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ios 滤镜

2016-08-12 12:24 381 查看
首先需要了解一下滤镜的原理:“用Core Graphic的API,把图片解析成RGBA四通道的位图放入内存,然后内存中有一个数组,数组中的每四个元素都是图像上的一个像素点的RGBA的数值(0-255),你只要改变RGB的数值,再写回去重新生成就可以了。简单的变化RGB很好改的,变为黑白照片就是把每个像素点的RGB的值相加求平均值,再回写回去。例如:R=B=G=100,就是灰色的,你只要写个for循环,把每个像素点的RGB都改成各自的平均值,照片就变为黑白色了。如果图像变为怀旧照片,就是底色发黄的,就是RG的比值调高,B保持不变,因为红绿相配就是黄色。”

第一步打开位图的像素数组

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// 返回一个使用RGBA通道的位图上下文  

static CGContextRef CreateRGBABitmapContext (CGImageRef inImage)  

{  

    CGContextRef context = NULL;  

    CGColorSpaceRef colorSpace;  

    void *bitmapData; //内存空间的指针,该内存空间的大小等于图像使用RGB通道所占用的字节数。  

    int bitmapByteCount;  

    int bitmapBytesPerRow;  

      

    size_t pixelsWide = CGImageGetWidth(inImage); //获取横向的像素点的个数  

    size_t pixelsHigh = CGImageGetHeight(inImage);  

      

    bitmapBytesPerRow   = (pixelsWide * 4); //每一行的像素点占用的字节数,每个像素点的ARGB四个通道各占8个bit(0-255)的空间  

    bitmapByteCount = (bitmapBytesPerRow * pixelsHigh); //计算整张图占用的字节数  

      

    colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();//创建依赖于设备的RGB通道  

    //分配足够容纳图片字节数的内存空间  

    bitmapData = malloc( bitmapByteCount );  

    //创建CoreGraphic的图形上下文,该上下文描述了bitmaData指向的内存空间需要绘制的图像的一些绘制参数  

    context = CGBitmapContextCreate (bitmapData,  

                                     pixelsWide,  

                                     pixelsHigh,  

                                     8,  

                                     bitmapBytesPerRow,  

                                     colorSpace,  

                                     kCGImageAlphaPremultipliedLast);  

    //Core Foundation中通过含有Create、Alloc的方法名字创建的指针,需要使用CFRelease()函数释放  

    CGColorSpaceRelease( colorSpace );  

    return context;  

}  

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// 返回一个指针,该指针指向一个数组,数组中的每四个元素都是图像上的一个像素点的RGBA的数值(0-255),用无符号的char是因为它正好的取值范围就是0-255  

static unsigned char *RequestImagePixelData(UIImage *inImage)  

{  

    CGImageRef img = [inImage CGImage];  

    CGSize size = [inImage size];  

    //使用上面的函数创建上下文  

    CGContextRef cgctx = CreateRGBABitmapContext(img);  

      

    CGRect rect = {{0,0},{size.width, size.height}};  

    //将目标图像绘制到指定的上下文,实际为上下文内的bitmapData。  

    CGContextDrawImage(cgctx, rect, img);  

    unsigned char *data = CGBitmapContextGetData (cgctx);  

    //释放上面的函数创建的上下文  

    CGContextRelease(cgctx);  

    return data;  

}  

获得以像素为单位的长和宽,开始处理位图中每个像素的值,生成指定效果

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CGImageRef inImageRef = [inImage CGImage];  

                GLuint w = CGImageGetWidth(inImageRef);  

                GLuint h = CGImageGetHeight(inImageRef);  

                  

                int wOff = 0;  

                int pixOff = 0;  

                  

                //双层循环按照长宽的像素个数迭代每个像素点  

                for(GLuint y = 0;y< h;y++)  

                {  

                    pixOff = wOff;  

                      

                    for (GLuint x = 0; x<w; x++)  

                    {  

                        int red = (unsigned char)imgPixel[pixOff];  

                        int green = (unsigned char)imgPixel[pixOff+1];  

                        int blue = (unsigned char)imgPixel[pixOff+2];  

                        int alpha=(unsigned char)imgPixel[pixOff+3];  

                        //NSLog(@"1------r=%d,g=%d,b=%d,a=%d,",red,green,blue,alpha);  

                        changeRGBA(&red, &green, &blue, &alpha, f);  

                        //NSLog(@"2------r=%d,g=%d,b=%d,a=%d,",red,green,blue,alpha);  

                        //NSLog(@"--------------------------------------");  

                        //回写数据  

                        imgPixel[pixOff] = red;  

                        imgPixel[pixOff+1] = green;  

                        imgPixel[pixOff+2] = blue;  

                        imgPixel[pixOff+3] = alpha;  

                          

                        //将数组的索引指向下四个元素  

                        pixOff += 4;  

                    }  

                    wOff += w * 4;  

                }  

                  

                NSInteger dataLength = w*h* 4;  

创建生成image所需的参数

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//下面的代码创建要输出的图像的相关参数  

                CGDataProviderRef provider = CGDataProviderCreateWithData(NULL, imgPixel, dataLength, NULL);  

                if (!provider) {  

                    failedBlock(@"创建输出图像的相关参数失败!");  

