《Node.js开发指南》读书笔记
2016-08-16 18:05
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继续学学node.js。翻开书首先被惊到=。=:作者BYVoid是清华大学2010级本科……同样是2010级本科,我真是无语凝噎,大学浪费了好多时间。不过过去的已经过去了,接下来好好努力提高才好,加油。
在这之前,我已经看了一些其他的资料,对Node.js有了一些基本的了解。写了一篇博客 ,之后看了一本只有42页的入门书《Node入门》,这本书虽然很短,但是却是一本很不错的书。
接下来开始看这本《Node.js开发指南》,准备之后再看看《深入浅出Node.js》逐步来学习node。
下面开始笔记:
异步I/O
事件驱动
Node.js进程在同一时刻智慧处理一个事件,完成后立即进入事件循环检查并处理后面的事件。
2.还可以使用
3.运行无参数的node将会启动一个JavaScript的交互式shell
4.使用node.js的http模块可以轻松创建服务器
小技巧——使用supervisor
开发时会发现,修改node.js文件后,必须重启node.js服务器才生效。这是因为node.js只有在第一次引用某部分时才会去解析脚本文件,以后都会直接访问内存,避免重复载入。node.js这种设计有利于提高性能,却不利于开发调试。
supervisor可以帮助时实现这个功能,它会见识你对代码的改动并自动重启node.js。使用方法很简单:首先
这样就可以用supervisor这个小工具解决开发中的调试问题。
异步式I/O(非阻塞I/O)与事件式编程
为了处理异步 I/O,线程必须有事件循环,不断地检查有没有未处理的事件,依次予
以处理。
回调函数
运行结果如下:
end
Content of the file.text.
由于是异步所以先输出end,当读取到文件之后触发匿名回调函数,再输出data
如果不用匿名函数,也可以将其定义在外边,例如:
Node.js也提供了同步文件的API:
运行结果:
Content of the file.
end
这次是同步方式读取文件,所以按顺序输出了data和end
事件
Node.js所有的异步I/O操作在完成时候、都会发送一个事件到事件队列。在开发者看来,事件由EventEmitter对象提供。下例来说明该对象的用法:
运行上例,1秒后输出some_event occured。原理是event对象注册了事件some_event 的第一个监听器,然后我们在1000毫秒后向event对象发送事件some_event,此时会调用some_event的监听器。
Node.js程序在执行时会不断检查是否有活动的、可供检测了事件监听器,值到检测不到时才退出事件循环,进程结束。Node.js的时间循环对开发者不可见。
模块和包
模块(Module)和包(Package)是Node.js最重要的支柱。我们经常把 Node.js 的模块和包相提并论,因为模块和包是没有本质区别的,两个概念也时常混用。如果要辨析,那么可以把包理解成是实现了某个功能模块的集合,用于发布和维护。对使用者来说,模块和包的区别是透明的,因此经常不作区分。
模块是 Node.js 应用程序的基本组成部分,文件和模块是一一对应的。换言之,一个Node.js 文件就是一个模块,这个文件可能是 JavaScript 代码、JSON 或者编译过的C/C++ 扩展。
Node.js 提供了 exports 和 require 两个对象,其中 exports 是模块公开的接口,require 用于从外部获取一个模块的接口,即所获取模块的 exports 对象。
例子:
module.js文件:
getmodule.js文件:
运行node getmodule.je,结果是:
Hello Creabine_1
这里要注意,输出的是Creabine_1。因为require不会重复加载模块,只会加载一次,所以设置两次名字的时候,Creabine_1会覆盖掉之前的Creabine。最终输出的是最后设置的名字
事实上,exports本身仅仅是一个普通的空对象,即{ },它专门用来声明接口,本质上是通过它为模块闭包的内部建立了一个有限的访问接口。因为它没有任何特殊的地方,所以可以用其他东西来代替。可以使用:module.exports来覆盖exports。
不可以通过对 exports 直接赋值代替对 module.exports 赋值。exports 实际上只是一个和 module.exports 指向同一个对象的变量,它本身会在模块执行结束后释放,但 module 不会,因此只能通过指定module.exports 来改变访问接口。
Node.js 的包是一个目录,其中包含一个 JSON 格式的包说明文件 package.json。
Node.js 在调用某个包时,会首先检查包中 package.json 文件的 main 字段,将其作为包的接口模块,如果 package.json 或 main 字段不存在,会尝试寻找 index.js 或 index.node作为包的接口。
package.json文件包含的内容:
name:包的名称
description:包的简要描述
version:版本号
keywords:关键字数组
maintainers:维护者数组
contributors:贡献者数组
bugs:提交bug地址
licenses:许可证数组
repositories:仓库托管地址数组
