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23种设计模式(一) 单例模式

2016-08-26 12:20 190 查看

单例模式

定义:确保一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。

单例模式是23种设计模式中最简单的一种,它有三个要素:

私有的构造方法

指向自己实例的私有静态引用

以自己实例为返回值的静态的公有的方法

单例模式根据实例化对象时机的不同分为两种:一种是饿汉式单例,一种是懒汉式单例。饿汉式单例在单例类被加载时候,就实例化一个对象交给自己的引用;而懒汉式在调用取得实例方法的时候才会实例化对象。

饿汉式单例

  public class Singleton {
    private static Singleton singleton = new Singleton();
    private Singleton(){}
    public static Singleton getInstance(){
      return singleton;
    }  
  }

懒汉式单例

  public class Singleton {
  private static Singleton singleton;
  private Singleton(){}

  public static synchronized Singleton getInstance(){  
    if(singleton==null){
      singleton = new Singleton();
    }
    return singleton;
  }
  }

单例模式的优点:

在内存中只有一个对象,节省内存空间。

避免频繁的创建销毁对象,可以提高性能。

避免对共享资源的多重占用。

可以全局访问。

适用场景:由于单例模式的以上优点,所以是编程中用的比较多的一种设计模式。我总结了一下我所知道的适合使用单例模式的场景:

需要频繁实例化然后销毁的对象。

创建对象时耗时过多或者耗资源过多,但又经常用到的对象。

有状态的工具类对象。

频繁访问数据库或文件的对象。

以及其他我没用过的所有要求只有一个对象的场景。
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