:
记得要在AndroidManifiest里面配置相关的参数:
要看Glide运用项目的话,推荐Plaid,保证你有收获!
Glide简介
An image loading and caching library for Android focused on smooth scrolling一个专注于流畅滑动的图片加载和缓存库
优势
其实现在,图片加载和缓存的库已经超级多了,Glide是目前谷歌官方推荐的加载库,它有一个比较牛的特点就是支持GIF格式的图片播放,目前的人气也超级高!!另外还可以设置渐变的加载效果,控制相关缓存策略等!以下就围绕这些做一些具体的介绍!
引入库
repositories { mavenCentral() // jcenter() works as well because it pulls from Maven Central } dependencies { compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.7.0' compile 'com.android.support:support-v4:19.1.0' }
如果你的网络请求底层使用了Okhttp的话,那么可以指定这个让Glide网络层使用Okhttp。
dependencies { compile 'com.github.bumptech.glide:okhttp-integration:1.4.0@aar' //compile 'com.squareup.okhttp:okhttp:2.2.0' } dependencies { compile 'com.github.bumptech.glide:okhttp3-integration:1.4.0@aar' //compile 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.2.0' }
配置这个话,还需要在AndroidManifest里面加入相关的配置:
<meta-data android:name="com.bumptech.glide.integration.okhttp.OkHttpGlideModule" android:value="GlideModule" />
基本的加载
Glide.with(image.getContext()) .load(imageUrl) .into(image);
在这个的基础之上,设置默认显示的图片,设置加载错误的图片,设置渐变效果.crossFade()来指定一个渐变的效果:
Glide.with(image.getContext()) .load(imageUrl) .error(R.mipmap.girl) .placeholder(R.mipmap.ic_launcher) .crossFade(R.anim.fade_out_rapidly, 5000) .into(image);
一般使用到这这里就差不多了吧,不过要是觉得Glide就这样了那可真的是太对不住Glide了!
进阶-缓存策略:
Glide默认会使用磁盘缓存和内存缓存的,你可以根据喜好和相关的使用场景定制相关的策略。skipMemoryCache()跳过内存缓存,这个默认就是false。如果不需要就设置为true来确保不会缓存到内存中。
diskCacheStrategy() 磁盘缓存策略,Glide支持很多种图片缓存策略。
DiskCacheStrategy.RESOURCE 只缓存原始文件
DiskCacheStrategy.ALL 缓存所有size的图片和源文件
DiskCacheStrategy.RESULT 缓存最后的结果文件
DiskCacheStrategy.NONE 撒都不缓存
在V3的版本默认是DiskCacheStrategy.RESULT的策略。
进阶-转换
asBitmap() //总是将其转换为Bitmap的对象 asGif() //总是将其转换为gi的对象,但是如果它不是gif的,那么就会转换失败,所以最好要设置一个error()的对象
另外Glide提供了相关的方法,你可以自定义相关的 Transformation,来完成相关的转换!
这里一共有两个方法,一个是transform(),一个是getId(),如果说我们需要完成一些自己的需求,比如说,你需要加载出圆形的图片,这里简单有效的方法就是直接设置一个CirCleTransform就好了:
public class CircleTransform extends BitmapTransformation { public CircleTransform(Context context) { super(context); } private static Bitmap circleCrop(BitmapPool pool, Bitmap source) { if (source == null) return null; int size = Math.min(source.getWidth(), source.getHeight()); int x = (source.getWidth() - size) / 2; int y = (source.getHeight() - size) / 2; // TODO this could be acquired from the pool too Bitmap squared = Bitmap.createBitmap(source, x, y, size, size); Bitmap result = pool.get(size, size, Bitmap.Config.ARGB_8888); if (result == null) { result = Bitmap.createBitmap(size, size, Bitmap.Config.ARGB_8888); } Canvas canvas = new Canvas(result); Paint paint = new Paint(Paint.FILTER_BITMAP_FLAG | Paint.DITHER_FLAG | Paint .ANTI_ALIAS_FLAG); paint.setShader(new BitmapShader(squared, BitmapShader.TileMode.CLAMP, BitmapShader .TileMode.CLAMP)); float r = size / 2f; canvas.drawCircle(r, r, r, paint); return result; } @Override protected Bitmap transform(BitmapPool pool, Bitmap toTransform, int outWidth, int outHeight) { return circleCrop(pool, toTransform); } @Override public String getId() { return getClass().getName(); } }
如果需要圆角矩形的话:
public class RoundTransform extends BitmapTransformation { private int cornerRadius; private RectF rectF = new RectF(); /** * @param round dp */ public RoundTransform(Context context,int round) { super(context); float density = context.getResources().getDisplayMetrics().density; this.cornerRadius = (int) (round/density+0.5f); } private Bitmap circleCrop(BitmapPool pool, Bitmap source) { if (source == null) return null; int width = source.getWidth(); int height = source.getHeight(); rectF.set(0, 0, width, height); Bitmap squared = Bitmap.createBitmap(source, 0, 0, width, height); Bitmap result = pool.get(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888); if (result == null) { result = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888); } Canvas canvas = new Canvas(result); Paint paint = new Paint(Paint.FILTER_BITMAP_FLAG | Paint.DITHER_FLAG | Paint .ANTI_ALIAS_FLAG); paint.setShader(new BitmapShader(squared, BitmapShader.TileMode.CLAMP, BitmapShader .TileMode.CLAMP)); canvas.drawRoundRect(rectF, cornerRadius, cornerRadius, paint); return result; } @Override protected Bitmap transform(BitmapPool pool, Bitmap toTransform, int outWidth, int outHeight) { return circleCrop(pool, toTransform); } @Override public String getId() { return getClass().getName(); } }
Glide还为我们提供了CenterCropFitCenter等转换器,这些我们都可以直接使用!