dependencies:包的依赖。
main:包的接口模块,如果没有则默认是index.js或index.node
npm
使用npm安装包的命令: npm [install/i] [package_name]
安装一个模块的时候还会自动解析其依赖的模块并安装。
在使用 npm 安装包的时候,有两种模式:本地模式和全局模式。默认情况下我们使用 npm
install命令就是采用本地模式,即把包安装到当前目录的 node_modules 子目录下Node.js的 require 在加载模块时会尝试搜寻 node_modules 子目录,因此使用 npm 本地模式安装
的包可以直接被引用。
npm 还有另一种不同的安装模式被成为全局模式,使用方法为:npm [install/i] -g [package_name]
![](http://img.blog.csdn.net/20160815145513647)
使用 npm init 命令初始化一个包,生成一个符合规范的package.json。
可以使用npm adduser添加用户,输入账号密码邮箱,即可创建账号。完成后可以使用npm whoami检测是否已经取得了账号。接下来在package.json所在目录下运行npm publish,就可以发布自己制作的包了。可以在http://search.npmjs.org/ 找到自己发布的包,并且在其他计算机上使用npm install [package_name] 来安装他。如果要更新包,只要修改package.json文件中的version字段,然后再npm publish即可。还可以使用npm unpublish来取消发布。
调试
命令行调试
远程调试
在命令行下使用:
Eclipse调试Node.js
详见书P57
使用node-inspector调试Node.js
大部分基于 Node.js 的应用都是运行在浏览器中的,例如强大的调试工具 node-inspector。node-inspector 是一个完全基于 Node.js 的开源在线调试工具,提供了强大的调试功能和友好的用户界面,它的使用方法十分简便。
首先,使用 npm install -g node-inspector 命令安装 node-inspector,然后在终
端中通过 node –debug-brk=5858 debug.js 命令连接你要除错的脚本的调试服务器,
启动 node-inspector:
JavaScript 中有一个特殊的对象,称为全局对象(Global Object),它及其所有属性都可
以在程序的任何地方访问,即全局变量。在浏览器 JavaScript 中,通常 window 是全局对象,而 Node.js 中的全局对象是 global,所有全局变量(除了 global 本身以外)都是 global对象的属性。
我们在 Node.js 中能够直接访问到对象通常都是 global 的属性,如 console、process
等,下面逐一介绍。
global 最根本的作用是作为全局变量的宿主。
process
console
常用工具util
事件驱动events
events 是 Node.js 最重要的模块,没有“之一”,原因是 Node.js 本身架构就是事件式
的,而它提供了唯一的接口,所以堪称 Node.js 事件编程的基石。events 模块不仅用于用户代码与 Node.js 下层事件循环的交互,还几乎被所有的模块依赖。
events 模块只提供了一个对象: events.EventEmitter。EventEmitter 的核心就是事件发射与事件监听器功能的封装。EventEmitter 的每个事件由一个事件名和若干个参数组成,事件名是一个字符串,通常表达一定的语义。对于每个事件,EventEmitter 支持若干个事件监听器。当事件发射时,注册到这个事件的事件监听器被依次调用,事件参数作为回调函数参数传递。
例子:
运行结果是如下。运行结果中可以看到两个事件监听器回调函数被先后调用。
listener1 Creabine 1991
listener2 Creabine 1991
以上是EventEmitter最简单的用法,接下来介绍一下它的常用API:
EventEmitter.on(event,listener) 为指定事件注册一个监听器,接受一个字符串event和一个回调函数listener
EventEmitter.once(event,listener) 为指定事件注册一个单次监听器,即监听器最多只会触发一次,出发后立即解除该监听器。
EventEmitter.removeListener(event,listener) 移除指定事件的某个监听器,listener必须是该事件已经注册过的监听器。
EventEmitter.removeAllListener([event]) 移除所有事件的所有监听器。如果指定event,则移除指定事件的所有监听器。
error事件
EventEmitter 定义了一个特殊的事件 error,它包含了“错误”的语义,我们在遇到异常的时候通常会发射 error 事件。当 error 被发射时,EventEmitter 规定如果没有响应的监听器,Node.js 会把它当作异常,退出程序并打印调用栈。我们一般要为会发射 error事件的对象设置监听器,避免遇到错误后整个程序崩溃。
集成EventEmitter
大多数时候我们不会直接使用 EventEmitter,而是在对象中继承它。包括 fs、net、http 在内的,只要是支持事件响应的核心模块都是 EventEmitter 的子类。
