图片显示框架(二)
2016-08-16 15:35
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框架详解
Android-Universal-Image-Loader
一、特点 多线程的图像加载 ImageLoader的配置(线程池的大小,HTTP选项,内存和光盘高速缓存,显示图像,以及其他) 缓存存储器和/或设备的文件器系统(或SD卡) 可以“听”加载过程中 可自定义每个显示的图像调用分隔的选项 Widget支持 Android 1.5以上支持 二、使用方法 1.设置缓存目录(希望的缓存文件的目录:imageloader/Cache) File cacheDir = StorageUtils.getOwnCacheDirectory(getApplicationContext(), "imageloader/Cache"); 之后在ImageLoaderConfiguration的配置文件中通过设置 .discCache(new UnlimitedDiscCache(cacheDir))//自定义缓存路径 2.配置ImageLoaderConfiguration(最好放在Application里面) ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration .Builder(context) .memoryCacheExtraOptions(480, 800) // max width, max height,即保存的每个缓存文件的最大长宽 .discCacheExtraOptions(480, 800, CompressFormat.JPEG, 75, null) // Can slow ImageLoader, use it carefully (Better don't use it)/设置缓存的详细信息,最好不要设置这个 .threadPoolSize(3)//线程池内加载的数量 .threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 2) .denyCacheImageMultipleSizesInMemory() .memoryCache(new UsingFreqLimitedMemoryCache(2 * 1024 * 1024)) // You can pass your own memory cache implementation/你可以通过自己的内存缓存实现 .memoryCacheSize(2 * 1024 * 1024) .discCacheSize(50 * 1024 * 1024) .discCacheFileNameGenerator(new Md5FileNameGenerator())//将保存的时候的URI名称用MD5 加密 .tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.LIFO) .discCacheFileCount(100) //缓存的文件数量 .discCache(new UnlimitedDiscCache(cacheDir))//自定义缓存路径 .defaultDisplayImageOptions(DisplayImageOptions.createSimple()) .imageDownloader(new BaseImageDownloader(context, 5 * 1000, 30 * 1000)) // connectTimeout (5 s), readTimeout (30 s)超时时间 .writeDebugLogs() // Remove for release app .build();//开始构建 最后调用ImageLoader.getInstance().init(config);//全局初始化此配置 3.得到实例化对象并设置参数 protected ImageLoader imageLoader = ImageLoader.getInstance(); DisplayImageOptions 的设置: DisplayImageOptions options; options = new DisplayImageOptions.Builder() .showImageOnLoading(R.drawable.ic_launcher) //设置图片在下载期间显示的图片 .showImageForEmptyUri(R.drawable.ic_launcher)//设置图片Uri为空或是错误的时候显示的图片 .showImageOnFail(R.drawable.ic_launcher) //设置图片加载/解码过程中错误时候显示的图片 .cacheInMemory(true)//设置下载的图片是否缓存在内存中 .cacheOnDisc(true)//设置下载的图片是否缓存在SD卡中 .considerExifParams(true) //是否考虑JPEG图像EXIF参数(旋转,翻转) .imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY_STRETCHED)//设置图片以如何的编码方式显示 .bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)//设置图片的解码类型// .decodingOptions(android.graphics.BitmapFactory.Options decodingOptions)//设置图片的解码配置 //.delayBeforeLoading(int delayInMillis)//int delayInMillis为你设置的下载前的延迟时间 //设置图片加入缓存前,对bitmap进行设置 //.preProcessor(BitmapProcessor preProcessor) .resetViewBeforeLoading(true)//设置图片在下载前是否重置,复位 .displayer(new RoundedBitmapDisplayer(20))//是否设置为圆角,弧度为多少 .displayer(new FadeInBitmapDisplayer(100))//是否图片加载好后渐入的动画时间 .build();//构建完成 注: 以上配置中的: 1).imageScaleType(ImageScaleType imageScaleType) 是设置 图片的缩放方式 缩放类型mageScaleType: EXACTLY :图像将完全按比例缩小的目标大小 EXACTLY_STRETCHED:图片会缩放到目标大小完全 IN_SAMPLE_INT:图像将被二次采样的整数倍 IN_SAMPLE_POWER_OF_2:图片将降低2倍,直到下一减少步骤,使图像更小的目标大小 NONE:图片不会调整 2).displayer(BitmapDisplayer displayer) 是设置 图片的显示方式 显示方式displayer: RoundedBitmapDisplayer(int roundPixels)设置圆角图片 FakeBitmapDisplayer()这个类什么都没做 FadeInBitmapDisplayer(int durationMillis)设置图片渐显的时 SimpleBitmapDisplayer()正常显示一张图片 4.