java设计模式——责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
2016-08-17 16:24
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概述:
在软件系统中通常处理用户请求的对象不止一个,比如用户登陆请求,大多数情况都是分为普通用户和VIP用户,当用户登陆的时候,肯定会处理这个请求,先查看是否存在该用户,然后是普通还是VIP用户,最后会有不同的处理结果。责任链可以是一条直线、一个环或者一个树形结构,最常见的责任链是直线型,即沿着一条单向的链来传递请求。链上的每一个对象都是请求处理者,责任链模式可以将请求的处理者组织成一条链,并让请求沿着链传递,由链上的处理者对请求进行相应的处理,客户端无须关心请求的处理细节以及请求的传递,只需将请求发送到链上即可,实现请求发送者和请求处理者解耦。
定义:
责任链模式(Chain of Responsibility Pattern):避免请求发送者与接收者耦合在一起,让多个对象都有可能接收请求,将这些对象连接成一条链,
并且沿着这条链传递请求,直到有对象处理它为止。职责链模式是一种对象行为型模式。
结构:
Handler(抽象处理者):它定义了一个处理请求的接口,一般设计为抽象类,由于不同的具体处理者处理请求的方式不同,因此在其中定义了抽象请求处理方法。 因为每一个处理者的下家还是一个处理者,因此在抽象处理者中定义了一个抽象处理者类型的对象(如结构图中的successor),作为其对下家的引用。通过该引用, 处理者可以连成一条链。
ConcreteHandler(具体处理者):它是抽象处理者的子类,可以处理用户请求,在具体处理者类中实现了抽象处理者中定义的抽象请求处理方法, 在处理请求之前需要进行判断,看是否有相应的处理权限,如果可以处理请求就处理它,否则将请求转发给后继者;在具体处理者中可以访问链中下一个对象, 以便请求的转发。
UML图:
场景:比如,古时候打仗期间,斥候发现最新情报,会马上通知队长,然后队长会根据情况决定是否上报,如果消息太重要肯定要向将军汇报。
代码分析:
该抽象类也可以定义成接口
/**
* Created by **
*定义斥候抽象类
*/
public abstract class Scout {
// 侦查情报
public abstract void detectIntelligence();
// 情报等级
public abstract String grade();
}
斥候有很多,所以随便定义一个具体的对象
/**
* Created by yangjun on 2016/8/12.
* 小明:具体斥候对象
*/
public class XiaoMing extends Scout {
private final String TAG = "test";
// 情报等级
private String grade ;
public XiaoMing(String grade){
this.grade = grade;
}
@Override
public void detectIntelligence() {
Log.d(TAG,"我军前方有大规模军队,正往我们这边来...");
}
@Override
public String grade() {
return this.grade;
}
}
责任链模式很大的特点就是,确定哪个对象来处理消息的逻辑要在Handler里边执行,即 handleRequest 方法
/**
* Created by y**
* 上级:相当于Handler
*/
public abstract class Superiors {
private final String TAG = "test";
private Superiors nextSuperiors;
private String grade;
public Superiors(String grade){
this.grade = grade;
}
/**
* 处理下属的请求
* @param scout
*/
public void handleRequest(Scout scout){
Log.d(TAG,"handleRequest is start");
if (this.grade.equals(scout.grade())){
response(scout);
}else{
if (null != this.nextSuperiors){
this.nextSuperiors.handleRequest(scout);
}else{
Log.d(TAG,"请求无法处理...");
}
}
}
/**
* 设置下一个处理请求的对象
* @param superiors
*/
public void setSuperiors(Superiors superiors){
this.nextSuperiors = superiors;
}
/**
* 具体处理用户请求
* @param scout
*/
public abstract void response(Scout scout);
}
/**
* Created by **
* 斥候队长:具体处理消息的对象
*/
public class ScoutHeader extends Superiors {
private final String TAG = "test";
public ScoutHeader() {
super("A");
}
@Override
public void response(Scout scout) {
Log.d(TAG,"ScoutHeader response");
scout.detectIntelligence();
Log.d(TAG,"继续侦查");
}
}
/**
* Created by **
* 将军:具体处理消息的对象
*/
public class General extends Superiors {
private final String TAG = "test";
public General() {
super("S");
}
@Override
public void response(Scout scout) {
Log.d(TAG,"General response");
scout.detectIntelligence();
Log.d(TAG,"马上埋伏,一会跟他们干");
}
}
客户端:
XiaoMing xm = new XiaoMing("S");
ScoutHeader scoutHeader = new ScoutHeader();
General general = new General();
scoutHeader.setSuperiors(general);
scoutHeader.handleRequest(xm);
log输出:
08-12 15:10:29.612 2954-2954/? D/test: handleRequest is start
08-12 15:10:29.612 2954-2954/? D/test: handleRequest is start
08-12 15:10:29.612 2954-2954/? D/test: General response
08-12 15:10:29.612 2954-2954/? D/test: 我军前方有大规模军队,正往我们这边来...
