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c++回调函数 callback

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c++回调函数 callback

2012-12-05 23:03 16947人阅读 评论(3) 收藏 举报


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                                                                    C++中实现回调机制的几种方式(1)Callback方式

Callback的本质是设置一个函数指针进去,然后在需要需要触发某个事件时调用该方法, 比如Windows的窗口消息处理函数就是这种类型。比如下面的示例代码,我们在Download完成时需要触发一个通知外面的事件:

[cpp] view
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typedef void (__stdcall *DownloadCallback)(const char* pURL, bool bOK);  

void DownloadFile(const char* pURL, DownloadCallback callback)  

{  

    cout << "downloading: " << pURL << "" << endl;  

    callback(pURL, true);  

}  

void __stdcall OnDownloadFinished(const char* pURL, bool bOK)  

{  

    cout << "OnDownloadFinished, URL:" << pURL << "    status:" << bOK << endl;  

}  

(2)Sink方式

Sink的本质是你按照对方要求实现一个C++接口,然后把你实现的接口设置给对方,对方需要触发事件时调用该接口, COM中连接点就是居于这种方式。上面下载文件的需求,如果用Sink实现,代码如下:

[cpp] view
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class IDownloadSink  

{  

public:  

    virtual void OnDownloadFinished(const char* pURL, bool bOK) = 0;  

};  

  

  

class CMyDownloader  

{  

public:  

    CMyDownloader(IDownloadSink* pSink)  

        :m_pSink(pSink)  

    {  

    }  

  

    void DownloadFile(const char* pURL)  

    {  

        cout << "downloading: " << pURL << "" << endl;  

        if(m_pSink != NULL)  

        {  

            m_pSink->OnDownloadFinished(pURL, true);  

        }  

    }  

  

private:  

    IDownloadSink* m_pSink;  

};  

  

class CMyFile: public IDownloadSink  

{  

public:  

    void download()  

    {  

        CMyDownloader downloader(this);  

        downloader.DownloadFile("www.baidu.com");  

    }  

  

    virtual void OnDownloadFinished(const char* pURL, bool bOK)  

    {  

        cout << "OnDownloadFinished, URL:" << pURL << "    status:" << bOK << endl;  

    }  

};  

 

(3)Delegate方式

    Delegate的本质是设置成员函数指针给对方,然后让对方在需要触发事件时调用。C#中用Delegate的方式实现Event,让C++程序员很是羡慕,C++中因为语言本身的关系,要实现Delegate还是很麻烦的。上面的例子我们用Delegate的方式实现如下:

[cpp] view
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class CDownloadDelegateBase  

{  

public:  

    virtual void Fire(const char* pURL, bool bOK) = 0;  

};  

  

template<typename O, typename T>  

class CDownloadDelegate: public CDownloadDelegateBase  

{  

    typedef void (T::*Fun)(const char*, bool);  

public:  

    CDownloadDelegate(O* pObj = NULL, Fun pFun = NULL)  

        :m_pFun(pFun), m_pObj(pObj)  

    {  

    }  

     

    virtual void Fire(const char* pURL, bool bOK)  

    {  

        if(m_pFun != NULL  

            && m_pObj != NULL)  

        {  

            (m_pObj->*m_pFun)(pURL, bOK);  

        }  

    }  

  

private:  

    Fun m_pFun;  

    O* m_pObj;  

};  

  

template<typename O, typename T>  

CDownloadDelegate<O,T>* MakeDelegate(O* pObject, void (T::*pFun)(const char* pURL, bool))  

{  

    return new CDownloadDelegate<O, T>(pObject, pFun);  

}  

  

class CDownloadEvent  

{  

public:  

    ~CDownloadEvent()  

    {  

        vector<CDownloadDelegateBase*>::iterator itr = m_arDelegates.begin();  

        while (itr != m_arDelegates.end())  

        {  

            delete *itr;  

            ++itr;  

        }  

        m_arDelegates.clear();  

    }  

  

    void operator += (CDownloadDelegateBase* p)  

    {  

        m_arDelegates.push_back(p);  

    }  

  

    void operator -= (CDownloadDelegateBase* p)  

    {  

        ITR itr = remove(m_arDelegates.begin(), m_arDelegates.end(), p);  

  

        ITR itrTemp = itr;  

        while (itrTemp != m_arDelegates.end())  

        {  

            delete *itr;  

            ++itr;  

        }  

        m_arDelegates.erase(itr, m_arDelegates.end());  

    }  

  

    void operator()(const char* pURL, bool bOK)  

    {  

        ITR itrTemp = m_arDelegates.begin();  

        while (itrTemp != m_arDelegates.end())  

        {  

            (*itrTemp)->Fire(pURL, bOK);  

            ++itrTemp;  

        }  

    }  

  

private:  

    vector<CDownloadDelegateBase*> m_arDelegates;  

    typedef vector<CDownloadDelegateBase*>::iterator ITR;  

};  

  

  

class CMyDownloaderEx  

{  

public:  

    void DownloadFile(const char* pURL)  

    {  

        cout << "downloading: " << pURL << "" << endl;  

        downloadEvent(pURL, true);  

    }  

  

    CDownloadEvent downloadEvent;  

};  

  

class CMyFileEx  

{  

public:  

    void download()  

    {  

        CMyDownloaderEx downloader;  

        downloader.downloadEvent += MakeDelegate(this, &CMyFileEx::OnDownloadFinished);  

        downloader.DownloadFile("www.baidu.com");  

    }  

  

    virtual void OnDownloadFinished(const char* pURL, bool bOK)  

    {  

        cout << "OnDownloadFinished, URL:" << pURL << "    status:" << bOK << endl;  

    }  

};  

 

    可以看到Delegate的方式代码量比上面其他2种方式大多了,并且我们上面是固定参数数量和类型的实现方式,如果要实现可变参数,要更加麻烦的多。可变参数的方式可以参考这2种实现:

Yet Another C#-style Delegate Class in Standard C++

Member Function Pointers and the Fastest Possible C++ Delegates

 

我们可以用下面的代码测试我们上面的实现:

[cpp] view
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int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])  

{  

  

    DownloadFile("www.baidu.com", OnDownloadFinished);  

  

    CMyFile f1;  

    f1.download();  

  

    CMyFileEx ff;  

    ff.download();  

  

    system("pause");  

  

    return 0;  

}  



最后简单比较下上面3种实现回调的方法:

第一种Callback的方法是面向过程的,使用简单而且灵活,正如C语言本身。

第二种Sink的方法是面向对象的,在C++里使用较多, 可以在一个Sink里封装一组回调接口,适用于一系列比较固定的回调事件。

第三种Delegate的方法也是面向对象的,和Sink封装一组接口不同,Delegate的封装是以函数为单位,粒度比Sink更小更灵活。

你更倾向于用哪种方式来实现回调?
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