为什么要这样做呢?原因有两点。首先,具有某个实体功能的对象实现事件符合语义,事件的监听和发射应该是一个对象的方法。其次 JavaScript 的对象机制是基于原型的,支持部分多重继承,继承 EventEmitter 不会打乱对象原有的继承关系。
文件系统fs
fs 模块是文件操作的封装,它提供了文件的读取、写入、更名、删除、遍历目录、链接等 POSIX 文件系统操作。与其他模块不同的是,fs 模块中所有的操作都提供了异步的和同步的两个版本, 例如读取文件内容的函数有异步的 fs.readFile() 和同步的fs.readFileSync()。
fs.readFile(filename,[encoding],[callback(err,data)])
fs.readFile是最简单的读取文件的函数。它接受一个必选参数 filename,表示要读取的文件名。第二个参数 encoding是可选的,表示文件的字符编码。callback 是回调函数,用于接收文件的内容。如果不指定 encoding,则 callback 就是第二个参数。回调函数提供两个参数 err 和 data,err 表示有没有错误发生,data 是文件内容。
如果指定了 encoding,data 是一个解析后的字符串,否则 data 将会是以 Buffer 形式表示的二进制数据。
当读取文件出现错误时,err 将会是 Error 对象。
fs.readFileSync(filename,[encoding])
fs.readFileSync(filename, [encoding])是 fs.readFile 同步的版本。它接受的参数和 fs.readFile 相同,而读取到的文件内容会以函数返回值的形式返回。如果有错误发生,fs 将会抛出异常,你需要使用 try 和 catch 捕捉并处理异常。
与同步 I/O 函数不同,Node.js 中异步函数大多没有返回值。
fs.open(path,flags,[mode],[callback(err,fd)])
path是文件路径,flags的值为:
r :以读取模式打开文件。
r+ :以读写模式打开文件。
w :以写入模式打开文件,如果文件不存在则创建。
w+ :以读写模式打开文件,如果文件不存在则创建。
a :以追加模式打开文件,如果文件不存在则创建。
a+ :以读取追加模式打开文件,如果文件不存在则创建。
mode 参数用于创建文件时给文件指定权限,默认是 0666①。回调函数将会传递一个文
件描述符 fd。
此外fs还有许多其他函数。
HTTP服务器与客户端
Node.js 标准库提供了 http 模块,其中封装了一个高效的 HTTP 服务器和一个简易的HTTP 客户端。http.Server 是一个基于事件的 HTTP 服务器,它的核心由 Node.js 下层 C++部分实现,而接口由 JavaScript 封装,兼顾了高性能与简易性。http.request 则是一个HTTP 客户端工具,用于向 HTTP 服务器发起请求,例如实现 Pingback①或者内容抓取。
HTTP服务器
http.Server 是 http 模块中的 HTTP 服务器对象,用 Node.js 做的所有基于 HTTP 协议的系统,如网站、社交应用甚至代理服务器,都是基于 http.Server 实现的。它提供了一套封装级别很低的 API,仅仅是流控制和简单的消息解析,所有的高层功能都要通过它的接口来实现。
简单的http服务器例如:
http.server的事件
http.Server 是一个基于事件的 HTTP 服务器,所有的请求都被封装为独立的事件,开发者只需要对它的事件编写响应函数即可实现 HTTP 服务器的所有功能。它继承自EventEmitter,提供了以下几个事件。
request:当客户端请求到来时,该事件被触发。提供两个参数req和res,res,分别是http.ServerRequest 和 http.ServerResponse 的实例,表示请求和响应信息。
connection:当TCP连接建时,该事件被触发,提供一个参数socket,为net.Socket 的实例。connection 事件的粒度要大于 request,因为客户端在Keep-Alive 模式下可能会在同一个连接内发送多次请求。
close:当服务器关闭时,该事件被触发。注意不是在用户连接断开时。
除此之外还有 checkContinue、upgrade、clientError 事件,通常我们不需要关心,只有在实现复杂的 HTTP 服务器的时候才会用到。
在这些事件中, 最常用的就是 request 了, 因此 http 提供了一个捷径:http.createServer([requestListener]) , 功能是创建一个 HTTP 服务器并将requestListener 作为 request 事件的监听函数,这也是我们前面例子中使用的方法。事实上它显式的实现方法是:
http.ServerRequest
http.ServerRequest 是 HTTP 请求的信息,是后端开发者最关注的内容。它一般由http.Server 的 request 事件发送,作为第一个参数传递,通常简称 request 或 req。
HTTP 请求一般可以分为两部分:请求头(Request Header)和请求体(Requset Body)。以上内容由于长度较短都可以在请求头解析完成后立即读取。而请求体可能相对较长,需要一定的时间传输,因此 http.ServerRequest 提供了以下3个事件用于控制请求体传输:
