您的位置:首页 > 移动开发 > Android开发

Android消息机制

2016-08-30 09:39 549 查看

Android的消息机制

​ 消息驱动模式是android提供的用来更新UI的一套机制,即消息处理的机制,类似于Windows的消息机制,所有的外部来的按键消息、触屏消息、各种系统Intent、广播等都转化为内部消息,然后在主线程中分发处理。在Windows的消息处理模型中,存在一个系统消息队列,这个队列是整个进程的核心,几乎所有的动作都要转化成消息,然后放在队列中,消息的处理只能在主线程中完成。

​ Android的消息处理则不太一样。Android没有全局的消息队列,消息队列是和某个线程关联在一起的。每个线程最多有一个消息队列,消息的取出和处理在线程中完成。

为什么要是用消息机制

​ Android在一个程序启动后会创建一个主线程,也叫UI线程(非线程安全)这个线程主要负责监听屏幕点击事件与界面绘制,不可以直接在子线程修改UI。之所以设计成单线程模型的UI主线程,是因为多个线程访问UI可能会导致冲突,造成界面显示错乱,例如,子线程A和子线程B同时修改一个组件的尺寸和背景等资源的情况,如果非要用多线程同步加锁机制更新UI又会导致性能下降。Android在设计的时候,提供了一种异步回调机制,在子线程中用Handler通知UI线程显示、更新UI。同时,Android系统也会将大部分耗时的任务(网络访问,访问数据库)交给子线程处理,当子线程完成任务将通过Handler将结果回传给UI线程,显示任务的结果。这种机制同时避免的ANR(Application Not Responding),即应用无响应。

消息机制涉及的类

Looper : 消息循环,Looper内部有一个消息队列MessageQueue,默认情况下一个线程不包含一个消息循环,需要自己去创建,调用Looper.prepare()创建一个消息循环,调用Looper.Looper()执行这个循环,Android启动时,为主线程(UI线程)创建了一个Looper对象。

Message :消息,定义一个包含描述和任意数据对象的消息发送给一个Handler,包含两个int数据区域和一个对象数据区域。消息的创建最好用Message.obtain()Handler.obtainMessage() 方法,从一个消息池中回收。

MessageQueue :消息队列,持有一个Looper分发的消息列表,Message不是直接添加到消息队列里的,是添加到Handler对象绑定的Looper的对象中。

Handler : 发送和处理消息(Message和Runnable对象),与一个线程的MessageQueue关联。一个Handler实例与一个线程(包括线程的消息队列)绑定。当一个Handler实例被创建时,该实例与创建它的线程/线程的消息队列 绑定到一起,然后向该消息队列发送Message和Runnable,并且当发送的Message和Runnable从消息队列返回时处理它们。

Looper类

主要成员和方法

public final class Looper {
static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();
private static Looper sMainLooper;
final MessageQueue mQueue;
final Thread mThread;
public static void prepare()
public static void prepareMainLooper()
public static Looper getMainLooper()
public static void loop()
}


prepare()

private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}


​ 每一个线程只能有一个Looper类的实例对象,Looper类的实例必须通过prepare()方法来创建。prepare()方法会创建一个Looper对象,并把它保存在静态变量mTreadLocal中,一个线程多次调用prepare()会抛出异常。

静态变量sThreadLocal

​ 该变量是一个ThreadLocal类型,即线程本地存储区(TLS),每个线程都有自己的私有的本地存储区域,不同线程之间彼此不能访问对方的TLS区域。它通过将需要保存的对象和线程id关联在一起的方式实现了线程本地存储功能,作用就是将Looper类线程隔离,保证每个线程只能有一个Looper对象。

ThreadLocal.set(T value):

public void set(T value) {
Thread currentThread = Thread.currentThread(); //获取当前线程
Values values = values(currentThread); //查找当前线程的本地储存区
if (values == null) {
//当线程本地存储区,尚未存储该线程相关信息时,则创建Values对象
values = initializeValues(currentThread);
}
//保存数据value到当前线程this
values.put(this, value);
}


