设计模式之:装饰模式
2016-08-29 15:18
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装饰模式用于动态的往组件(Component)上添加功能。主要使用的场所为:
需要扩展一个类的功能,或给一个类增加附加责任。
需要动态的给一个对象增加功能,这些功能可以再动态地撤销。
需要增加一些基本功能的排列组合而产生的非常大量的功能。
就上图而言,待扩展的类就是ConcreteComponent,附属的职责或者功能就是ConcreteDecorator身上带有的工能。装饰模式比较强大的地方在于:1)可以动态添加或者撤销职责或者功能。2)可以实现功能的排列组合而不用通过继承的方式。
举一个穿衣服的例子,UML图如上,代码如下:
#include <string> #include <unordered_set> #include <iostream> using namespace std; class CAbstractAvator { public: virtual void Decorate() = 0; }; class CConcreteAvator : public CAbstractAvator{ string m_name; public: CConcreteAvator(const string& name) : m_name(name) {} void Decorate() override { cout << "I'm " << m_name << ", I'm wearing: " << endl; } }; class CAbstractDecorator : public CAbstractAvator{ protected: CAbstractAvator* pAvator = nullptr; public: CAbstractDecorator(CAbstractAvator* p) : pAvator(p) {} }; class CUnderWearDecorator : public CAbstractDecorator { public: CUnderWearDecorator(CAbstractAvator* p) : CAbstractDecorator(p) {} void Decorate() override { pAvator->Decorate(); cout << "Underwear" << endl; } }; class CTshirtDecorator : public CAbstractDecorator { public: CTshirtDecorator(CAbstractAvator* p) : CAbstractDecorator(p) {} void Decorate() override { pAvator->Decorate(); cout << "Tshirt" << endl; } }; class CSweatersDecorator : public CAbstractDecorator { public: CSweatersDecorator(CAbstractAvator* p) : CAbstractDecorator(p) {} void Decorate() override { pAvator->Decorate(); cout << "Sweaters" << endl; } }; class CCoatDecorator : public CAbstractDecorator { public: CCoatDecorator(CAbstractAvator* p) : CAbstractDecorator(p) {} void Decorate() override { pAvator->Decorate(); cout << "Coat" << endl; } }; void main() { CAbstractAvator *pAvator = new CConcreteAvator("avator"); pAvator = new CUnderWearDecorator(pAvator); pAvator = new CTshirtDecorator(pAvator); pAvator = new CSweatersDecorator(pAvator); pAvator = new CCoatDecorator(pAvator); pAvator->Decorate(); }
输出结果如下:
I'm avator, I'm wearing: Underwear Tshirt Sweaters Coat
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