这里的getId()返回的必须是唯一的字符串
说白了,我们这里可以做很多的操作的,因为我们已经拿到相关的对象,可以随意的进行各种旋转、平移、放大、高斯模糊等。
Glide 转换集合 已经给我们尽可能提过了足够的转换!
所以,还去引入什么CircleImageView什么的,真的就可以考虑考虑了,简直弱爆了!一个Transform直接搞定。
进阶-相关回调
RequestListener<String, GlideDrawable>() { @Override public boolean onException(Exception e, String model, Target<GlideDrawable> target, boolean isFirstResource) { return false; } @Override public boolean onResourceReady(GlideDrawable resource, String model, Target<GlideDrawable> target, boolean isFromMemoryCache, boolean isFirstResource) { return false; }
onResourceReady()当资源加载成功之后,会走这个回调。
onException() 当加载异常时,会走这个回调。
进阶-各种Target
Glide.with(getApplicationContext()) .load(imageUrl) .into(mTarget);
如果需要给自定义View加载对应的图片,因为Glide根本不知道图片需要加载到那个具体的View上面去展示,那这个就需要使用Glide为我们提供的相关接口,自己去实现就好了。
比如我们这里有一个自定义的FrameLayout,名字就叫MyFrameLayout,里面有一个TextView和一个ImageView,
对外提供一个方法:
public void setimage(Drawable current) { imageView.setBackground(current); }
然后自定义一个ViewTarget:
public class MyViewTarget extends ViewTarget<MyFrameLayout, GlideDrawable> { public MyViewTarget(MyFrameLayout view) { super(view); } @Override public void onResourceReady(GlideDrawable resource, GlideAnimation<? super GlideDrawable> glideAnimation) { this.view.setImage(resource.getCurrent()); } }
Glide已经针对一些特殊情况制定了一些适合的Target,比如说通知栏相关的创建,
NotificationTarget这些我们都可以直接获取使用。
进阶-定制各种策略
我们可以通过GlideMode来定制相关的策略,比如说磁盘缓存,内存缓存,加载图片使用的编码等!public class GlideConfiguration implements GlideModule { @Override public void applyOptions(Context context, GlideBuilder builder) { // Prefer higher quality images unless we're on a low RAM device MemorySizeCalculator calculator = new MemorySizeCalculator(context); int defaultMemoryCacheSize = calculator.getMemoryCacheSize(); int defaultBitmapPoolSize = calculator.getBitmapPoolSize(); int customMemoryCacheSize = (int) (1.2 * defaultMemoryCacheSize); int customBitmapPoolSize = (int) (1.2 * defaultBitmapPoolSize); //1、内存缓存相关 builder.setMemoryCache(new LruResourceCache(customMemoryCacheSize)); builder.setBitmapPool(new LruBitmapPool(customBitmapPoolSize)); // set size & external vs. internal int cacheSize100MegaBytes = 104857600; //2、磁盘缓存相关 builder.setDiskCache( // new InternalCacheDiskCacheFactory(context, cacheSize100MegaBytes)//内部使用的磁盘缓存区 new ExternalCacheDiskCacheFactory(context, cacheSize100MegaBytes)//外部可以访问的磁盘缓存区 ); ActivityManager activityManager = (ActivityManager) context.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE); //3、根据运行内存情况,自定义对图像的编码格式 builder.setDecodeFormat(activityManager.isLowRamDevice() ? DecodeFormat.PREFER_RGB_565 : DecodeFormat.PREFER_ARGB_8888); } @Override public void registerComponents(Context context, Glide glide) { } }
记得要在AndroidManifiest里面配置相关的参数:
<meta-data android:name="io.plaidapp.util.glide.GlideConfiguration" android:value="GlideModule" />
总结
青出于蓝胜于蓝,Glide就是在Picasso的基础上改进出来的,有着相似的调用方法!作为新秀,增加的Gif的支持可以说是它的新的优势!丰富的缓存策略也更能满足开发需求。要看Glide运用项目的话,推荐Plaid,保证你有收获!
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