ThreadLocal.get():

public T get() {
Thread currentThread = Thread.currentThread(); //获取当前线程
Values values = values(currentThread); //查找当前线程的本地储存区
if (values != null) {
Object[] table = values.table;
int index = hash & values.mask;
if (this.reference == table[index]) {
return (T) table[index + 1]; //返回当前线程储存区中的数据
}
} else {
//创建Values对象
values = initializeValues(currentThread);
}
return (T) values.getAfterMiss(this); //从目标线程存储区没有查询是则返回null
}


loop()

public static void loop() {
final Looper me = myLooper();//获取本地存储区的Looper对象
……
final MessageQueue queue = me.mQueue;//消息队列
……
for (;;) {
Message msg = queue.next(); // might block,这里可能阻塞
if (msg == null) {
return;//没有消息退出
}
……
msg.target.dispatchMessage(msg);//消息分发
……
msg.recycleUnchecked();//消息回收
}
}


loop()是一个静态方法,其中有一个无限的for循环,loop()方法会循环从消息队列MessageQueue中取出消息,然后分发出去。消息的分发是通过Message中的target变量完成的,这个变量是Handler类型的,一个Looper对象可以对应多个Handler对象。

Message类

Message是消息的载体。Message设计成了Parelable类的派生类,表明Message可以通过binder来跨进程发送。

public final class Message implements Parcelable


消息的类型

成员类型注解
whatint消息类别
whenlong消息触发时间
arg1int参数1
arg2int参数2
objObject消息内容
targetHandler消息相应的地方
callbackRunnable回调方法

obtain()

public static Message obtain() {//从消息池中返回一个新的Message实例,避免申请太多的Message
synchronized (sPoolSync) {//消息池中有从消息池中取出
if (sPool != null) {
Message m = sPool;
sPool = m.next;
m.next = null;
m.flags = 0; // clear in-use flag
sPoolSize--;
return m;
}
}
return new Message();
}


recycle()

public void recycle() {//回收消息
if (isInUse()) { //判断消息是否正在使用
if (gCheckRecycle) {
throw new IllegalStateException("This message cannot be recycled because it is still in use.");
}
return;
}
recycleUnchecked();//回收没有使用的消息
}


MessageQueue类

消息的构造

MessageQueue对象的构造是调用本地方法nativeInit()完成的。nativeInit()创建了一个本地NativeMessageQueue,它本质上是一个代理类。它把Java层的调用转变为nativeLooper类的函数调用,native层的Looper实现了一整套完整的消息处理机制。但是Java层的Looper类和native层的Looper类并没有直接的关系。MessageQueue虽然使用了Native层的Looper类,但只用到了等待/唤醒机制,其余的如消息队列的实现还是在Java层。

消息的处理

Message next() {
final long ptr = mPtr;
if (ptr == 0) {
return null;
}
int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration
int nextPollTimeoutMillis = 0;
for (;;) {
if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
Binder.flushPendingCommands();
}
//调用本地方法等待nextPollTimeoutMillis秒,-1表示永远阻塞
nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
//针对this对象同步,只要next方法没退出,再调用本对象的任何方法都将导致调用线程挂起
synchronized (this) {
final long now = SystemClock.uptimeMillis();
Message prevMsg = null;
Message msg = mMessages;
if (msg != null && msg.target == null) {
// Stalled by a barrier.  忽略普通消息,查找下一条异步消息
do {
prevMsg = msg;
msg = msg.next;
} while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
}
if (msg != null) {
if (now < msg.when) {
//如果还没有处理这条消息的时间,计算等待时间
nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
} else {
// Got a message.
mBlocked = false;  //取消阻塞的标志
if (prevMsg != null) {
prevMsg.next = msg.next;
} else {
mMessages = msg.next;
}
msg.next = null;
if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
msg.markInUse();
return msg;
}
} else {
// No more messages.
nextPollTimeoutMillis = -1;
}
//如果退出标志设置了,销毁native对象
if (mQuitting) {
dispose();
return null;
}
//检查是否安装了idle handler
if (pendingIdleHandlerCount < 0
&& (mMessages == null || now < mMessages.when)) {
pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();
}
if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {
// No idle handlers to run.  Loop and wait some more.
mBlocked = true;
continue;
}
if (mPendingIdleHandlers == null) {
mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];
}
mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);
}
// Run the idle handlers.
// We only ever reach this code block during the first iteration.
for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];
mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler
boolean keep = false;
try {
keep = idler.queueIdle();
} catch (Throwable t) {
Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t);
}
if (!keep) {
synchronized (this) {
mIdleHandlers.remove(idler);
}
}
}
pendingIdleHandlerCount = 0;
//如果又idle handler ,循环继续,而不是阻塞
nextPollTimeoutMillis = 0;
}
}


