Android动画使用(一)
2016-08-29 18:11
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动画的分类和简单介绍
Android的动画可以分为三种:
View动画 :通过对场景里的对象不断做图像变换(平移 缩放 旋转度 透明度)从而产生动画效果,它是一种渐进式动画,并且支持自定义;
帧动画:其实也属于View动画,通过顺序播放一系列图像从而产生动画效果,可以理解图片切换动画,显然如果图片过多过大就会产生OOM;
属性动画:通过动态的修改对象的属性从而达到动画效果,属性动画是API11的新特性,在低版本使用需要添加兼容库;
View动画
View动画的作用对象是View,支持四种动画效果,分别是平移动画 缩放动画,旋转动画和透明度动画。除了这四种,帧动画也属于View动画, 但是帧动画的表现形式和以上四种变换效果不一样,所以区分开来。 View的四种变换效果对应这Animation的四个子类:TranslateAnimation,ScaleAnimation,RotateAnimation和AlphaAnimation,这四种动画 即可通过代码也可以通过xml实现。建议通过xml来定义动画,因为xml格式的动画可读性更好
xml定义动画:
实例:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" android:shareInterpolator="true" > <alpha android:fromAlpha="0.1" android:toAlpha="1" /> <rotate android:duration="500" android:fromDegrees="0" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:repeatCount="-1" android:toDegrees="359" /> <scale android:fromXScale="0.5" android:fromYScale="1.0" android:pivotX="50%p" android:pivotY="50%p" android:toXScale="1.0" android:toYScale="1.0" /> <translate android:fromXDelta="0" android:fromYDelta="0" android:toXDelta="260" android:toYDelta="600" /> </set>
属性说明:
android:interpolator 表示动画集合所采用的插值器,影响动画的速度,可以不指定默认是@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator;
android:shareInterpolator 表示集合的动画是否和集合共享同一个插值器,如果集合不指定插值器,那么子动画就需要单独指定所需的插值器或者使用默认的
translate标签表示平移动画
fromXDelta:表示X的起始值比如0(float)
toXDelta:表示X的结束值 比如100(float)
fromYDelta:表示Y的起始值(float)
toYDelta:表示Y的结束值(float)
scale标签表示缩放动画
fromXScale:水平方向缩放的起始值 比如0.5(float)
toXScale:水平方向缩放的结束值 比如1.2(float)
fromYScale:垂直方向缩放的起始值 比如0.5(float)
toYScale:垂直方向缩放的结束值 比如1.2(float)
pivotX:缩放的轴点的X坐标 它会影响缩放的效果(float)
pivotY:缩放的轴点的Y坐标 它会影响缩放的效果(float)
注意:默认情况下轴点是View的中心,这时候如果水平方向进行缩放的话会导致View向左右两个方向同时缩放,但是如果吧轴点设置为View的右边界,那么View就只会向左边缩放,反之则只向右边缩放
rotate标签表示旋转动画
fromDegrees:旋转开始的角度 比如0(float)
toDegrees:旋转结束的角度 比如180(float)
pivotX:旋转的轴点的X坐标 (float)
pivotY:旋转的轴点的Y坐标(float)
alpha标签表示透明度动画
fromAlpha:表示透明度的起始值 比如0.1(float)
toAlpha:表示透明度的结束值 比如1(float)
常用属性
durtion 动画持续时间
fillAfter:动画结束以后View是否停留在结束位置
用法:
Button mBtn = (Button)findViewById(R.id.menu_arb); Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.anim_imageview_load); mBtn.startAnimation(animation);
2 代码使用动画
AlphaAnimation alphaAnimation = new AlphaAnimation(0, 1); alphaAnimation.setDuration(3000); mBtn.startAnimation(alphaAnimation);
3 动画状态监听
animation.setAnimationListener(new AnimationListener() { @Override public void onAnimationStart(Animation animation) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void onAnimationRepeat(Animation animation) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void onAnimationEnd(Animation animation) { // TODO Auto-generated method stub } });
4 自定义View动画
自定义动画我们只需要继承Animation类然后重写它的initialize和applyTransformation方法。在initialize中初始化工作,在applyTransformation处理相应的矩阵变换即可。
帧动画
帧动画是顺序播放一族先定义好的图片,类似电影播放,系统提供了AnimationDrawable来使用帧动画。 使用用用例如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <animation-list android:oneshot="false" xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <item android:duration="100" android:drawable="@drawable/loading_1" /> <item android:duration="100" android:drawable="@drawable/loading_2" /> <item android:duration="100" android:drawable="@drawable/loading_3" /> <item android:duration="100" android:drawable="@drawable/loading_4" /> <item android:duration="100" android:drawable="@drawable/loading_5" /> <item android:duration="100" android:drawable="@drawable/loading_6" /> <item android:duration="100" android:drawable="@drawable/loading_7" /> <item android:duration="100" android:drawable="@drawable/loading_8" /> <item android:duration="100" android:drawable="@drawable/loading_9" /> <item android:duration="100" android:drawable="@drawable/loading_10" /> <item android:duration="100" android:drawable="@drawable/loading_11" /> <item android:duration="100" android:drawable="@drawable/loading_12" /> </animation-list>
然后将上面的Drawable作为View的背景并通过Drawable来播放即可
Button mBtn = (Button)findViewById(R.id.menu_arb); mBtn.setBackgroundResource(R.anim.loading_animal); Drawable drawable = getBackground(); if (drawable != null) { AnimationDrawable animationDrawable = (AnimationDrawable)drawable; animationDrawable.start(); }
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