显示调用方法 ImageLoader.getInstance().displayImage(imageUrl, imageView); // imageUrl代表图片的URL地址,imageView代表承载图片的IMAGEVIEW控件 ImageLoader.getInstance().displayImage(imageUrl, imageView,options); // imageUrl代表图片的URL地址,imageView代表承载图片的 5.监听方法 ①图片加载时候带加载情况的监听 方法: public void displayImage(String uri, ImageAware imageAware, DisplayImageOptions options,ImageLoadingListener listener) {} ImageLoadingListener 用于监听图片的下载情况。 具体实现 imageLoader.displayImage(imageUrl, imageView, options, new ImageLoadingListener() { @Override public void onLoadingStarted() { //开始加载的时候执行 } @Override public void onLoadingFailed(FailReason failReason) { //加载失败的时候执行 } @Override public void onLoadingComplete(Bitmap loadedImage) { //加载成功的时候执行 } @Override public void onLoadingCancelled() { //加载取消的时候执行 }}); ②图片加载时候,带监听又带加载进度条的情况 调用: public void loadImage(String uri, ImageSize targetImageSize, DisplayImageOptions options, ImageLoadingListener listener, ImageLoadingProgressListener progressListener) {} 具体实现: imageLoader.displayImage(imageUrl, imageView, options, new ImageLoadingListener() { @Override public void onLoadingStarted() { //开始加载的时候执行 } @Override public void onLoadingFailed(FailReason failReason) { //加载失败的时候执行 } @Override public void onLoadingComplete(Bitmap loadedImage) { //加载成功的时候执行 } @Override public void onLoadingCancelled() { //加载取消的时候执行 },new ImageLoadingProgressListener() { @Override public void onProgressUpdate(String imageUri, View view, int current,int total) { //在这里更新 ProgressBar的进度信息 } }); 6.注意事项 注意事项 1.上述提到的2个权限必须加入,否则会出错 <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /> 2.ImageLoaderConfiguration必须配置并且全局化的初始化这个配置ImageLoader.getInstance().init(config); 否则也会出现错误提示 3.ImageLoader是根据ImageView的height,width确定图片的宽高。 4.如果经常出现OOM ①减少配置之中线程池的大小,(.threadPoolSize).推荐1-5; ②使用.bitmapConfig(Bitmap.config.RGB_565)代替ARGB_8888; ③使用.imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_INT)或者 try.imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY); ④避免使用RoundedBitmapDisplayer.他会创建新的ARGB_8888格式的Bitmap对象; ⑤使用.memoryCache(new WeakMemoryCache()),不要使用.cacheInMemory(); String imageUri = "http://site.com/image.png"; // from Web String imageUri = "file:///mnt/sdcard/image.png"; // from SD card String imageUri = "content://media/external/audio/albumart/13"; // from content provider String imageUri = "assets://image.png"; // from assets String imageUri = "drawable://" + R.drawable.image; // from drawables (only images, non-9patch)
Picasso(不再详解一般用Glide)
Glide
