Android消息机制
2016-08-30 09:39
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Android的消息机制
消息驱动模式是android提供的用来更新UI的一套机制,即消息处理的机制,类似于Windows的消息机制,所有的外部来的按键消息、触屏消息、各种系统Intent、广播等都转化为内部消息,然后在主线程中分发处理。在Windows的消息处理模型中,存在一个系统消息队列,这个队列是整个进程的核心,几乎所有的动作都要转化成消息,然后放在队列中,消息的处理只能在主线程中完成。 Android的消息处理则不太一样。Android没有全局的消息队列,消息队列是和某个线程关联在一起的。每个线程最多有一个消息队列,消息的取出和处理在线程中完成。
为什么要是用消息机制
Android在一个程序启动后会创建一个主线程,也叫UI线程(非线程安全)这个线程主要负责监听屏幕点击事件与界面绘制,不可以直接在子线程修改UI。之所以设计成单线程模型的UI主线程,是因为多个线程访问UI可能会导致冲突,造成界面显示错乱,例如,子线程A和子线程B同时修改一个组件的尺寸和背景等资源的情况,如果非要用多线程同步加锁机制更新UI又会导致性能下降。Android在设计的时候,提供了一种异步回调机制,在子线程中用Handler通知UI线程显示、更新UI。同时,Android系统也会将大部分耗时的任务(网络访问,访问数据库)交给子线程处理,当子线程完成任务将通过Handler将结果回传给UI线程,显示任务的结果。这种机制同时避免的ANR(Application Not Responding),即应用无响应。消息机制涉及的类
Looper : 消息循环,Looper内部有一个消息队列MessageQueue,默认情况下一个线程不包含一个消息循环,需要自己去创建,调用Looper.prepare()创建一个消息循环,调用Looper.Looper()执行这个循环,Android启动时,为主线程(UI线程)创建了一个Looper对象。Message :消息,定义一个包含描述和任意数据对象的消息发送给一个Handler,包含两个int数据区域和一个对象数据区域。消息的创建最好用Message.obtain()或Handler.obtainMessage() 方法,从一个消息池中回收。
MessageQueue :消息队列,持有一个Looper分发的消息列表,Message不是直接添加到消息队列里的,是添加到Handler对象绑定的Looper的对象中。
Handler : 发送和处理消息(Message和Runnable对象),与一个线程的MessageQueue关联。一个Handler实例与一个线程(包括线程的消息队列)绑定。当一个Handler实例被创建时,该实例与创建它的线程/线程的消息队列 绑定到一起,然后向该消息队列发送Message和Runnable,并且当发送的Message和Runnable从消息队列返回时处理它们。
Looper类
主要成员和方法
public final class Looper { static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>(); private static Looper sMainLooper; final MessageQueue mQueue; final Thread mThread; public static void prepare() public static void prepareMainLooper() public static Looper getMainLooper() public static void loop() }
prepare()
private static void prepare(boolean quitAllowed) { if (sThreadLocal.get() != null) { throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread"); } sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed)); }
每一个线程只能有一个Looper类的实例对象,Looper类的实例必须通过prepare()方法来创建。prepare()方法会创建一个Looper对象,并把它保存在静态变量mTreadLocal中,一个线程多次调用prepare()会抛出异常。
静态变量sThreadLocal
该变量是一个ThreadLocal类型,即线程本地存储区(TLS),每个线程都有自己的私有的本地存储区域,不同线程之间彼此不能访问对方的TLS区域。它通过将需要保存的对象和线程id关联在一起的方式实现了线程本地存储功能,作用就是将Looper类线程隔离,保证每个线程只能有一个Looper对象。ThreadLocal.set(T value):
public void set(T value) { Thread currentThread = Thread.currentThread(); //获取当前线程 Values values = values(currentThread); //查找当前线程的本地储存区 if (values == null) { //当线程本地存储区,尚未存储该线程相关信息时,则创建Values对象 values = initializeValues(currentThread); } //保存数据value到当前线程this values.put(this, value); }
ThreadLocal.get():
public T get() { Thread currentThread = Thread.currentThread(); //获取当前线程 Values values = values(currentThread); //查找当前线程的本地储存区 if (values != null) { Object[] table = values.table; int index = hash & values.mask; if (this.reference == table[index]) { return (T) table[index + 1]; //返回当前线程储存区中的数据 } } else { //创建Values对象 values = initializeValues(currentThread); } return (T) values.getAfterMiss(this); //从目标线程存储区没有查询是则返回null }
loop()
public static void loop() { final Looper me = myLooper();//获取本地存储区的Looper对象 …… final MessageQueue queue = me.mQueue;//消息队列 …… for (;;) { Message msg = queue.next(); // might block,这里可能阻塞 if (msg == null) { return;//没有消息退出 } …… msg.target.dispatchMessage(msg);//消息分发 …… msg.recycleUnchecked();//消息回收 } }