向MessageQueue发消息

使用的是enqueueMessage()方法:

boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
if (msg.target == null) {//如果消息的target为NULL,抛出异常
throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
}
if (msg.isInUse()) {//如果加入的是正在处理的消息对象,抛出异常
throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
}
synchronized (this) {//用this对象同步
if (mQuitting) {
IllegalStateException e = new IllegalStateException(
msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
msg.recycle();
return false;
}
msg.markInUse();
msg.when = when;
Message p = mMessages;//p指向消息队列头
boolean needWake;
if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
// New head, wake up the event queue if blocked.
msg.next = p;
mMessages = msg; //把消息插到队列头
needWake = mBlocked;//这时如果处理线程阻塞了,则需要唤醒
} else {
//如果设置了“SyncBarrier”,只有插入了“异步消息”才需要唤醒
needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
Message prev;
for (;;) {
prev = p;
p = p.next;
if (p == null || when < p.when) {
break;
}
//如果已经一条“异步消息”在队列里了,而且在本条消息前处理,而不需要唤醒
if (needWake && p.isAsynchronous()) {
needWake = false;
}
}
msg.next = p; // invariant: p == prev.next
prev.next = msg;
}
if (needWake) {//如果需要唤醒,则唤醒线程
nativeWake(mPtr);
}
}
return true;
}


enqueueMessage()方法插入消息时根据时间来排序,时间早的插在前面。消息队列的组织利用了Message类里面的next指针形成一个从头指向尾的单向链表。插入时计算是否需要唤醒处理。enqueueMessage()方法会尽量避免唤醒处理线程,只有插入了一条马上要处理的消息,或者在暂停处理消息的情况下,有插入了“异步消息”的情况下才会去唤醒处理线程。其余的情况都是把消息放到队列的中部或尾部(时间未到)。如果前面还有消息没处理,这条消息就更不急于处理了。

Hander类

构造Handler

构造一个Handler对象需要两个参数,线程的Looper对象和消息的处理函数。Looper是必须的,构造方法不指定则使用当前线程的Looper对象。但是callback不是必须的,可以用callback实现对消息的集中处理,也可以把处理消息的callback方法放在消息对象中。

无参构造

public Handler() {
this(null, false);
}
public Handler(Callback callback, boolean async) {
//匿名类、内部类或本地类都必须申明为static,否则会警告可能出现内存泄露
if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
final Class<? extends Handler> klass = getClass();
if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
(klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
klass.getCanonicalName());
}
}
mLooper = Looper.myLooper(); //从sThreadLocal中获取Looper对象,下面Looper中的函数可以看到
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException("");
}
mQueue = mLooper.mQueue; //消息队列,来自Looper对象
mCallback = callback;  //回调方法
mAsynchronous = async; //设置消息是否为异步处理方式
}


//Looper类中的方法,见2.3
public static @Nullable Looper myLooper() {
return sThreadLocal.get();
}


