Unity Android手机触屏事件
2016-08-22 11:51
197 查看
一: 下面先说经常用的三个事件 手指按下、手指移动、手指松开 1. 手指按下 if(input.touchCount==1) { if(input.touches[0].phase==TouchPhase.Beagn) { // 手指按下时,要触发的代码 } 2. 手指在屏幕上滑动 if(input.touchCount==1) { if(input.touches[0].phase==TouchPhase.Move) { // 手指滑动时,要触发的代码 float s01=Input.getAxis("Mouse X"); //手指水平移动的距离 float s02=Input.getAxis("Mouse Y"); //手指垂直移动的距离 } 3. 手指在屏幕上松开时 if(input.touches[0].phase==TouchPhase.Ended)&& Input.touches[0].phase!=TouchPhase.Canceled 二: 上面介绍的是单手指触发事件,下面介绍的是多手指触发事件 if(touchCount==2) //代表有两个手指 { if(Input.getTouch(0).phase==TouchPhase.Moved&& //第一个手指 Input.getTouch(1).phase==TouchPhase.Moved) //第二个手指 { vecter3 s1=input.getTouch(0).position; //第一个手指屏幕坐标 vecter3 s2=input.getTouch(1).position; //第二个手指屏幕坐标 newdis=Vecter2.distance(s1,s2); if(newdis>olddis) //手势外拉 { distance+=Time.deltaTime*50f; } if(newdis { distance-=Time.deltaTime*50f; } olddis=newdis; } } 总结: 1. 不管是触屏事件还是PC端的事件,世界转屏幕还是屏幕转世界以及射线检测都是管用的 2. 安卓端的手指坐标(Input.touches[0].position)等同于PC端的鼠标屏幕坐标 (Input.mousePosition) FR:徐海涛(Hunk Xu)
相关文章推荐
- Unity 调用Android手机触屏事件
- Unity Android手机触屏事件
- 关于移动端触屏输入控制的API的使用汇总(三)_Unity Android手机触屏事件
- Android中导入Unity项目,界面点击事件失去焦点问题
- Android中导入Unity项目,界面点击事件失去焦点问题
- 在Unity中捕捉Android的常用按钮返回事件
- Android中导入Unity项目,界面点击事件失去焦点问题
- Unity和Android 事件函数的比较
- Unity嵌入Android后Android视图获取不到事件焦点
- Android中导入Unity项目,界面点击事件失去焦点问题
- Android中导入Unity项目,界面点击事件失去焦点问题
- Android中导入Unity项目,界面点击事件失去焦点问题
- 微信浏览器兼容性问题—Android手机下拉框绑定事件在手机触屏事件中不生效;
- Android中导入Unity项目,界面点击事件失去焦点问题
- [Unity小技巧] 避免手机触屏连续多次触发触摸touch事件
- Android中导入Unity项目,界面点击事件失去焦点问题
- Android中导入Unity项目,界面点击事件失去焦点问题
- 在Unity中捕捉Android的常用按钮返回事件
- Android中设计具有背景图的按钮—ImageButton的焦点及事件处理
- Android事件处理分析