data:当请求体数据到来时,该事件被触发。该事件提供一个参数 chunk,表示接收到的数据。如果该事件没有被监听,那么请求体将会被抛弃。该事件可能会被调用多次。
end:当请求体数据传输完成时,该事件被触发,此后将不会再有数据到来。
close:用户当前请求结束时,该事件被触发。不同于 end,如果用户强制终止了传输,也还是调用close。
http.ServerResponse
http.ServerResponse 是返回给客户端的信息,决定了用户最终能看到的结果。它也是由 http.Server 的 request 事件发送的,作为第二个参数传递,一般简称为response 或 res。
http.ServerResponse 有三个重要的成员函数,用于返回响应头、响应内容以及结束请求。
response.writeHead(statusCode, [headers]):向请求的客户端发送响应头。statusCode 是 HTTP 状态码,如 200 (请求成功)、404 (未找到)等。headers是一个类似关联数组的对象,表示响应头的每个属性。该函数在一个请求内最多只能调用一次,如果不调用,则会自动生成一个响应头。
response.write(data, [encoding]):向请求的客户端发送响应内容。data 是一个 Buffer 或字符串,表示要发送的内容。如果 data 是字符串,那么需要指定encoding 来说明它的编码方式,默认是 utf-8。在 response.end 调用之前,response.write 可以被多次调用。
response.end([data], [encoding]):结束响应,告知客户端所有发送已经完成。当所有要返回的内容发送完毕的时候,该函数 必须 被调用一次。它接受两个可选参数,意义和 response.write 相同。如果不调用该函数,客户端将永远处于等待状态。
82-84
MVC(Model-View-Controller,模型-视图-控制器)是一种软件设计模式,把一个复杂的工程分解为三个层面:模型,视图和控制器。其中:
模型是对象及其数据结构的实现,通常包含数据库操作。
视图表示用户界面,在网站中通常就是HTML的组织结构。
控制器用于处理用户请求和数组刘,复杂模型,将输出传递给视图。
Node.js的好处是它内置了http模块,本身就可以作为服务器,性能可靠,可以直接应用到生产环境。
Node.js的http模块提供的是底层接口,比起PHP这种封装好的高级接口,使用起来复杂很多,所以我们使用node官方推荐的Express框架。
首先安装Express:本身只要局部安装即可,但是我们需要使用快速开始工具,所以我们全局安装:
接下来的部分估计有点老了,我按照书中的操作,但是生成的文件内容并不一致。这本书就先看到这里,找找别的练习做一做。
在这之前,我已经看了一些其他的资料,对Node.js有了一些基本的了解。写了一篇博客 ,之后看了一本只有42页的入门书《Node入门》,这本书虽然很短,但是却是一本很不错的书。
接下来开始看这本《Node.js开发指南》,准备之后再看看《深入浅出Node.js》逐步来学习node。
下面开始笔记:
第一章 Node.js简介
npm:node package manager异步I/O
事件驱动
Node.js进程在同一时刻智慧处理一个事件,完成后立即进入事件循环检查并处理后面的事件。
第二章 安装和配置Node.js
Microsoft Windows系统上安装Node.js:官网下载安装即可。这样安装的node.js还自带npm,可以直接使用。第三章 Node.js快速入门
1.运行node.js程序的基本方法就是执行node script.js其中script.js是脚本的文件名。
2.还可以使用
node -e"要执行的js代码"来执行js。
3.运行无参数的node将会启动一个JavaScript的交互式shell
4.使用node.js的http模块可以轻松创建服务器
小技巧——使用supervisor
开发时会发现,修改node.js文件后,必须重启node.js服务器才生效。这是因为node.js只有在第一次引用某部分时才会去解析脚本文件,以后都会直接访问内存,避免重复载入。node.js这种设计有利于提高性能,却不利于开发调试。
supervisor可以帮助时实现这个功能,它会见识你对代码的改动并自动重启node.js。使用方法很简单:首先
npm install -g supervisor安装;接下来使用supervisor命令启动文件,例如:
supervisor index.js。
这样就可以用supervisor这个小工具解决开发中的调试问题。
异步式I/O(非阻塞I/O)与事件式编程
为了处理异步 I/O,线程必须有事件循环,不断地检查有没有未处理的事件,依次予
以处理。
回调函数
//readfile.js var fs = require('fs'); fs.readFile('file.text','UTF-8',function(err,data){ if(err){ console.error(err); }else{ console.log(data); } }); console.log('end');
运行结果如下:
end
Content of the file.text.
