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cocos2d-x使用curl获取文件大小

2016-08-27 20:59 323 查看
由于手游项目中部分游戏房间游戏资源是动态下载的,还有安卓APK包提示版本更新在线安装时也需要先获取到安装包大小,提示玩家本次更新所耗流量,故用curl写了个获取文件大小的功能,后面还会用curl实现热更新功能;

首先说下原理,由于http底层其实也是由socket实现的,默认端口通常是80端口,数据的传输则根据http相关协议进行编写传输,故自己用socket写一个http请求并做好相应数据解析也是可以实现的,但再造个轮子要考虑的比较多,不在此文讨论之列,且CURL是一个很成熟通用的库,所以此处使用curl来实现获取文件大小;

#include <curl/curl.h>
#include <curl/easy.h>
#include <thread>

#define LOW_SPEED_LIMIT 1L
#define LOW_SPEED_TIME 5L

size_t save_header(void *ptr, size_t size, size_t nmemb, void *data)
{
return (size_t)(size * nmemb);
}

void URLLoader::loadURLHead(const char* url)
{
auto curl = curl_easy_init();
curl_easy_setopt(curl, CURLOPT_URL, url);
curl_easy_setopt(curl, CURLOPT_CUSTOMREQUEST,"GET"); //使用CURLOPT_CUSTOMREQUEST
// curl_easy_setopt(handle, CURLOPT_HEADER, 1); //部分服务器可能不支持Header响应
curl_easy_setopt(curl, CURLOPT_NOBODY, 1); //不需求body,只获取http头响应
curl_easy_setopt(curl, CURLOPT_HEADERFUNCTION, save_header);
curl_easy_setopt(curl, CURLOPT_LOW_SPEED_LIMIT, LOW_SPEED_LIMIT);
curl_easy_setopt(curl, CURLOPT_LOW_SPEED_TIME, LOW_SPEED_TIME);

auto t = std::thread(&URLLoader::onURLThread, this,curl);
t.detach();
}

void URLLoader::onURLThread(void* curl)
{
// URLData* urlData = new URLData(-1,"");
CURLcode res;
do{
res = curl_easy_perform(curl);
if (res != 0)
{
break;
}else{
CURLcode return_code;
long retcode = 0;

//状态码
return_code = curl_easy_getinfo(curl, CURLINFO_RESPONSE_CODE , &retcode);
CCLOG("return_code:%ld",retcode);
// urlData->setStatusCode(retcode);
if((CURLE_OK!=return_code) || !retcode)
{
break;
}

//响应内容长度
double downLength = 0;
curl_easy_getinfo(curl,CURLINFO_CONTENT_LENGTH_DOWNLOAD,&downLength);
// urlData->setContentLength((size_t)downLength);
CCLOG("downLength:%f",downLength);
}
}while (0);
curl_easy_cleanup(curl);//清理

//主线程响应
Director::getInstance()->getScheduler()->performFunctionInCocosThread([&, this,urlData]{
//数据处理...

});

}

以上为相关核心代码,使用时配置好curl头文件搜索路径,如xcode下为:$(SRCROOT)/../../cocos2d-x/external/curl/include/ios
URLLoader是自己封装的一个导出给Lua使用的http类,URLData类是响应相关数据的封装,在此就不贴出代码了~
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