Android中的序列化浅析
2016-08-19 14:01
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序列化原因
序列化的原因基本可以归纳为以下三种情况:
1.永久性保存对象,保存对象的字节序列到本地文件中;
2.对象在网络中传递;
3.对象在IPC间传递。
序列化方法
在Android系统中关于序列化的方法一般有两种,分别是实现Serializable接口和Parcelable接口,其中Serializable接口是来自Java中的序列化接口,而Parcelable是Android自带的序列化接口。
上述的两种序列化接口都有各自不同的优缺点,我们在实际使用时需根据不同情况而定。
1.Serializable在序列化的时候会产生大量的临时变量,从而引起频繁的GC,而相比之下Parcelable的性能更高(毕竟是Android自带的),所以当在使用内存时(如:序列化对象在网络中传递对象或序列化在进程间传递对象),更推荐使用Parcelable接口。
2.但Parcelable有个明显的缺点:不能能使用在要将数据存储在磁盘上的情况(如:永久性保存对象,保存对象的字节序列到本地文件中),因为Parcel本质上为了更好的实现对象在IPC间传递,并不是一个通用的序列化机制,当改变任何Parcel中数据的底层实现都可能导致之前的数据不可读取,所以此时还是建议使用Serializable 。
代码实现
Serializable接口的实现及使用
Serializable的接口实现很简单,只需让需要序列化的类继承Serializable 即可,系统会自动将其序列化,具体代码如下:
?
在Activity中使用方法:
?
Parcelable接口的实现及使用
实现Parcelable接口主要可以分为一下几步:
1)implements Parcelable。
2)重写writeToParcel方法,将你的对象序列化为一个Parcel对象,即:将类的数据写入外部提供的Parcel中,打包需要传递的数据到Parcel容器保存,以便从Parcel容器获取数据。
3)重写describeContents方法,内容接口描述,默认返回0即可。
4)实例化静态内部对象CREATOR实现接口Parcelable.Creator 。
注意:若将Parcel看成是一个流,则先通过writeToParcel把对象写到流里面,再通过createFromParcel从流里读取对象,因此类实现的写入顺序和读出顺序必须一致。
具体实现代码如下:
?
在Activity中使用方法:
1)传递单一对象,具体代码如下:
?
2)传递对象列表,具体代码如下:
需要注意的是,若List personList = new ArrayList();则会报错,因为下面调用的putParcelableArrayList()函数其中一个参数的类型为ArrayList。
?
3)最后介绍一个投机取巧的方法:
不用继承Parcelable或Serializable方法即可实现IPC中对象的传递。这种方法的实现原理不是很明白,只知道代码中new ArrayList()返回的其实是一个EmptyArray.OBJECT数组,不过我感觉应该还是系统调用Serializable进行序列化的,如果各位读者有好的想法,欢迎告知。
具体代码如下:
?
Android中的Parcelable序列化对象
Android xml文件的序列化实现代码
Android序列化XML数据
解析Android中的Serializable序列化
序列化的原因基本可以归纳为以下三种情况:
1.永久性保存对象,保存对象的字节序列到本地文件中;
2.对象在网络中传递;
3.对象在IPC间传递。
序列化方法
在Android系统中关于序列化的方法一般有两种,分别是实现Serializable接口和Parcelable接口,其中Serializable接口是来自Java中的序列化接口,而Parcelable是Android自带的序列化接口。
上述的两种序列化接口都有各自不同的优缺点,我们在实际使用时需根据不同情况而定。
1.Serializable在序列化的时候会产生大量的临时变量,从而引起频繁的GC,而相比之下Parcelable的性能更高(毕竟是Android自带的),所以当在使用内存时(如:序列化对象在网络中传递对象或序列化在进程间传递对象),更推荐使用Parcelable接口。
2.但Parcelable有个明显的缺点:不能能使用在要将数据存储在磁盘上的情况(如:永久性保存对象,保存对象的字节序列到本地文件中),因为Parcel本质上为了更好的实现对象在IPC间传递,并不是一个通用的序列化机制,当改变任何Parcel中数据的底层实现都可能导致之前的数据不可读取,所以此时还是建议使用Serializable 。
代码实现
Serializable接口的实现及使用
Serializable的接口实现很简单,只需让需要序列化的类继承Serializable 即可,系统会自动将其序列化,具体代码如下:
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实现Parcelable接口主要可以分为一下几步:
1)implements Parcelable。
2)重写writeToParcel方法,将你的对象序列化为一个Parcel对象,即:将类的数据写入外部提供的Parcel中,打包需要传递的数据到Parcel容器保存,以便从Parcel容器获取数据。
3)重写describeContents方法,内容接口描述,默认返回0即可。
4)实例化静态内部对象CREATOR实现接口Parcelable.Creator 。
注意:若将Parcel看成是一个流,则先通过writeToParcel把对象写到流里面,再通过createFromParcel从流里读取对象,因此类实现的写入顺序和读出顺序必须一致。
具体实现代码如下:
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1)传递单一对象,具体代码如下:
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需要注意的是,若List personList = new ArrayList();则会报错,因为下面调用的putParcelableArrayList()函数其中一个参数的类型为ArrayList。
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不用继承Parcelable或Serializable方法即可实现IPC中对象的传递。这种方法的实现原理不是很明白,只知道代码中new ArrayList()返回的其实是一个EmptyArray.OBJECT数组,不过我感觉应该还是系统调用Serializable进行序列化的,如果各位读者有好的想法,欢迎告知。
具体代码如下:
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