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简单工厂 c++

2016-08-28 13:49 183 查看
C++设计模式之简单工厂模式

博客分类: 设计模式

设计模式CC++C#UML

专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。它又称为静态工厂方法模式,属于类的创建型模式。

  简单工厂模式的UML类图

  简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。

  该模式中包含的角色及其职责

  工厂(Creator)角色

  简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。

  抽象(Product)角色

  简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。

  具体产品(Concrete Product)角色

  是简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。

  一般来讲它是抽象产品类的子类,实现了抽象产品类中定义的所有接口方法。

  简单工厂模式的特点:

  简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。

  在这个模式中,工厂类是整个模式的关键所在。它包含必要的判断逻辑,能够根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象。用户在使用时可以直接根据工厂类去创建所需的实例,而无需了解这些对象是如何创建以及如何组织的。有利于整个软件体系结构的优化。

  不难发现,简单工厂模式的缺点也正体现在其工厂类上,由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,所以“高内聚”方面做的并不好。另外,当系统中的具体产品类不断增多时,可能会出现要求工厂类也要做相应的修改,扩展性并不很好。

实例代码如下:

Cpp代码 收藏代码

#include <iostream>

using namespace std;

//定义抽象类

class CAnimal

{

protected:

int m_weight; //重量

public:

virtual void Cry() = 0;

};

//定义具体类

class CFish : public CAnimal

{

public:

virtual void Cry()

{

cout<<"I am Fish!"<<endl;

}

};

class CBird : public CAnimal

{

public:

virtual void Cry()

{

cout<<"I am Bird!"<<endl;

}

};

//定义工厂类

class CFactory

{

public:

CAnimal* CreateObj(int flag)

{

switch(flag)

{

case 0:

return new CBird();

break;

case 1:

return new CFish();

break;

default:

break;

}

}

};

//测试类

int main(int argc, char* argv[])

{

//定义工厂对象

CFactory factory;

CAnimal* pAnimal;

pAnimal = factory.CreateObj(0);

pAnimal->Cry();

delete pAnimal;

pAnimal = factory.CreateObj(1);

pAnimal->Cry();

delete pAnimal;

return 0;

}
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