一、集成 1.项目中集成Glide 在gradle中添加Glide库: dependencies { compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.7.0' compile 'com.android.support:appcompat-v7:23.1.1' } Glide的集成离不开v4包,所以必须添加support包。 2.Glide集成其他库 Glide包含一些小的、可选的集成库,目前Glide集成库当中包含了访问网络操作的Volley和OkHttp: (1)Volley集成 第一步、添加依赖 dependencies { compile 'com.github.bumptech.glide:volley-integration:1.2.2' compile 'com.mcxiaoke.volley:library:1.0.5' } 第二步、创建Volley集成库的GlideModule <meta-data android:name="com.bumptech.glide.integration.volley.VolleyGlideModule" android:value="GlideModule" /> 然后改变混淆文件: -keep class com.bumptech.glide.integration.volley.VolleyGlideModule #or -keep public class * implements com.bumptech.glide.module.GlideModule (2)OkHttp集成 第一步、添加依赖 dependencies { compile 'com.github.bumptech.glide:okhttp-integration:1.2.2' compile 'com.squareup.okhttp:okhttp:2.0.0' } 然后改变混淆文件: -keep class com.bumptech.glide.integration.okhttp.OkHttpGlideModule #or -keep public class * implements com.bumptech.glide.module.GlideModule (3)集成转换器(此处只介绍集成库,使用后面再讲) 第一步、gradle添加依赖 repositories { jcenter() mavenCentral() // GPUImage for Android } dependencies { compile 'jp.wasabeef:glide-transformations:2.0.1' // If you want to use the GPU Filters compile 'jp.co.cyberagent.android.gpuimage:gpuimage-library:1.3.0' } 通过这个转换器库,可以实现各式各样的图片,非常强大。 二、Glide配置 1.第一步: public class GlideModelConfig implements GlideModule { int diskSize = 1024 * 1024 * 100; int memorySize = (int) (Runtime.getRuntime().maxMemory()) / 8; // 取1/8最大内存作为最大缓存 @Override public void applyOptions(Context context, GlideBuilder builder) { // 定义缓存大小和位置 builder.setDiskCache(new InternalCacheDiskCacheFactory(context, diskSize)); //内存中 builder.setDiskCache(new ExternalCacheDiskCacheFactory(context, "cache", diskSize)); //sd卡中 // 默认内存和图片池大小 MemorySizeCalculator calculator = new MemorySizeCalculator(context); int defaultMemoryCacheSize = calculator.getMemoryCacheSize(); // 默认内存大小 int defaultBitmapPoolSize = calculator.getBitmapPoolSize(); // 默认图片池大小 builder.setMemoryCache(new LruResourceCache(defaultMemoryCacheSize)); // 该两句无需设置,是默认的 builder.setBitmapPool(new LruBitmapPool(defaultBitmapPoolSize)); // 自定义内存和图片池大小 builder.setMemoryCache(new LruResourceCache(memorySize)); builder.setBitmapPool(new LruBitmapPool(memorySize)); // 定义图片格式 builder.setDecodeFormat(DecodeFormat.PREFER_ARGB_8888); builder.setDecodeFormat(DecodeFormat.PREFER_RGB_565); // 默认 } @Override public void registerComponents(Context context, Glide glide) { } } 2.第二步: 这GlideModel可以在AndroidManifest.xml文件中注册,以便Glide能够找到你的Module <meta-data android:name="com.example.sun.glidedemo.GlideModelConfig" android:value="GlideModule" /> 3.第三步: 将上面的实现了加入到proguard.cfg当中,代码混淆: -keepnames class * com.example.jianglei.glidedemo.GlideModelConfig 可能遇到的问题: Glide允许一个应用当中存在多个GlideModules,但是Glide并不会按照一个特殊的顺序去调用已注册的GlideModules,如果一个应用的多个依赖工程当中有多个相同的Modules,就有可能会产生冲突。 如果一个冲突是不可避免的,应用应该默认去定义一个自己的Module,用来手动地处理这个冲突,在进行Manifest合并的时候,可以用下面的标签排除冲突的Module: <meta-data android:name=”com.example.sun.glidedemo.GlideModelConfig” tools:node=”remove”/> 三、Glide使用详情 1.