unityCG库
2016-08-27 10:50
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float4 ComputeGrabScreenPos(float4 vertex); 计算该模型顶点在屏幕坐标的纹理信息 float3 UNITY_PROJ_COORD(float4 TEXCOORD); 返回投影UV float4 _TexelSize; 纹理尺寸 float4 _WorldSpaceCameraPos; 世界空间相机位置 float4 _Object2World; 物体到世界位置 float3 WorldSpaceLightDir(float4 vertex); 世界空间灯光方向
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