08-12 15:10:29.612 2954-2954/? D/test: 马上埋伏,一会跟他们干
从上面的log可以看出,小明提供的消息队长无法直接处理,所以将消息拿给将军来处理了,所以会执行两次handleRequest方法。
优点:
职责链模式使得一个对象无须知道是其他哪一个对象处理其请求,对象仅需知道该请求会被处理即可,接收者和发送者都没有对方的明确信息,且链中的对象不需要知道链的结构,由客户端负责链的创建,降低了系统的耦合度。
请求处理对象仅需维持一个指向其后继者的引用,而不需要维持它对所有的候选处理者的引用,可简化对象的相互连接。
在给对象分派职责时,职责链可以给我们更多的灵活性,可以通过在运行时对该链进行动态的增加或修改来增加或改变处理一个请求的职责。
在系统中增加一个新的具体请求处理者时无须修改原有系统的代码,只需要在客户端重新建链即可,从这一点来看是符合“开闭原则”的。
缺点:
由于一个请求没有明确的接收者,那么就不能保证它一定会被处理,该请求可能一直到链的末端都得不到处理;一个请求也可能因责任链没有被正确配置而得不到处理。
对于比较长的责任链,请求的处理可能涉及到多个处理对象,系统性能将受到一定影响,而且在进行代码调试时不太方便。
如果建链不当,可能会造成循环调用,将导致系统陷入死循环。
适用环境:
有多个对象可以处理同一个请求,具体哪个对象处理该请求待运行时刻再确定,客户端只需将请求提交到链上,而无须关心请求的处理对象是谁以及它是如何处理的。
在不明确指定接收者的情况下,向多个对象中的一个提交一个请求。
可动态指定一组对象处理请求,客户端可以动态创建职责链来处理请求,还可以改变链中处理者之间的先后次序。
扩展:
职责链模式可分为纯的职责链模式和不纯的职责链模式两种:
纯的职责链模式 :一个纯的职责链模式要求一个具体处理者对象只能在两个行为中选择一个:要么承担全部责任,要么将责任推给下家,不允许出现某一个具体处理者对象在承担了一部分或全部责任后又将责任向下传递的情况。而且在纯的职责链模式中,要求一个请求必须被某一个处理者对象所接收,不能出现某个请求未被任何一个处理者对象处理的情况。在前面的采购单审批实例中应用的是纯的职责链模式。
不纯的职责链模式 :在一个不纯的职责链模式中允许某个请求被一个具体处理者部分处理后再向下传递,或者一个具体处理者处理完某请求后其后继处理者可以继续处理该请求,而且一个请求可以最终不被任何处理者对象所接收。
在软件系统中通常处理用户请求的对象不止一个,比如用户登陆请求,大多数情况都是分为普通用户和VIP用户,当用户登陆的时候,肯定会处理这个请求,先查看是否存在该用户,然后是普通还是VIP用户,最后会有不同的处理结果。责任链可以是一条直线、一个环或者一个树形结构,最常见的责任链是直线型,即沿着一条单向的链来传递请求。链上的每一个对象都是请求处理者,责任链模式可以将请求的处理者组织成一条链,并让请求沿着链传递,由链上的处理者对请求进行相应的处理,客户端无须关心请求的处理细节以及请求的传递,只需将请求发送到链上即可,实现请求发送者和请求处理者解耦。
定义:
责任链模式(Chain of Responsibility Pattern):避免请求发送者与接收者耦合在一起,让多个对象都有可能接收请求,将这些对象连接成一条链,
并且沿着这条链传递请求,直到有对象处理它为止。职责链模式是一种对象行为型模式。
结构:
Handler(抽象处理者):它定义了一个处理请求的接口,一般设计为抽象类,由于不同的具体处理者处理请求的方式不同,因此在其中定义了抽象请求处理方法。 因为每一个处理者的下家还是一个处理者,因此在抽象处理者中定义了一个抽象处理者类型的对象(如结构图中的successor),作为其对下家的引用。通过该引用, 处理者可以连成一条链。
ConcreteHandler(具体处理者):它是抽象处理者的子类,可以处理用户请求,在具体处理者类中实现了抽象处理者中定义的抽象请求处理方法, 在处理请求之前需要进行判断,看是否有相应的处理权限,如果可以处理请求就处理它,否则将请求转发给后继者;在具体处理者中可以访问链中下一个对象, 以便请求的转发。
UML图:
场景:比如,古时候打仗期间,斥候发现最新情报,会马上通知队长,然后队长会根据情况决定是否上报,如果消息太重要肯定要向将军汇报。
代码分析:
该抽象类也可以定义成接口
/**
* Created by **
*定义斥候抽象类
*/
public abstract class Scout {
// 侦查情报
public abstract void detectIntelligence();
// 情报等级
public abstract String grade();
}
斥候有很多,所以随便定义一个具体的对象
/**
* Created by yangjun on 2016/8/12.