基本使用: Glide.with(context) .load("xxxx.png") .into(imageView); Glide的with()可以接受的类型有如下: Context context; Activity activity; FragmentActivity fragmentActivity; Fragment fragment; load()是加载目标资源,可以接受的参数类型有如下: Uri uri; String uriString; File file; Integer resourceId; byte[] model; String model; into()就是加载资源完成后作什么处理,它接受三种参数: // 显示在控件上 into(ImageView imageView); // 通过回调获得加载结果,可能在项目中,一个图片在多个地方使用,可以在回调中获得该图片的Bitmap操作 into(Target target); Glide.with(mContext).load(url).asBitmap().into(new SimpleTarget<Bitmap>() { @Override public void onResourceReady(Bitmap resource, GlideAnimation glideAnimation) { image.setImageBitmap(resource); } }); Glide.with(mContext).load(url).asBitmap().into(new Target<Bitmap>() { @Override public void onLoadStarted(Drawable placeholder) { // 设置加载过程中的Drawable } @Override public void onLoadFailed(Exception e, Drawable errorDrawable) { // 设置加载失败的Drawable } @Override public void onResourceReady(Bitmap resource, GlideAnimation<? super Bitmap> glideAnimation) { // 设置加载成功的Bitmap } @Override public void onLoadCleared(Drawable placeholder) { // 设置加载被取消时的Drawable } @Override public void getSize(SizeReadyCallback cb) {} @Override public void setRequest(Request request) {} @Override public Request getRequest() { return null; } @Override public void onStart() {} @Override public void onStop() {} @Override public void onDestroy() {} }); // 指定期望的图片大小,返回一个Bitmap对象,要在子线程中获取,我觉得这个可以在应用使用,比如在主页我需要显示这个图片,我可以在欢迎页面加载这个图片,到了主页可以直接使用,至于为何要在线程中使用,有待研究。 into(int w, int h); new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { Bitmap bitmap = Glide.with(context) .load(url) .into(200, 200) .get(); } }).start(); 除了with(),load(),into()三个基本的方法,Glide还有很多使用的Api,下面一一道来。 2.设置bitmap或者gif .asBitmap(); .asGif(); 这两句话,有时候不设置是可以的,但是有时候配合其他属性一起设置的时候,如果没有这个属性的话,其他属性无法实现,所以大家还是规范一些,写完整些。 3.设置图片大小 .override(int w, int h); 指定加载bitmap的大小,比如原图是500 x 500,into(100, 100),加载出的bitmap就是100 x 100,这样就可以适配各种所需的UI大小,Glide已经为你做好了比例缩放,经过我的试验,如果图片是720 x 1280,将其设置成720 x 500,该图片将会以500这个尺寸比例缩放。 Glide.with(this).load(R.mipmap.login).asBitmap().override(720, 500).into(imageView); 4.加载缩略图 thumbnail(0.1f); 它是在你into的view中先加载设置的缩略图,然后才会加载大图,注:参数范围为0~1。 5.设置占位图或者加载错误图: .placeholder(R.drawable.placeholder) .error(R.drawable.imagenotfound) 在实际项目中,为了优化显示,比如头像在下载过程中,会使用一张默认的图片先在UI上面显示,则用placeholder,若加载成功,则显示下载图片,否则就显示加载失败的图片,使用error。 6.加载完成动画 .animate(Animator animator);//或者int animationId 初次加载出Bitmap时展示的动画,可以是属性动画,也可以是Tween动画,可以是加载代码动画,也可以是动画资源文件,方便的很。 注:这个动画只在初次加载出来时使用,已经加载过了,下载再从缓存中取是不会动画的。 7.图片适配scaleType .centerCrop(); // 长的一边撑满 .fitCenter(); // 短的一边撑满 8.暂停\回复请求 Glide.with(context).resumeRequests(); Glide.with(context).pauseRequests(); 当列表在滑动的时候,调用pauseRequests()取消请求,滑动停止时,调用resumeRequests()恢复请求。 9.