由于是异步所以先输出end,当读取到文件之后触发匿名回调函数,再输出data
如果不用匿名函数,也可以将其定义在外边,例如:
//readfilecallback.js functon readFileCallBack(err,data){ if(err){ console.error(err); }else{ console.log(data); } } var fs = require('fs'); fs.readFile('file.txt','utf-8',readFileCallBack); console.log('end');
Node.js也提供了同步文件的API:
//readFilesync.js var fs = require('fs'); var data = fa.readFileSync('file.text','utf-8'); console.log(data); console.log('end');
运行结果:
Content of the file.
end
这次是同步方式读取文件,所以按顺序输出了data和end
事件
Node.js所有的异步I/O操作在完成时候、都会发送一个事件到事件队列。在开发者看来,事件由EventEmitter对象提供。下例来说明该对象的用法:
//event.js var EventEmitter = require('events').EventEmitter; var event = new EventEmitter(); event.on('some_event',function(){ console.log('some_event occured.'); }); setTimeout(function(){ event.emit('some_event'); },1000);
运行上例,1秒后输出some_event occured。原理是event对象注册了事件some_event 的第一个监听器,然后我们在1000毫秒后向event对象发送事件some_event,此时会调用some_event的监听器。
Node.js程序在执行时会不断检查是否有活动的、可供检测了事件监听器,值到检测不到时才退出事件循环,进程结束。Node.js的时间循环对开发者不可见。
模块和包
模块(Module)和包(Package)是Node.js最重要的支柱。我们经常把 Node.js 的模块和包相提并论,因为模块和包是没有本质区别的,两个概念也时常混用。如果要辨析,那么可以把包理解成是实现了某个功能模块的集合,用于发布和维护。对使用者来说,模块和包的区别是透明的,因此经常不作区分。
模块是 Node.js 应用程序的基本组成部分,文件和模块是一一对应的。换言之,一个Node.js 文件就是一个模块,这个文件可能是 JavaScript 代码、JSON 或者编译过的C/C++ 扩展。
Node.js 提供了 exports 和 require 两个对象,其中 exports 是模块公开的接口,require 用于从外部获取一个模块的接口,即所获取模块的 exports 对象。
例子:
module.js文件:
//module.js var name; //设置导出对象的方法 exports.setName = function(thyName){ name = thyName; }; exports.sayHello = function(){ console.log('Hello' + name); } /* 当你想要直接导出sayHello对象的时候,也可以这样: module.exports = Hello; 这样的话,使用var a = require('./module');得到的就是Hello对象了。 否则要使用:var a = require('./module').sayHello; */
getmodule.js文件:
//getmodule.js var myModule = require('./module'); //设置名字为Creabine myModule.setName('Creabine'); //设置名字为Creabine_1 myModule.setName('Creabine_1'); myModule.sayHello();
运行node getmodule.je,结果是:
Hello Creabine_1
这里要注意,输出的是Creabine_1。因为require不会重复加载模块,只会加载一次,所以设置两次名字的时候,Creabine_1会覆盖掉之前的Creabine。最终输出的是最后设置的名字
事实上,exports本身仅仅是一个普通的空对象,即{ },它专门用来声明接口,本质上是通过它为模块闭包的内部建立了一个有限的访问接口。因为它没有任何特殊的地方,所以可以用其他东西来代替。可以使用:module.exports来覆盖exports。
不可以通过对 exports 直接赋值代替对 module.exports 赋值。exports 实际上只是一个和 module.exports 指向同一个对象的变量,它本身会在模块执行结束后释放,但 module 不会,因此只能通过指定module.exports 来改变访问接口。
Node.js 的包是一个目录,其中包含一个 JSON 格式的包说明文件 package.json。
Node.js 在调用某个包时,会首先检查包中 package.json 文件的 main 字段,将其作为包的接口模块,如果 package.json 或 main 字段不存在,会尝试寻找 index.js 或 index.node作为包的接口。
package.json文件包含的内容:
name:包的名称
description:包的简要描述
version:版本号
keywords:关键字数组
maintainers:维护者数组
