音视频开发——iOS音频录制(六)
2016-08-25 09:57
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音视频开发——iOS音频录制(六)
一、使用Audio Queues录制音频
输入端连接的是设备的外部音频硬件部分,比如麦克风。输出端采用回调函数的方式,操作录制的音频数据。
标准的录音流程是六步,但写出一个可用的例子并没有这么复杂,三步就能实现:
1. 初始化操作,设置音频格式、建立audio queue的队列、新建几个buffer(通常是三个)并塞到队列中
2. 启动audio queue
二、AVAudioRecorder录制本地音频
AVAudioRecorder的用法比Audio Queue简单一些,但只能录制音频保存在本地。在使用时,只需要对其进行初始化的设置,就能开始录制。
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音视频开发——iOS音频录制(六)
一、使用Audio Queues录制音频
输入端连接的是设备的外部音频硬件部分,比如麦克风。输出端采用回调函数的方式,操作录制的音频数据。
标准的录音流程是六步,但写出一个可用的例子并没有这么复杂,三步就能实现:
1. 初始化操作,设置音频格式、建立audio queue的队列、新建几个buffer(通常是三个)并塞到队列中
- (instancetype)init { self = [super init]; if (self) { _audioDescription.mSampleRate = kDefaultSampleRate; _audioDescription.mFormatID = kAudioFormatLinearPCM; _audioDescription.mFormatFlags = kLinearPCMFormatFlagIsSignedInteger | kLinearPCMFormatFlagIsPacked; _audioDescription.mFramesPerPacket = 1; _audioDescription.mChannelsPerFrame = 1; _audioDescription.mBitsPerChannel = 16; _audioDescription.mBytesPerPacket = (_audioDescription.mBitsPerChannel / 8) * _audioDescription.mChannelsPerFrame; _audioDescription.mBytesPerFrame = _audioDescription.mBytesPerPacket; AudioQueueNewInput(&_audioDescription, AQInputCallback, (__bridge void *)self, NULL, kCFRunLoopCommonModes, 0, &_audioQueue); //计算估算的缓存区大小 int frames = (int)ceil(kDefaultBufferDurationSeconds * _audioDescription.mSampleRate); //返回大于或者等于指定表达式的最小整数 int bufferSize = frames *_audioDescription.mBytesPerFrame; //缓冲区大小在这里设置,这个很重要,在这里设置的缓冲区有多大,那么在回调函数的时候得到的inbuffer的大小就是多大。 for (int i = 0; i < QUEUE_BUFFER_SIZE; i ++) { AudioQueueAllocateBuffer(_audioQueue, bufferSize, &_audioQueueBuffers[i]); AudioQueueEnqueueBuffer(_audioQueue, _audioQueueBuffers[i], 0, NULL); } _recordFile = fopen("/Users/XCHF-ios/Documents/phone.pcm", "w"); } return self; }
2. 启动audio queue
- (void)startRecord { // [[AVAudioSession sharedInstance] setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord error:nil]; // [[AVAudioSession sharedInstance] setActive:YES error:nil]; OSStatus status = AudioQueueStart(_audioQueue, NULL); if (status != noErr) { NSLog(@"AudioQueueStart Error: %d", status); } }3. 音频输出回调,输出的buffer使用后,再将该buffer塞到audio queue队列中
static void AQInputCallback ( void * __nullable inUserData, AudioQueueRef inAQ, AudioQueueBufferRef inBuffer, const AudioTimeStamp * inStartTime, UInt32 inNumberPacketDescriptions, const AudioStreamPacketDescription * __nullable inPacketDescs) { PCMAudioRecorder *recorder = (__bridge PCMAudioRecorder *)inUserData; if (inBuffer->mAudioDataByteSize > 0) { [recorder processAudioBuffer:inBuffer]; } }
- (void)processAudioBuffer:(AudioQueueBufferRef)buffer { NSLog(@"processAudioData :%u",buffer->mAudioDataByteSize); fwrite(buffer->mAudioData, 1, buffer->mAudioDataByteSize, _recordFile); AudioQueueEnqueueBuffer(_audioQueue, buffer, 0, NULL); }
二、AVAudioRecorder录制本地音频
AVAudioRecorder的用法比Audio Queue简单一些,但只能录制音频保存在本地。在使用时,只需要对其进行初始化的设置,就能开始录制。
- (AVAudioRecorder *)audioRecorder { if (!_audioRecorder) { NSURL *url = [self getSavePath]; //音频的保存路径 NSDictionary *setting = [self getAudioSetting]; //音频的参数设置 NSError *error; _audioRecorder = [[AVAudioRecorder alloc] initWithURL:url settings:setting error:&error]; _audioRecorder.delegate = self; _audioRecorder.meteringEnabled = YES; if (error) { NSLog(@"创建录音机对象时发生错误,错误信息:%@",error.localizedDescription); return nil; } } return _audioRecorder; }
demo下载:iOS音频操作
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