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C#的Socket实现UDP协议通信

2016-08-18 09:44 471 查看
今天稍花化了一点时间,利用C#的Socket验证了UDP的通信,为接下来特地利用UDP做个分布式的通信仿真系统打下基础。众所周知,UDP 就是用户数据报协议,在互联网参考模型的第四层——传输层。与TCP协议同层,都是提供信息的传输服务,但与TCP最大区别就是,它是一种无连接不可靠的信息传输。

什么是无连接不可靠?直白点讲就是,发送数据的时候,直接把UDP包往网络一扔就完事了,接不接受收到发送的就不理了;接受数据的时候,有发给本地的UDP包就照单全收,收完再看是谁发的。相比TCP,少了握手建立连接,维护连接,连接释放等一系列过程,因此具有很小的资源消耗和处理速度快的优点。

好了说了一堆废话,开始讲怎么利用C#中Socket进行UDP通信。TCP、UDP应用程序可以通过TCPClient、TCPListener 和 UDPClient 类进行编程,而这些协议类也建立在System.Net.Sockets.Socket 类的基础上,并无需理会数据传送的细节。但为了更好地理解Socket编程,这里还是利用了Socket类进行UDP通信编程。

UDP应用上已经无严格意义上的真正的服务器和客户端之分了,端点之间都是平等的关系,因此进行通信只需编写一个程序即可。

下面给出关键部分代码与说明:

//定义一个委托
public delegate void MyInvoke(string strRecv);
private void ReceiveHandle()
{
//接收数据处理线程
string msg;
byte[] data=new byte[1024];
MyInvoke myI = new MyInvoke(UpdateMsgTextBox);
while (RunningFlag)
{

if (mySocket == null || mySocket.Available < 1)
{
Thread.Sleep(200);
continue;
}
//跨线程调用控件
//接收UDP数据报,引用参数RemotePoint获得源地址
int rlen = mySocket.ReceiveFrom(data, ref RemotePoint);
msg = Encoding.Default.GetString(data, 0, rlen);
tbMsg.BeginInvoke(myI, new object[]{RemotePoint.ToString() + " : " + msg});

}
}
private void btSend_Click(object sender, EventArgs e)
{
string msg;
msg = tbSendMsg.Text;
//发送UDP数据包
byte[] data = Encoding.Default.GetBytes(msg);
mySocket.SendTo(data, data.Length, SocketFlags.None, RemotePoint);
}
private void UpdateMsgTextBox(string msg)
{
//接收数据显示
this.tbMsg.AppendText( msg + "\n");
}


接收线程
以上只需设置好本地和远程的IP和端口号,很容易就实现了UDP的双向通信。虽说UDP数据包不能保证可靠传输,网络繁忙、拥塞等因素,都有可能阻止数据包到达指定的目的地。但经过测试,其通信还蛮可靠的,别忘了QQ也是利用UDP进行即时通信的。

摘自:http://www.cnblogs.com/greatverve/archive/2011/06/26/Socket-UDP.html
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