在后台线程当中进行加载和缓存 downloadOnly(int width, int height) downloadOnly(Y target)// Y extends Target<File> into(int width, int height) Glide的downloadOnly()是将Image的二进制文件下载到硬盘缓存当中,以便在后续使用,可以在UI线程当中异步下载,也可以在异步线程当中同步调用下载,值得注意的是,如果在同步线程当中, downloadOnly使用一个target作为参数,而在异步线程当中则是使用width和height。 在后台线程当中下载图片,可以通过如下的方式: new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { FutureTarget<File> future = Glide.with(applicationContext) .load(yourUrl) .downloadOnly(500, 500); File cacheFile = future.get(); } }).start(); 上面的调用只能在异步线程当中,如果在main Thread当中调用.get(),会阻塞主线程,会导致Crash。 这个其实就是可以获取该Image的缓存路径,目前还没想好怎么封装一个获取缓存路径的通用类,有待研究。至于Glide的缓存策略,这里也简要介绍下,也是配置: 缓存策略 .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.ALL) //这个是设置缓存策略。 DiskCacheStrategy.NONE:不缓存 DiskCacheStrategy.SOURCE:缓存原始图片 DiskCacheStrategy.RESULT:缓存压缩过的结果图片 DiskCacheStrategy.ALL:两个都缓存 10.转换器 第七点中的centerCrop和fitCenter是Glide默认的两种转换器,现在已经有了Glide集成库,提供各式各样的Api可以将图片转为各种形状,例如圆形,圆角型等等,库呢在上面已经介绍过啦,下面就来使用这些库看看效果。 (1)单独转换器效果(毛玻璃为例) Glide.with(this).load(R.mipmap.login).bitmapTransform(new BlurTransformation(this, 20)).into(imageView); 可以看到毛玻璃效果,BlurTransformation就是库提供的类,20这个数字是毛玻璃的模糊程度设置,注意范围是1~25,否则图片将不会显示出来。 (2)复合转换器效果 Glide.with(this).load(R.mipmap.login).bitmapTransform(new BlurTransformation(this, 20), new CropCircleTransformation(this)).into(imageView); 可以看到,图片不仅变成毛玻璃,还变成了圆形。 我们可以来看看bitmapTransform这个方法: public DrawableRequestBuilder<ModelType> bitmapTransform(Transformation<Bitmap>... bitmapTransformations) { GifBitmapWrapperTransformation[] transformations = new GifBitmapWrapperTransformation[bitmapTransformations.length]; for (int i = 0; i < bitmapTransformations.length; i++) { transformations[i] = new GifBitmapWrapperTransformation(glide.getBitmapPool(), bitmapTransformations[i]); } return transform(transformations); } 可以通过看代码发现,bitmapTransform这个方法可以传入多种转换器,实现不同的效果,变通性很强。 下面我来列一下多种Transformations,具体的我也不展示了,留给大家去尝试: Crop 默认:CropTransformation, 圆形:CropCircleTransformation, 方形:CropSquareTransformation, 圆角:RoundedCornersTransformation Color 颜色覆盖:ColorFilterTransformation, 置灰:GrayscaleTransformation Blur 毛玻璃:BlurTransformation Mask 还未弄明白:MaskTransformation 尝试完这些,你就可以发现Glide的强大之处! 当然,除了上面库提供的这些,还可以自定义转换器。 第一步、编写转换器类 继承BitmapTransformation: private static class MyTransformation extends BitmapTransformation { public MyTransformation(Context context) { super(context); } @Override protected Bitmap transform(BitmapPool pool, Bitmap toTransform, int outWidth, int outHeight) { Bitmap myTransformedBitmap = ... // 在这里自定义图片转换,跟平时自己裁剪截图什么的一样 return myTransformedBitmap; } @Override public String getId() { // Return some id that uniquely identifies your transformation. return "com.example.myapp.MyTransformation"; } } 第二步、在Glide方法链当中用.transform(…)替换fitCenter()/centerCrop() Glide.with(context) .load(Url) .transform(new MyTransformation(context)) .into(imageView); 在上面使用过程当中没有设置尺寸值,那么转换器转换的图片尺寸怎么确定呢,Glide实际上已经足够智能根据view的尺寸来确定转换图片的尺寸了,如果需要自定义尺寸,而不是用view和target当中的尺寸,那么可以使用override(int,int)设置相关的宽和高。
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