cocos2d-x lua 的反编译(1)
2016-08-13 15:55
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在玩某款游戏,突然想看看里面的算法,于是开始反编译
反编译工具分析出是cocos2d-x做的,打开安装包里,发现了luac这种文件
查了下luac,是lua用xxtea算法加密后的文件,打开几个luac文件,发现了文件头是一样的,这个就是xxtea算法里的sign了
现在还差key才能解开,key会放在包里的,不然的话资源就识别不了了,于是我用上了ida
用ida打开了包里的libcocos2dlua.so文件,然后定位到applicationDidFinishLaunching方法
因为这方法里要用setXXTEAKeyAndSign设置key和sign
通过对比原本的的applicationDidFinishLaunching.cpp文件,总算找到了key
拿到key后,然后就读取luac文件的字节流,xxtea解密,最后输出出来
关于xxtea的算法,这里就不说了,主要是拿到key
解密算是完成了
打开解密后的文件,依然有乱码,但至少有正常的英文单词出现了
到这里我以为是key错了,但想想不可能,key错的话,解出来的应该全是乱码才对
最后发现原来这是luajit编译出来的字节码
网上搜了下,luajit的反编译,并没有找到工具
好吧,只能自己搞了,好在能找到luajit的资料
解析起来应该不难,试试看把
反编译工具分析出是cocos2d-x做的,打开安装包里,发现了luac这种文件
查了下luac,是lua用xxtea算法加密后的文件,打开几个luac文件,发现了文件头是一样的,这个就是xxtea算法里的sign了
现在还差key才能解开,key会放在包里的,不然的话资源就识别不了了,于是我用上了ida
用ida打开了包里的libcocos2dlua.so文件,然后定位到applicationDidFinishLaunching方法
因为这方法里要用setXXTEAKeyAndSign设置key和sign
通过对比原本的的applicationDidFinishLaunching.cpp文件,总算找到了key
拿到key后,然后就读取luac文件的字节流,xxtea解密,最后输出出来
关于xxtea的算法,这里就不说了,主要是拿到key
解密算是完成了
打开解密后的文件,依然有乱码,但至少有正常的英文单词出现了
到这里我以为是key错了,但想想不可能,key错的话,解出来的应该全是乱码才对
最后发现原来这是luajit编译出来的字节码
网上搜了下,luajit的反编译,并没有找到工具
好吧,只能自己搞了,好在能找到luajit的资料
解析起来应该不难,试试看把
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