stl reserve和resize区别
2016-08-24 16:13
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首先我们看下size和capacity的区别
size是当前vector容器真实占用的大小,也就是容器当前拥有多少个元素。
capacity是指在发送realloc前 允许的最大元素数,即预分配的内存空间。
注:在STL中,拥有capacity属性的容器只有vector和string
这两个属性分别对应两个方法:resize()和reserve()
a.reserve是容器预留空间,但并不真正创建元素对象,不能引用容器内的元素,因此当加入新的元素时,需要用push_back()和insert()函数。
b.resize是改变容器的大小,并且创建对象,因此调用这个函数之后,就可以引用容器内的对象了,因此当新加入新元素时候,用operator[]操作符,或者用迭代器来引用元素对象。
再者,两个函数的形式是有区别的,reserve函数之后一个参数,即需要预留的容器的空间;resize函数可以有两个参数,第一个参数时容器新的大小,第二个参数是要加入容器中的元素,如果这个参数被忽略,那么就调用元素对象的默认构造函数。下面是这两个函数的使用例子:
<span style="font-family:FangSong_GB2312;font-size:12px;">vector<int> myVec;
myVec.reserve( 100 ); // 新元素还没有构造,
// 此时不能用[]访问元素
for (int i = 0; i < 100; i++ )
{
myVec.push_back( i ); //新元素这时才构造
}
myVec.resize( 102 ); // 用元素的默认构造函数构造了两个新的元素
myVec[100] = 1; //直接操作新元素
myVec[101] = 2;</span>
初次接触这两个接口也许会混淆,其实接口的命名就是对功能的绝佳描述,resize就是重新分配大小,reserve就是预留一定的空间。这两个接口即存在差别,也有共同点。下面就它们的细节进行分析。
为实现resize的语义,resize接口做了两个保证:
1.保证区间[0,new_size)范围内数据有效,如果下标index在此区间内,vector[index]是合法的;
2.保证区间[0,new_size)范围以外数据无效,如果下标index在区间外,vector[index]是非法的。
reserve只是保证vector的空间大小(capacity)最少达到它的参数所指定的大小n。在区间[0,n)范围内,如果下标是index,vector[index]这种访问有可能是合法的,也有可能是非法的,视具体情况而定。
我们使用STL容器的时候,它们能够自动进行容量扩充,所以在一定程度上,我们是不需要去考虑它们的资源分配的。
需要注意的有两点:
1、当我们知道容器中存放元素的大致数量时,可以通过reserve()方法减少系统对容器进行资源再分配的次数;
2、当我们能够确定容器中存放元素的最大数量后,可以通过reserve()修剪超额资源,减少不必要开销
size是当前vector容器真实占用的大小,也就是容器当前拥有多少个元素。
capacity是指在发送realloc前 允许的最大元素数,即预分配的内存空间。
注:在STL中,拥有capacity属性的容器只有vector和string
这两个属性分别对应两个方法:resize()和reserve()
a.reserve是容器预留空间,但并不真正创建元素对象,不能引用容器内的元素,因此当加入新的元素时,需要用push_back()和insert()函数。
b.resize是改变容器的大小,并且创建对象,因此调用这个函数之后,就可以引用容器内的对象了,因此当新加入新元素时候,用operator[]操作符,或者用迭代器来引用元素对象。
再者,两个函数的形式是有区别的,reserve函数之后一个参数,即需要预留的容器的空间;resize函数可以有两个参数,第一个参数时容器新的大小,第二个参数是要加入容器中的元素,如果这个参数被忽略,那么就调用元素对象的默认构造函数。下面是这两个函数的使用例子:
<span style="font-family:FangSong_GB2312;font-size:12px;">vector<int> myVec;
myVec.reserve( 100 ); // 新元素还没有构造,
// 此时不能用[]访问元素
for (int i = 0; i < 100; i++ )
{
myVec.push_back( i ); //新元素这时才构造
}
myVec.resize( 102 ); // 用元素的默认构造函数构造了两个新的元素
myVec[100] = 1; //直接操作新元素
myVec[101] = 2;</span>
初次接触这两个接口也许会混淆,其实接口的命名就是对功能的绝佳描述,resize就是重新分配大小,reserve就是预留一定的空间。这两个接口即存在差别,也有共同点。下面就它们的细节进行分析。
为实现resize的语义,resize接口做了两个保证:
1.保证区间[0,new_size)范围内数据有效,如果下标index在此区间内,vector[index]是合法的;
2.保证区间[0,new_size)范围以外数据无效,如果下标index在区间外,vector[index]是非法的。
reserve只是保证vector的空间大小(capacity)最少达到它的参数所指定的大小n。在区间[0,n)范围内,如果下标是index,vector[index]这种访问有可能是合法的,也有可能是非法的,视具体情况而定。
我们使用STL容器的时候,它们能够自动进行容量扩充,所以在一定程度上,我们是不需要去考虑它们的资源分配的。
需要注意的有两点:
1、当我们知道容器中存放元素的大致数量时,可以通过reserve()方法减少系统对容器进行资源再分配的次数;
2、当我们能够确定容器中存放元素的最大数量后,可以通过reserve()修剪超额资源,减少不必要开销
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