hdu 1281 匈牙利算法
2016-08-27 10:06
176 查看
棋盘游戏
Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 4272 Accepted Submission(s): 2515
[align=left]Problem Description[/align]
小希和Gardon在玩一个游戏:对一个N*M的棋盘,在格子里放尽量多的一些国际象棋里面的“车”,并且使得他们不能互相攻击,这当然很简单,但是Gardon限制了只有某些格子才可以放,小希还是很轻松的解决了这个问题(见下图)注意不能放车的地方不影响车的互相攻击。
所以现在Gardon想让小希来解决一个更难的问题,在保证尽量多的“车”的前提下,棋盘里有些格子是可以避开的,也就是说,不在这些格子上放车,也可以保证尽量多的“车”被放下。但是某些格子若不放子,就无法保证放尽量多的“车”,这样的格子被称做重要点。Gardon想让小希算出有多少个这样的重要点,你能解决这个问题么?
相关文章推荐
- hdu 1281 二分图-匈牙利算法
- hdu 1281 棋盘游戏 二分图匹配 匈牙利算法 暴力
- (匈牙利算法) hdu 1281
- hdu 1281 匈牙利算法
- HDU 1281 棋盘游戏(二分图匹配+匈牙利算法+模拟)
- HDU-1281 棋盘游戏 二分图匹配匈牙利算法
- hdu 1281 棋盘游戏 二分图匹配 匈牙利算法 解题报告
- 棋盘游戏 HDU - 1281(二分匹配,匈牙利算法)
- HDU 1281 棋盘游戏 二分匹配 匈牙利算法
- hdu 1281棋盘游戏 匈牙利算法
- (匈牙利算法)hdu 1281
- HDU 1281 棋盘游戏(匈牙利算法 二分最大匹配)
- HDU 1281 棋盘游戏(匈牙利算法)
- 匈牙利算法之hdu:2063
- hdu1150 匈牙利算法
- HDU 2063 过山车(匈牙利算法)
- hdu1498匈牙利算法/最小点覆盖
- hdu1054匈牙利算法/最小覆盖点
- HDU 2063 二分图匹配 匈牙利算法
- HDU 2063 匈牙利算法