loop()是一个静态方法,其中有一个无限的for循环,loop()方法会循环从消息队列MessageQueue中取出消息,然后分发出去。消息的分发是通过Message中的target变量完成的,这个变量是Handler类型的,一个Looper对象可以对应多个Handler对象。
Message类
Message是消息的载体。Message设计成了Parelable类的派生类,表明Message可以通过binder来跨进程发送。public final class Message implements Parcelable
消息的类型
成员 | 类型 | 注解 |
---|---|---|
what | int | 消息类别 |
when | long | 消息触发时间 |
arg1 | int | 参数1 |
arg2 | int | 参数2 |
obj | Object | 消息内容 |
target | Handler | 消息相应的地方 |
callback | Runnable | 回调方法 |
obtain()
public static Message obtain() {//从消息池中返回一个新的Message实例,避免申请太多的Message synchronized (sPoolSync) {//消息池中有从消息池中取出 if (sPool != null) { Message m = sPool; sPool = m.next; m.next = null; m.flags = 0; // clear in-use flag sPoolSize--; return m; } } return new Message(); }
recycle()
public void recycle() {//回收消息 if (isInUse()) { //判断消息是否正在使用 if (gCheckRecycle) { throw new IllegalStateException("This message cannot be recycled because it is still in use."); } return; } recycleUnchecked();//回收没有使用的消息 }
MessageQueue类
消息的构造
MessageQueue对象的构造是调用本地方法nativeInit()完成的。nativeInit()创建了一个本地NativeMessageQueue,它本质上是一个代理类。它把Java层的调用转变为native层Looper类的函数调用,native层的Looper实现了一整套完整的消息处理机制。但是Java层的Looper类和native层的Looper类并没有直接的关系。MessageQueue虽然使用了Native层的Looper类,但只用到了等待/唤醒机制,其余的如消息队列的实现还是在Java层。消息的处理
Message next() { final long ptr = mPtr; if (ptr == 0) { return null; } int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration int nextPollTimeoutMillis = 0; for (;;) { if (nextPollTimeoutMillis != 0) { Binder.flushPendingCommands(); } //调用本地方法等待nextPollTimeoutMillis秒,-1表示永远阻塞 nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis); //针对this对象同步,只要next方法没退出,再调用本对象的任何方法都将导致调用线程挂起 synchronized (this) { final long now = SystemClock.uptimeMillis(); Message prevMsg = null; Message msg = mMessages; if (msg != null && msg.target == null) { // Stalled by a barrier. 忽略普通消息,查找下一条异步消息 do { prevMsg = msg; msg = msg.next; } while (msg != null && !msg.isAsynchronous()); } if (msg != null) { if (now < msg.when) { //如果还没有处理这条消息的时间,计算等待时间 nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE); } else { // Got a message. mBlocked = false; //取消阻塞的标志 if (prevMsg != null) { prevMsg.next = msg.next; } else { mMessages = msg.next; } msg.next = null; if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg); msg.markInUse(); return msg; } } else { // No more messages. nextPollTimeoutMillis = -1; } //如果退出标志设置了,销毁native对象 if (mQuitting) { dispose(); return null; } //检查是否安装了idle handler if (pendingIdleHandlerCount < 0 && (mMessages == null || now < mMessages.when)) { pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size(); } if (pendingIdleHandlerCount <= 0) { // No idle handlers to run. Loop and wait some more. mBlocked = true; continue; } if (mPendingIdleHandlers == null) { mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)]; } mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers); } // Run the idle handlers. // We only ever reach this code block during the first iteration. for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) { final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i]; mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler boolean keep = false; try { keep = idler.queueIdle(); } catch (Throwable t) { Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t); } if (!keep) { synchronized (this) { mIdleHandlers.remove(idler); } } } pendingIdleHandlerCount = 0; //如果又idle handler ,循环继续,而不是阻塞 nextPollTimeoutMillis = 0; } }
