【GOF23设计模式】观察者模式
2016-08-24 14:00
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一、【GOF23设计模式】_观察者模式、广播机制、消息订阅、网络游戏对战原理
二、【GOF23设计模式】_观察者模式、obserable类和observer接口、应用场景总结
一、【GOF23设计模式】_观察者模式、广播机制、消息订阅、网络游戏对战原理
package com.test.observer; import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class Subject { protected List<Observer> list = new ArrayList<Observer>(); public void registerObserver(Observer obs){ list.add(obs); } public void removeObserver(Observer obs){ list.remove(obs); } //通知所有的观察者更新状态 public void notjfyAllObservers(){ for (Observer obs : list) { obs.update(this); } } }
package com.test.observer; public class ConcreteSubject extends Subject{ private int state; public int getState() { return state; } public void setState(int state) { this.state = state; //主题对象(目标对象)的值发生了变化,请通知所有的观察者 this.notjfyAllObservers(); } }
package com.test.observer; public interface Observer { void update(Subject subject); }
package com.test.observer; public class ObserverA implements Observer{ private int myState;//myState需要跟目标对象的state值保持一致 public int getMyState() { return myState; } public void setMyState(int myState) { this.myState = myState; } @Override public void update(Subject subject) { myState = ((ConcreteSubject)subject).getState(); } }
package com.test.observer; public class Client { public static void main(String[] args) { //目标对象 ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject(); //创建多个观察者 ObserverA obs1 = new ObserverA(); ObserverA obs2 = new ObserverA(); ObserverA obs3 = new ObserverA(); //将这三个观察者添加到subject对象的观察者队伍中 subject.registerObserver(obs1); subject.registerObserver(obs2); subject.registerObserver(obs3); //改变subject的状态 subject.setState(3000); System.out.println("#################"); //我们看看,观察者的状态是不是也发生了变化 System.out.println(obs1.getMyState()); System.out.println(obs2.getMyState()); System.out.println(obs3.getMyState()); //改变subject的状态 subject.setState(30); System.out.println("#################"); //我们看看,观察者的状态是不是也发生了变化 System.out.println(obs1.getMyState()); System.out.println(obs2.getMyState()); System.out.println(obs3.getMyState()); } }
控制台输出: ################# 3000 3000 3000 ################# 30 30 30
二、【GOF23设计模式】_观察者模式、obserable类和observer接口、应用场景总结
package com.test.observer2; import java.util.Observable; /** * 目标对象 */ public class ConcreteSubject extends Observable{ private int state; public int getState() { return state; } public void setState(int state) { this.state = state; } public void set(int s){ state = s; //目标对象的状态发生了改变 setChanged(); //表示目标对象已经做了更改 notifyObservers(state); //通知所有的观察者 } }
package com.test.observer2; import java.util.Observable; import java.util.Observer; public class ObserverA implements Observer{ private int myState; public int getMyState() { return myState; } public void setMyState(int myState) { this.myState = myState; } @Override public void update(Observable o, Object arg) { myState = ((ConcreteSubject)o).getState(); } }
package com.test.observer2; public class Client { public static void main(String[] args) { //创建目标对象Obserable ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject(); //创建观察者 ObserverA obs1 = new ObserverA(); ObserverA obs2 = new ObserverA(); ObserverA obs3 = new ObserverA(); //将上面三个观察者对象添加到目标对象subject的观察者容器中 subject.addObserver(obs1); subject.addObserver(obs2); subject.addObserver(obs3); //改变subject对象的状态 subject.set(3000); System.out.println("==================状态修改了"); //观察者的状态发生了变化 System.out.println(obs1.getMyState()); System.out.println(obs2.getMyState()); System.out.println(obs3.getMyState()); //改变subject对象的状态 subject.set(600); System.out.println("==================状态修改了"); //观察者的状态发生了变化 System.out.println(obs1.getMyState()); System.out.println(obs2.getMyState()); System.out.println(obs3.getMyState()); } }
控制台输出: ==================状态修改了 3000 3000 3000 ==================状态修改了 600 600 600
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