有参构造

public Handler(Looper looper) {
this(looper, null, false);
}

public Handler(Looper looper, Callback callback, boolean async) {
mLooper = looper;
mQueue = looper.mQueue;
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}


send方法

public final boolean sendMessage(Message msg){  return sendMessageDelayed(msg, 0);  }
public final boolean sendEmptyMessage(int what){  return sendEmptyMessageDelayed(what, 0);  }
public final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis) {
Message msg = Message.obtain();
msg.what = what;
return sendMessageDelayed(msg, delayMillis);
}
public final boolean sendEmptyMessageAtTime(int what, long uptimeMillis) {
Message msg = Message.obtain();
msg.what = what;
return sendMessageAtTime(msg, uptimeMillis);
}
public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis){
……
return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
}
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
MessageQueue queue = mQueue;
……
return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}
public final boolean sendMessageAtFrontOfQueue(Message msg) {
MessageQueue queue = mQueue;
……
return enqueueMessage(queue, msg, 0);
}


所有的send消息都调用了enqueueMessage()方法,最终调用了MessageQueue中的enqueueMessage()方法,就是把消息加入到了消息队列,并指定执行的时间。可以看到下面queue.enqueueMessage()方法中除了msg,只有时间。上述一系列的send方法只是为了方便使用,可以从方法名中看出各自的使用情景。

private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
msg.target = this;
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}


post方法

public final boolean post(Runnable r){
return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
}
public final boolean postAtTime(Runnable r, long uptimeMillis){
return sendMessageAtTime(getPostMessage(r), uptimeMillis);
}
public final boolean postAtTime(Runnable r, Object token, long uptimeMillis){
return sendMessageAtTime(getPostMessage(r, token), uptimeMillis);
}
public final boolean postDelayed(Runnable r, long delayMillis){
return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), delayMillis);
}
public final boolean postAtFrontOfQueue(Runnable r){
return sendMessageAtFrontOfQueue(getPostMessage(r));
}


从代码上看这些post方法的实现也是用send,只是多了Runnable对象,然后调用getPostMessage()方法获取一个Message对象来发送。

private static Message getPostMessage(Runnable r) {
Message m = Message.obtain();
m.callback = r;//这里callback被携带在message中,参见3.1
return m;
}
private static Message getPostMessage(Runnable r, Object token) {
Message m = Message.obtain();
m.obj = token;
m.callback = r;
return m;
}


dispatchMessage()方法

public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);//message中的callback
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {//Handler构造时,指定的callback
return;
}
}
handleMessage(msg);//Handler默认方法
}
}


从上面可以看到消息分发的优先级:

Message的回调方法:message.callback;

Handler的回调方法:Handler.mCallback.handleMessage(msg);

Handler的默认方法:Handler.handleMessage(msg)。

dispatchMessage()方法的调用在Looper类中的loop()方法

public static void loop() {//见2.4
for (;;) {
……
msg.target.dispatchMessage(msg);//消息分发
……
msg.recycleUnchecked();//消息回收
}
}


流程图



参考文献

[1] http://gityuan.com/2015/12/26/handler-message-framework/

[2] http://yuqiangqiang.com/2014/11/08/android基础总结/9-android下的Handler机制/

[3] http://www.kancloud.cn/digest/androidfrom-0/144443

[4] https://developer.android.com/training/multiple-threads/communicate-ui.html

[5] https://blog.nikitaog.me/2014/10/11/android-looper-handler-handlerthread-i/

[6] http://www.cnblogs.com/codingmyworld/archive/2011/09/14/2174255.html#!comments

[7] http://www.jianshu.com/p/02962454adf7

[8] http://www.feeyan.cn/?p=17

[9] http://anany.me/2015/04/12/handler/

[10] http://gityuan.com/2015/12/27/handler-message-native/#nativepollonce

[11] https://www.zhihu.com/question/34652589
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签:  android