向MessageQueue发消息
使用的是enqueueMessage()方法:boolean enqueueMessage(Message msg, long when) { if (msg.target == null) {//如果消息的target为NULL,抛出异常 throw new IllegalArgumentException("Message must have a target."); } if (msg.isInUse()) {//如果加入的是正在处理的消息对象,抛出异常 throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use."); } synchronized (this) {//用this对象同步 if (mQuitting) { IllegalStateException e = new IllegalStateException( msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread"); Log.w(TAG, e.getMessage(), e); msg.recycle(); return false; } msg.markInUse(); msg.when = when; Message p = mMessages;//p指向消息队列头 boolean needWake; if (p == null || when == 0 || when < p.when) { // New head, wake up the event queue if blocked. msg.next = p; mMessages = msg; //把消息插到队列头 needWake = mBlocked;//这时如果处理线程阻塞了,则需要唤醒 } else { //如果设置了“SyncBarrier”,只有插入了“异步消息”才需要唤醒 needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous(); Message prev; for (;;) { prev = p; p = p.next; if (p == null || when < p.when) { break; } //如果已经一条“异步消息”在队列里了,而且在本条消息前处理,而不需要唤醒 if (needWake && p.isAsynchronous()) { needWake = false; } } msg.next = p; // invariant: p == prev.next prev.next = msg; } if (needWake) {//如果需要唤醒,则唤醒线程 nativeWake(mPtr); } } return true; }
enqueueMessage()方法插入消息时根据时间来排序,时间早的插在前面。消息队列的组织利用了Message类里面的next指针形成一个从头指向尾的单向链表。插入时计算是否需要唤醒处理。enqueueMessage()方法会尽量避免唤醒处理线程,只有插入了一条马上要处理的消息,或者在暂停处理消息的情况下,有插入了“异步消息”的情况下才会去唤醒处理线程。其余的情况都是把消息放到队列的中部或尾部(时间未到)。如果前面还有消息没处理,这条消息就更不急于处理了。
Hander类
构造Handler
构造一个Handler对象需要两个参数,线程的Looper对象和消息的处理函数。Looper是必须的,构造方法不指定则使用当前线程的Looper对象。但是callback不是必须的,可以用callback实现对消息的集中处理,也可以把处理消息的callback方法放在消息对象中。无参构造
public Handler() { this(null, false); } public Handler(Callback callback, boolean async) { //匿名类、内部类或本地类都必须申明为static,否则会警告可能出现内存泄露 if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) { final Class<? extends Handler> klass = getClass(); if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) && (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) { Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " + klass.getCanonicalName()); } } mLooper = Looper.myLooper(); //从sThreadLocal中获取Looper对象,下面Looper中的函数可以看到 if (mLooper == null) { throw new RuntimeException(""); } mQueue = mLooper.mQueue; //消息队列,来自Looper对象 mCallback = callback; //回调方法 mAsynchronous = async; //设置消息是否为异步处理方式 }
//Looper类中的方法,见2.3 public static @Nullable Looper myLooper() { return sThreadLocal.get(); }
有参构造
public Handler(Looper looper) { this(looper, null, false); } public Handler(Looper looper, Callback callback, boolean async) { mLooper = looper; mQueue = looper.mQueue; mCallback = callback; mAsynchronous = async; }
send方法
