Unity3D使用3DMAX的美术资源时注意点
2016-08-25 23:47
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一、关于Transform默认数值
1.3DMax使用默认导出模型,直接导入到Unity中Transform—>Rotation为-90度?
3DMax中为Z轴向上,默认道导出时设置为Y轴朝上,模型的轴会绕X轴旋转90度,达到Y轴朝上的效果
2.3DMax导出模型,导入到Unity中Transform—>Position不为0?
3Dmax建造模型时,没有将位置设置到世界坐标系原点。
3.3DMax将模型缩放后直接导出,导入到Unity中Transform—>Scale不为1?
二、如何修改:
1.修改模型的轴向:解决Rotation不为0
①Hierarchy—>②Pivot—>③Affect Pivot Only—>④旋转—>⑤X(90)
2.修改模型的位置:解决Position不为0
①选中移动工具—>②更改数值为零
3.修改模型尺寸比例:解决Scale不为1
①点击Scale
1.3DMax使用默认导出模型,直接导入到Unity中Transform—>Rotation为-90度?
3DMax中为Z轴向上,默认道导出时设置为Y轴朝上,模型的轴会绕X轴旋转90度,达到Y轴朝上的效果
2.3DMax导出模型,导入到Unity中Transform—>Position不为0?
3Dmax建造模型时,没有将位置设置到世界坐标系原点。
3.3DMax将模型缩放后直接导出,导入到Unity中Transform—>Scale不为1?
二、如何修改:
1.修改模型的轴向:解决Rotation不为0
①Hierarchy—>②Pivot—>③Affect Pivot Only—>④旋转—>⑤X(90)
2.修改模型的位置:解决Position不为0
①选中移动工具—>②更改数值为零
3.修改模型尺寸比例:解决Scale不为1
①点击Scale
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