                }else{  

                    // prep the ingredients  

                    int bitsPerComponent = 8;  

                    int bitsPerPixel = 32;  

                    int bytesPerRow = 4 * w;  

                    CGColorSpaceRef colorSpaceRef = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();  

                    CGBitmapInfo bitmapInfo = kCGBitmapByteOrderDefault;  

                    CGColorRenderingIntent renderingIntent = kCGRenderingIntentDefault;  

                      

                    //创建要输出的图像  

                    CGImageRef imageRef = CGImageCreate(w, h,  

                                                        bitsPerComponent,  

                                                        bitsPerPixel,  

                                                        bytesPerRow,  

                                                        colorSpaceRef,  

                                                        bitmapInfo,  

                                                        provider,  

                                                        NULL, NO, renderingIntent);  

                    if (!imageRef) {  

                        failedBlock(@"创建输出图像失败!");  

                    }else{  

                        UIImage *my_Image = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];  

                          

                        CFRelease(imageRef);  

                        CGColorSpaceRelease(colorSpaceRef);  

                        CGDataProviderRelease(provider);  

                          

                        succeedBlock(my_Image);  

                    }  

下面附上几组原作者李海峰写的颜色矩阵的数值

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//ColorMatrix From Android  

//lomo  

const float colormatrix_lomo[] = {  

    1.7f,  0.1f, 0.1f, 0, -73.1f,  

    0,  1.7f, 0.1f, 0, -73.1f,  

    0,  0.1f, 1.6f, 0, -73.1f,  

    0,  0, 0, 1.0f, 0 };  

  

//黑白  

const float colormatrix_heibai[] = {  

    0.8f,  1.6f, 0.2f, 0, -163.9f,  

    0.8f,  1.6f, 0.2f, 0, -163.9f,  

    0.8f,  1.6f, 0.2f, 0, -163.9f,  

    0,  0, 0, 1.0f, 0 };  

//旧化  

const float colormatrix_huajiu[] = {   

    0.2f,0.5f, 0.1f, 0, 40.8f,  

    0.2f, 0.5f, 0.1f, 0, 40.8f,   

    0.2f,0.5f, 0.1f, 0, 40.8f,   

    0, 0, 0, 1, 0 };  

  

//哥特  

const float colormatrix_gete[] = {   

    1.9f,-0.3f, -0.2f, 0,-87.0f,  

    -0.2f, 1.7f, -0.1f, 0, -87.0f,   

    -0.1f,-0.6f, 2.0f, 0, -87.0f,   

    0, 0, 0, 1.0f, 0 };  

  

//锐色  

const float colormatrix_ruise[] = {   

    4.8f,-1.0f, -0.1f, 0,-388.4f,  

    -0.5f,4.4f, -0.1f, 0,-388.4f,   

    -0.5f,-1.0f, 5.2f, 0,-388.4f,  

    0, 0, 0, 1.0f, 0 };  

  

  

//淡雅  

const float colormatrix_danya[] = {   

    0.6f,0.3f, 0.1f, 0,73.3f,  

    0.2f,0.7f, 0.1f, 0,73.3f,   

    0.2f,0.3f, 0.4f, 0,73.3f,  

    0, 0, 0, 1.0f, 0 };  

  

//酒红  

const float colormatrix_jiuhong[] = {   

    1.2f,0.0f, 0.0f, 0.0f,0.0f,  

    0.0f,0.9f, 0.0f, 0.0f,0.0f,   

    0.0f,0.0f, 0.8f, 0.0f,0.0f,  

    0, 0, 0, 1.0f, 0 };  

  

//清宁  

const float colormatrix_qingning[] = {   

    0.9f, 0, 0, 0, 0,   

    0, 1.1f,0, 0, 0,   

    0, 0, 0.9f, 0, 0,   

    0, 0, 0, 1.0f, 0 };  

  

//浪漫  

const float colormatrix_langman[] = {   

    0.9f, 0, 0, 0, 63.0f,   

    0, 0.9f,0, 0, 63.0f,   

    0, 0, 0.9f, 0, 63.0f,   

    0, 0, 0, 1.0f, 0 };  

  

//光晕  

const float colormatrix_guangyun[] = {   

    0.9f, 0, 0,  0, 64.9f,  

    0, 0.9f,0,  0, 64.9f,  

    0, 0, 0.9f,  0, 64.9f,  

    0, 0, 0, 1.0f, 0 };  

  

//蓝调  

const float colormatrix_landiao[] = {  

    2.1f, -1.4f, 0.6f, 0.0f, -31.0f,   

    -0.3f, 2.0f, -0.3f, 0.0f, -31.0f,  

    -1.1f, -0.2f, 2.6f, 0.0f, -31.0f,   

    0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f  

};  

  

//梦幻  

const float colormatrix_menghuan[] = {  

    0.8f, 0.3f, 0.1f, 0.0f, 46.5f,   

    0.1f, 0.9f, 0.0f, 0.0f, 46.5f,   

    0.1f, 0.3f, 0.7f, 0.0f, 46.5f,   

    0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f  

};  

  

//夜色  

const float colormatrix_yese[] = {  

    1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, -66.6f,  

    0.0f, 1.1f, 0.0f, 0.0f, -66.6f,   

    0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, -66.6f,   

    0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f  

};  
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