contributors:贡献者数组
bugs:提交bug地址
licenses:许可证数组
repositories:仓库托管地址数组
dependencies:包的依赖。
main:包的接口模块,如果没有则默认是index.js或index.node
npm
使用npm安装包的命令: npm [install/i] [package_name]
安装一个模块的时候还会自动解析其依赖的模块并安装。
在使用 npm 安装包的时候,有两种模式:本地模式和全局模式。默认情况下我们使用 npm
install命令就是采用本地模式,即把包安装到当前目录的 node_modules 子目录下Node.js的 require 在加载模块时会尝试搜寻 node_modules 子目录,因此使用 npm 本地模式安装
的包可以直接被引用。
npm 还有另一种不同的安装模式被成为全局模式,使用方法为:npm [install/i] -g [package_name]
使用 npm init 命令初始化一个包,生成一个符合规范的package.json。
可以使用npm adduser添加用户,输入账号密码邮箱,即可创建账号。完成后可以使用npm whoami检测是否已经取得了账号。接下来在package.json所在目录下运行npm publish,就可以发布自己制作的包了。可以在http://search.npmjs.org/ 找到自己发布的包,并且在其他计算机上使用npm install [package_name] 来安装他。如果要更新包,只要修改package.json文件中的version字段,然后再npm publish即可。还可以使用npm unpublish来取消发布。
调试
命令行调试
远程调试
在命令行下使用:
//使用这两个语句之一,可以打开调试服务器。默认端口是5858 node --debug[=port] script.js node --debug-brk[=port] script.js
Eclipse调试Node.js
详见书P57
使用node-inspector调试Node.js
大部分基于 Node.js 的应用都是运行在浏览器中的,例如强大的调试工具 node-inspector。node-inspector 是一个完全基于 Node.js 的开源在线调试工具,提供了强大的调试功能和友好的用户界面,它的使用方法十分简便。
首先,使用 npm install -g node-inspector 命令安装 node-inspector,然后在终
端中通过 node –debug-brk=5858 debug.js 命令连接你要除错的脚本的调试服务器,
启动 node-inspector:
第四章 Node.js核心模块
全局对象JavaScript 中有一个特殊的对象,称为全局对象(Global Object),它及其所有属性都可
以在程序的任何地方访问,即全局变量。在浏览器 JavaScript 中,通常 window 是全局对象,而 Node.js 中的全局对象是 global,所有全局变量(除了 global 本身以外)都是 global对象的属性。
我们在 Node.js 中能够直接访问到对象通常都是 global 的属性,如 console、process
等,下面逐一介绍。
global 最根本的作用是作为全局变量的宿主。
process
console
常用工具util
事件驱动events
events 是 Node.js 最重要的模块,没有“之一”,原因是 Node.js 本身架构就是事件式
的,而它提供了唯一的接口,所以堪称 Node.js 事件编程的基石。events 模块不仅用于用户代码与 Node.js 下层事件循环的交互,还几乎被所有的模块依赖。
events 模块只提供了一个对象: events.EventEmitter。EventEmitter 的核心就是事件发射与事件监听器功能的封装。EventEmitter 的每个事件由一个事件名和若干个参数组成,事件名是一个字符串,通常表达一定的语义。对于每个事件,EventEmitter 支持若干个事件监听器。当事件发射时,注册到这个事件的事件监听器被依次调用,事件参数作为回调函数参数传递。
例子:
//引入events模块 var events = require('events'); //发射器对象 var emitter = new events.EventEmitter(); //emitter为someEvent事件注册了两个事件监听器。 emitter.on('someEvent',function(arg1,arg2){ console.log('listener1',arg1,arg2); }); emitter.on('someEvent',function(arg1,arg2){ console.log('listener2',arg1,arg2); }); //发射一个sonmeEvent事件 emitter.emit('someEvent','Creabine',1991);
运行结果是如下。运行结果中可以看到两个事件监听器回调函数被先后调用。
listener1 Creabine 1991
listener2 Creabine 1991
以上是EventEmitter最简单的用法,接下来介绍一下它的常用API:
EventEmitter.on(event,listener) 为指定事件注册一个监听器,接受一个字符串event和一个回调函数listener
EventEmitter.once(event,listener) 为指定事件注册一个单次监听器,即监听器最多只会触发一次,出发后立即解除该监听器。
EventEmitter.removeListener(event,listener) 移除指定事件的某个监听器,listener必须是该事件已经注册过的监听器。
