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Unity3D使用3DMAX的美术资源时注意点

2016-08-25 23:47 176 查看
一、关于Transform默认数值

1.3DMax使用默认导出模型,直接导入到Unity中Transform—>Rotation为-90度?

3DMax中为Z轴向上,默认道导出时设置为Y轴朝上,模型的轴会绕X轴旋转90度,达到Y轴朝上的效果



2.3DMax导出模型,导入到Unity中Transform—>Position不为0?

3Dmax建造模型时,没有将位置设置到世界坐标系原点。



3.3DMax将模型缩放后直接导出,导入到Unity中Transform—>Scale不为1?



二、如何修改:

1.修改模型的轴向:解决Rotation不为0

①Hierarchy—>②Pivot—>③Affect Pivot Only—>④旋转—>⑤X(90)



2.修改模型的位置:解决Position不为0

①选中移动工具—>②更改数值为零



3.修改模型尺寸比例:解决Scale不为1

①点击Scale

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