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iOS中GIF图片的加载

2016-08-27 11:51 260 查看
Gif图片是非常常见的图片格式,尤其是在聊天的过程中,Gif表情使用地很频繁。但是iOS竟然没有现成的支持加载和播放Gif的类。

简单的上网搜了一下,大概有三种方法:

1、使用UIWebView

// 读取gif图片数据
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfFile: [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"001" ofType:@"gif"]];
UIWebView *webView = [[UIWebView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0,0,200,200)];
[webView loadData:data MIMEType:@"image/gif" textEncodingName:nil baseURL:nil];
[self.view addSubview:webView];

但是使用UIWebView的弊端在于,不能设置Gif动画的播放时间。

2、将Gif拆分成多张图片,使用UIImageView播放

最好把所需要的Gif图片打包到Bundle文件内,如下图所示



Loading.png

- (NSArray *)animationImages
{
NSFileManager *fielM = [NSFileManager defaultManager];
NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"Loading" ofType:@"bundle"];
NSArray *arrays = [fielM contentsOfDirectoryAtPath:path error:nil];

NSMutableArray *imagesArr = [NSMutableArray array];
for (NSString *name in arrays) {
UIImage *image = [UIImage imageNamed:[(@"Loading.bundle") stringByAppendingPathComponent:name]];
if (image) {
[imagesArr addObject:image];
}
}

return imagesArr;
}

- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];

UIImageView *gifImageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:frame];
gifImageView.animationImages = [self animationImages]; //获取Gif图片列表
gifImageView.animationDuration = 5;     //执行一次完整动画所需的时长
gifImageView.animationRepeatCount = 1;  //动画重复次数
[gifImageView startAnimating];
[self.view addSubview:gifImageView];
}

3、使用SDWebImage

但是很遗憾,SDWebImage这个方法是不能播放Gif的,它只能显示Gif的第一张图片而已。So,此方法被KO

UIImageView *gifImageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:frame];
[gifImageView sd_setImageWithURL:nil placeholderImage:[UIImage imageNamed:@"gifTest.gif"]];

其实,在SDWebImage这个库里有一个UIImage+GIF的类别,里面为UIImage扩展了三个方法:

@interface UIImage (GIF)
+ (IImage *)sd_animatedGIFNamed:(NSString *)name;
+ (UIImage *)sd_animatedGIFWithData:(NSData *)data;
- (UIImage *)sd_animatedImageByScalingAndCroppingToSize:(CGSize)size;
@end

大家一看就知道,我们要获取处理后的Gif图片,其实只要调用前面两个中的其中一个方法就行了

注意:第一个只需要传Gif的名字,而不需要带扩展名(如Gif图片名字为001@2x.gif,只需传001即可)

我们就使用第二个方法试一试效果:

NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"gifTest" ofType:@"gif"];
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfFile:path];
UIImage *image = [UIImage sd_animatedGIFWithData:data];
gifImageView.image = image;

然后通过断点,我们看下获取到的image是个什么样的东东:



img.png

我们发现:

image的isa指针指向了_UIAnimatedImage ,说明它是一个叫作_UIAnimatedImage 的类(当然,这个_UIAnimatedImage 苹果是不会直接让我们使用的)
_images 表示:这个Gif包含了多少张图片
_duration表示:执行一次完整动画所需的时长

其实,动画执续时间_duration也可以更改!

我们来看下此方法的内部实现:

+ (UIImage *)sd_animatedGIFWithData:(NSData *)data {
if (!data) {
return nil;
}

CGImageSourceRef source = CGImageSourceCreateWithData((__bridge CFDataRef)data, NULL);

size_t count = CGImageSourceGetCount(source);

UIImage *animatedImage;

if (count <= 1) {
animatedImage = [[UIImage alloc] initWithData:data];
}
else {
NSMutableArray *images = [NSMutableArray array];

NSTimeInterval duration = 0.0f;

for (size_t i = 0; i < count; i++) {
CGImageRef image = CGImageSourceCreateImageAtIndex(source, i, NULL);

duration += [self sd_frameDurationAtIndex:i source:source];

[images addObject:[UIImage imageWithCGImage:image scale:[UIScreen mainScreen].scale orientation:UIImageOrientationUp]];

CGImageRelease(image);
}

if (!duration) {
duration = (1.0f / 10.0f) * count;
}

animatedImage = [UIImage animatedImageWithImages:images duration:duration];
}

CFRelease(source);

return animatedImage;
}

很明显,duration是可以随意更改的,只不过此方法设置了一个默认值

(
duration = (1.0f / 10.0f) * count
)

归根到底,创建新的动态的Image其实是调用了系统提供的一个UIImage的类方法而已:

UIImage *animatedImage = [UIImage animatedImageWithImages:images duration:duration];

总结

1、使用UIWebView不可以设置duration,其他两种方法都可设置。而且方法1的容器为UIWebView ,其余两种的容器都是大家熟悉的UIImageView

2、方法2和方法3需要对应看应用场景

如:下拉、上拉加载控件需要一个根据拉动距离设置特定的Image,则需要使用方法2

直接显示Gif图片,则使用方法3会更方便

文/镜花水月_I(简书作者)

原文链接:http://www.jianshu.com/p/f0530a75c7af

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