EventEmitter.removeAllListener([event]) 移除所有事件的所有监听器。如果指定event,则移除指定事件的所有监听器。
error事件
EventEmitter 定义了一个特殊的事件 error,它包含了“错误”的语义,我们在遇到异常的时候通常会发射 error 事件。当 error 被发射时,EventEmitter 规定如果没有响应的监听器,Node.js 会把它当作异常,退出程序并打印调用栈。我们一般要为会发射 error事件的对象设置监听器,避免遇到错误后整个程序崩溃。
集成EventEmitter
大多数时候我们不会直接使用 EventEmitter,而是在对象中继承它。包括 fs、net、http 在内的,只要是支持事件响应的核心模块都是 EventEmitter 的子类。
为什么要这样做呢?原因有两点。首先,具有某个实体功能的对象实现事件符合语义,事件的监听和发射应该是一个对象的方法。其次 JavaScript 的对象机制是基于原型的,支持部分多重继承,继承 EventEmitter 不会打乱对象原有的继承关系。
文件系统fs
fs 模块是文件操作的封装,它提供了文件的读取、写入、更名、删除、遍历目录、链接等 POSIX 文件系统操作。与其他模块不同的是,fs 模块中所有的操作都提供了异步的和同步的两个版本, 例如读取文件内容的函数有异步的 fs.readFile() 和同步的fs.readFileSync()。
fs.readFile(filename,[encoding],[callback(err,data)])
fs.readFile是最简单的读取文件的函数。它接受一个必选参数 filename,表示要读取的文件名。第二个参数 encoding是可选的,表示文件的字符编码。callback 是回调函数,用于接收文件的内容。如果不指定 encoding,则 callback 就是第二个参数。回调函数提供两个参数 err 和 data,err 表示有没有错误发生,data 是文件内容。
如果指定了 encoding,data 是一个解析后的字符串,否则 data 将会是以 Buffer 形式表示的二进制数据。
当读取文件出现错误时,err 将会是 Error 对象。
fs.readFileSync(filename,[encoding])
fs.readFileSync(filename, [encoding])是 fs.readFile 同步的版本。它接受的参数和 fs.readFile 相同,而读取到的文件内容会以函数返回值的形式返回。如果有错误发生,fs 将会抛出异常,你需要使用 try 和 catch 捕捉并处理异常。
与同步 I/O 函数不同,Node.js 中异步函数大多没有返回值。
fs.open(path,flags,[mode],[callback(err,fd)])
path是文件路径,flags的值为:
r :以读取模式打开文件。
r+ :以读写模式打开文件。
w :以写入模式打开文件,如果文件不存在则创建。
w+ :以读写模式打开文件,如果文件不存在则创建。
a :以追加模式打开文件,如果文件不存在则创建。
a+ :以读取追加模式打开文件,如果文件不存在则创建。
mode 参数用于创建文件时给文件指定权限,默认是 0666①。回调函数将会传递一个文
件描述符 fd。
此外fs还有许多其他函数。
HTTP服务器与客户端
Node.js 标准库提供了 http 模块,其中封装了一个高效的 HTTP 服务器和一个简易的HTTP 客户端。http.Server 是一个基于事件的 HTTP 服务器,它的核心由 Node.js 下层 C++部分实现,而接口由 JavaScript 封装,兼顾了高性能与简易性。http.request 则是一个HTTP 客户端工具,用于向 HTTP 服务器发起请求,例如实现 Pingback①或者内容抓取。
HTTP服务器
http.Server 是 http 模块中的 HTTP 服务器对象,用 Node.js 做的所有基于 HTTP 协议的系统,如网站、社交应用甚至代理服务器,都是基于 http.Server 实现的。它提供了一套封装级别很低的 API,仅仅是流控制和简单的消息解析,所有的高层功能都要通过它的接口来实现。
简单的http服务器例如:
//app.js var http = require('http'); http.createServer(function(req,res){ //响应代码200(表示请求成功),制定相应头为'Content-Type':'text/html' res.write(200,'Content-Type':'text/html'); //写入响应体 res.write('<h1>Node.js</h1>'); //结束并发送 res.end('<p>Hello World</p>'); //调用listen函数,启动服务器并监听3000端口 }).listen(3000); console.log('HTTP Server is listening at 3000');
http.server的事件
http.Server 是一个基于事件的 HTTP 服务器,所有的请求都被封装为独立的事件,开发者只需要对它的事件编写响应函数即可实现 HTTP 服务器的所有功能。它继承自EventEmitter,提供了以下几个事件。
request:当客户端请求到来时,该事件被触发。提供两个参数req和res,res,分别是http.ServerRequest 和 http.ServerResponse 的实例,表示请求和响应信息。
connection:当TCP连接建时,该事件被触发,提供一个参数socket,为net.Socket 的实例。connection 事件的粒度要大于 request,因为客户端在Keep-Alive 模式下可能会在同一个连接内发送多次请求。
