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机会无处不在,水平有待提高。

2016-08-20 00:51 253 查看
最近谈成的,没谈成的,或者正在谈的,基本上都涉及到了海量数据的即时加载及卸载。

pagelod是怎么也要进行得了,也就是说,只靠api简单调用已经没有市场了。要靠真才实学了。

可以看看openscenegraph forum,或者至少读读osgearth源码,如何动态调度的。

osgpagedlod例子;osgphotoalbum例子vpb和gdal源码和官网。

focus on 3d terrain,dx11地形

osgearth_tilesource

ossimplanet

datebasePager

osggis

osgterrain + osgTerrainManipulator

osgdatabaserevisions

pagelod清空

ElevationQuery根据摄像机查找级别。

osgearth_manip

怎么列顺序?即每天要干啥?这些日子的不安,我感觉还是要重新规划,即,在无项目时深钻地形。

顺序:

0,3d游戏编程大师技巧

1,level of detail for 3d graph

2,focus on 3d terrain

3,dx11 地形

4,GDAL源码剖析

5,protocts源码

6,osg源码,

7,osgearth源码

8,flightgear源码

9,开源的游戏,看看加载方式,是否一次性加载?

10,以前的项目源码。

多线程这块:

1,王爽汇编语言

2,30天开发操作系统。

3,win32多线程程序设计

4,windows核心编程

5,LINUX0.0.1版

6,windows情景分析

7,Linux情景分析。

还有很多东西要搞,不可浮躁。深入底层,需要真才实学。

机会无处不在,水平有待提高。
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