@property的参数说明(转载)
2016-08-15 15:36
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1. @property的参数说明
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ARC是苹果为了简化程序员对内存的管理,推出的一套内存管理机制
使用ARC机制,对象的申请和释放工作会在运行时,由编译器自动在代码中添加retain和release
1> strong:强指针引用的对象,在生命周期内不会被系统释放
在OC中,对象默认都是强指针
2> weak:弱指针引用的对象,系统会立即释放
弱指针可以指向其他已经被强指针引用的对象
@property参数使用小结:
1> 控件用weak
2> 属性对象用strong
3> 非对象类型用assign
4> 字符串NSString用copy
提示:在纯手码实现界面布局时,如果通过懒加载处理界面控件,需要使用strong强指针
2. 运行循环
========================================
在iOS的应用程序中,应用程序启动之后,系统即会创建一个运行循环监听用户的交互。
以下代码其本质是在运行循环中注册一个监听事件
[button addTarget:self action:@selector(click:)
forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
当运行循环检测到button的UIControlEventTouchUpInside事件时,会给视图控制器(self)发送一个click消息。
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ARC是苹果为了简化程序员对内存的管理,推出的一套内存管理机制
使用ARC机制,对象的申请和释放工作会在运行时,由编译器自动在代码中添加retain和release
1> strong:强指针引用的对象,在生命周期内不会被系统释放
在OC中,对象默认都是强指针
2> weak:弱指针引用的对象,系统会立即释放
弱指针可以指向其他已经被强指针引用的对象
@property参数使用小结:
1> 控件用weak
2> 属性对象用strong
3> 非对象类型用assign
4> 字符串NSString用copy
提示:在纯手码实现界面布局时,如果通过懒加载处理界面控件,需要使用strong强指针
2. 运行循环
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在iOS的应用程序中,应用程序启动之后,系统即会创建一个运行循环监听用户的交互。
以下代码其本质是在运行循环中注册一个监听事件
[button addTarget:self action:@selector(click:)
forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
当运行循环检测到button的UIControlEventTouchUpInside事件时,会给视图控制器(self)发送一个click消息。
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