close:当服务器关闭时,该事件被触发。注意不是在用户连接断开时。
除此之外还有 checkContinue、upgrade、clientError 事件,通常我们不需要关心,只有在实现复杂的 HTTP 服务器的时候才会用到。
在这些事件中, 最常用的就是 request 了, 因此 http 提供了一个捷径:http.createServer([requestListener]) , 功能是创建一个 HTTP 服务器并将requestListener 作为 request 事件的监听函数,这也是我们前面例子中使用的方法。事实上它显式的实现方法是:
//httpserver.js var http = require('http'); var server = new http.Server(); server.on('request', function(req, res) { res.writeHead(200, {'Content-Type': 'text/html'}); res.write('<h1>Node.js</h1>'); res.end('<p>Hello World</p>'); }); server.listen(3000); console.log("HTTP server is listening at port 3000.");
http.ServerRequest
http.ServerRequest 是 HTTP 请求的信息,是后端开发者最关注的内容。它一般由http.Server 的 request 事件发送,作为第一个参数传递,通常简称 request 或 req。
HTTP 请求一般可以分为两部分:请求头(Request Header)和请求体(Requset Body)。以上内容由于长度较短都可以在请求头解析完成后立即读取。而请求体可能相对较长,需要一定的时间传输,因此 http.ServerRequest 提供了以下3个事件用于控制请求体传输:
data:当请求体数据到来时,该事件被触发。该事件提供一个参数 chunk,表示接收到的数据。如果该事件没有被监听,那么请求体将会被抛弃。该事件可能会被调用多次。
end:当请求体数据传输完成时,该事件被触发,此后将不会再有数据到来。
close:用户当前请求结束时,该事件被触发。不同于 end,如果用户强制终止了传输,也还是调用close。
http.ServerResponse
http.ServerResponse 是返回给客户端的信息,决定了用户最终能看到的结果。它也是由 http.Server 的 request 事件发送的,作为第二个参数传递,一般简称为response 或 res。
http.ServerResponse 有三个重要的成员函数,用于返回响应头、响应内容以及结束请求。
response.writeHead(statusCode, [headers]):向请求的客户端发送响应头。statusCode 是 HTTP 状态码,如 200 (请求成功)、404 (未找到)等。headers是一个类似关联数组的对象,表示响应头的每个属性。该函数在一个请求内最多只能调用一次,如果不调用,则会自动生成一个响应头。
response.write(data, [encoding]):向请求的客户端发送响应内容。data 是一个 Buffer 或字符串,表示要发送的内容。如果 data 是字符串,那么需要指定encoding 来说明它的编码方式,默认是 utf-8。在 response.end 调用之前,response.write 可以被多次调用。
response.end([data], [encoding]):结束响应,告知客户端所有发送已经完成。当所有要返回的内容发送完毕的时候,该函数 必须 被调用一次。它接受两个可选参数,意义和 response.write 相同。如果不调用该函数,客户端将永远处于等待状态。
82-84
第五章 使用Node.js进行Web开发
Node.js实现网站,目的是实现动态网页,也就是说由服务器动态生成HTML页面。之所以要这么做,是因为静态HTML的可扩展性非常有限,无法与用户有效交互。同时如果有大量相似内容,例如产品介绍页面,那么1000个产品就要1000个静态的HTML页面,维护它们简直是灾难,隐刺动态生成HTML页面的技术应运而生。MVC(Model-View-Controller,模型-视图-控制器)是一种软件设计模式,把一个复杂的工程分解为三个层面:模型,视图和控制器。其中:
模型是对象及其数据结构的实现,通常包含数据库操作。
视图表示用户界面,在网站中通常就是HTML的组织结构。
控制器用于处理用户请求和数组刘,复杂模型,将输出传递给视图。
Node.js的好处是它内置了http模块,本身就可以作为服务器,性能可靠,可以直接应用到生产环境。
Node.js的http模块提供的是底层接口,比起PHP这种封装好的高级接口,使用起来复杂很多,所以我们使用node官方推荐的Express框架。
首先安装Express:本身只要局部安装即可,但是我们需要使用快速开始工具,所以我们全局安装:
npm install express -g //安装完之后发现执行express --help无效,这是因为express在4.0版本后需要安装the executable(执行器express-generator)才能执行express命令,所以再: npm install express-generator -g
接下来的部分估计有点老了,我按照书中的操作,但是生成的文件内容并不一致。这本书就先看到这里,找找别的练习做一做。
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