* 小明:具体斥候对象
*/
public class XiaoMing extends Scout {
private final String TAG = "test";
// 情报等级
private String grade ;
public XiaoMing(String grade){
this.grade = grade;
}
@Override
public void detectIntelligence() {
Log.d(TAG,"我军前方有大规模军队,正往我们这边来...");
}
@Override
public String grade() {
return this.grade;
}
}
责任链模式很大的特点就是,确定哪个对象来处理消息的逻辑要在Handler里边执行,即 handleRequest 方法
/**
* Created by y**
* 上级:相当于Handler
*/
public abstract class Superiors {
private final String TAG = "test";
private Superiors nextSuperiors;
private String grade;
public Superiors(String grade){
this.grade = grade;
}
/**
* 处理下属的请求
* @param scout
*/
public void handleRequest(Scout scout){
Log.d(TAG,"handleRequest is start");
if (this.grade.equals(scout.grade())){
response(scout);
}else{
if (null != this.nextSuperiors){
this.nextSuperiors.handleRequest(scout);
}else{
Log.d(TAG,"请求无法处理...");
}
}
}
/**
* 设置下一个处理请求的对象
* @param superiors
*/
public void setSuperiors(Superiors superiors){
this.nextSuperiors = superiors;
}
/**
* 具体处理用户请求
* @param scout
*/
public abstract void response(Scout scout);
}
/**
* Created by **
* 斥候队长:具体处理消息的对象
*/
public class ScoutHeader extends Superiors {
private final String TAG = "test";
public ScoutHeader() {
super("A");
}
@Override
public void response(Scout scout) {
Log.d(TAG,"ScoutHeader response");
scout.detectIntelligence();
Log.d(TAG,"继续侦查");
}
}
/**
* Created by **
* 将军:具体处理消息的对象
*/
public class General extends Superiors {
private final String TAG = "test";
public General() {
super("S");
}
@Override
public void response(Scout scout) {
Log.d(TAG,"General response");
scout.detectIntelligence();
Log.d(TAG,"马上埋伏,一会跟他们干");
}
}
客户端:
XiaoMing xm = new XiaoMing("S");
ScoutHeader scoutHeader = new ScoutHeader();
General general = new General();
scoutHeader.setSuperiors(general);
scoutHeader.handleRequest(xm);
log输出:
08-12 15:10:29.612 2954-2954/? D/test: handleRequest is start
08-12 15:10:29.612 2954-2954/? D/test: handleRequest is start
08-12 15:10:29.612 2954-2954/? D/test: General response
08-12 15:10:29.612 2954-2954/? D/test: 我军前方有大规模军队,正往我们这边来...
08-12 15:10:29.612 2954-2954/? D/test: 马上埋伏,一会跟他们干
从上面的log可以看出,小明提供的消息队长无法直接处理,所以将消息拿给将军来处理了,所以会执行两次handleRequest方法。
优点:
职责链模式使得一个对象无须知道是其他哪一个对象处理其请求,对象仅需知道该请求会被处理即可,接收者和发送者都没有对方的明确信息,且链中的对象不需要知道链的结构,由客户端负责链的创建,降低了系统的耦合度。
请求处理对象仅需维持一个指向其后继者的引用,而不需要维持它对所有的候选处理者的引用,可简化对象的相互连接。
在给对象分派职责时,职责链可以给我们更多的灵活性,可以通过在运行时对该链进行动态的增加或修改来增加或改变处理一个请求的职责。
在系统中增加一个新的具体请求处理者时无须修改原有系统的代码,只需要在客户端重新建链即可,从这一点来看是符合“开闭原则”的。
缺点:
由于一个请求没有明确的接收者,那么就不能保证它一定会被处理,该请求可能一直到链的末端都得不到处理;一个请求也可能因责任链没有被正确配置而得不到处理。
对于比较长的责任链,请求的处理可能涉及到多个处理对象,系统性能将受到一定影响,而且在进行代码调试时不太方便。
如果建链不当,可能会造成循环调用,将导致系统陷入死循环。
适用环境:
有多个对象可以处理同一个请求,具体哪个对象处理该请求待运行时刻再确定,客户端只需将请求提交到链上,而无须关心请求的处理对象是谁以及它是如何处理的。
在不明确指定接收者的情况下,向多个对象中的一个提交一个请求。
可动态指定一组对象处理请求,客户端可以动态创建职责链来处理请求,还可以改变链中处理者之间的先后次序。
扩展:
职责链模式可分为纯的职责链模式和不纯的职责链模式两种:
纯的职责链模式 :一个纯的职责链模式要求一个具体处理者对象只能在两个行为中选择一个:要么承担全部责任,要么将责任推给下家,不允许出现某一个具体处理者对象在承担了一部分或全部责任后又将责任向下传递的情况。而且在纯的职责链模式中,要求一个请求必须被某一个处理者对象所接收,不能出现某个请求未被任何一个处理者对象处理的情况。在前面的采购单审批实例中应用的是纯的职责链模式。
不纯的职责链模式 :在一个不纯的职责链模式中允许某个请求被一个具体处理者部分处理后再向下传递,或者一个具体处理者处理完某请求后其后继处理者可以继续处理该请求,而且一个请求可以最终不被任何处理者对象所接收。
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