public final boolean sendMessage(Message msg){ return sendMessageDelayed(msg, 0); } public final boolean sendEmptyMessage(int what){ return sendEmptyMessageDelayed(what, 0); } public final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis) { Message msg = Message.obtain(); msg.what = what; return sendMessageDelayed(msg, delayMillis); } public final boolean sendEmptyMessageAtTime(int what, long uptimeMillis) { Message msg = Message.obtain(); msg.what = what; return sendMessageAtTime(msg, uptimeMillis); } public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis){ …… return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis); } public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) { MessageQueue queue = mQueue; …… return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis); } public final boolean sendMessageAtFrontOfQueue(Message msg) { MessageQueue queue = mQueue; …… return enqueueMessage(queue, msg, 0); }
所有的send消息都调用了enqueueMessage()方法,最终调用了MessageQueue中的enqueueMessage()方法,就是把消息加入到了消息队列,并指定执行的时间。可以看到下面queue.enqueueMessage()方法中除了msg,只有时间。上述一系列的send方法只是为了方便使用,可以从方法名中看出各自的使用情景。
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) { msg.target = this; if (mAsynchronous) { msg.setAsynchronous(true); } return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis); }
post方法
public final boolean post(Runnable r){ return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0); } public final boolean postAtTime(Runnable r, long uptimeMillis){ return sendMessageAtTime(getPostMessage(r), uptimeMillis); } public final boolean postAtTime(Runnable r, Object token, long uptimeMillis){ return sendMessageAtTime(getPostMessage(r, token), uptimeMillis); } public final boolean postDelayed(Runnable r, long delayMillis){ return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), delayMillis); } public final boolean postAtFrontOfQueue(Runnable r){ return sendMessageAtFrontOfQueue(getPostMessage(r)); }
从代码上看这些post方法的实现也是用send,只是多了Runnable对象,然后调用getPostMessage()方法获取一个Message对象来发送。
private static Message getPostMessage(Runnable r) { Message m = Message.obtain(); m.callback = r;//这里callback被携带在message中,参见3.1 return m; } private static Message getPostMessage(Runnable r, Object token) { Message m = Message.obtain(); m.obj = token; m.callback = r; return m; }
dispatchMessage()方法
public void dispatchMessage(Message msg) { if (msg.callback != null) { handleCallback(msg);//message中的callback } else { if (mCallback != null) { if (mCallback.handleMessage(msg)) {//Handler构造时,指定的callback return; } } handleMessage(msg);//Handler默认方法 } }
从上面可以看到消息分发的优先级:
Message的回调方法:message.callback;
Handler的回调方法:Handler.mCallback.handleMessage(msg);
Handler的默认方法:Handler.handleMessage(msg)。
dispatchMessage()方法的调用在Looper类中的loop()方法:
public static void loop() {//见2.4 for (;;) { …… msg.target.dispatchMessage(msg);//消息分发 …… msg.recycleUnchecked();//消息回收 } }
流程图
参考文献
[1] http://gityuan.com/2015/12/26/handler-message-framework/[2] http://yuqiangqiang.com/2014/11/08/android基础总结/9-android下的Handler机制/
[3] http://www.kancloud.cn/digest/androidfrom-0/144443
[4] https://developer.android.com/training/multiple-threads/communicate-ui.html
[5] https://blog.nikitaog.me/2014/10/11/android-looper-handler-handlerthread-i/
[6] http://www.cnblogs.com/codingmyworld/archive/2011/09/14/2174255.html#!comments
[7] http://www.jianshu.com/p/02962454adf7
[8] http://www.feeyan.cn/?p=17
[9] http://anany.me/2015/04/12/handler/
[10] http://gityuan.com/2015/12/27/handler-message-native/#nativepollonce
[11] https://www.zhihu.com/question/34652589
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