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网络编程-UDP-接收端-发送端

2016-08-10 23:26 288 查看
import java.net.*;
/*网络编程-UDP-接收端-发送端
需求:通过udp传输方式,将一段文字数据发送出去。。
定义一个udp发送端
思路:
1,建立udp socket服务.
2, 提供数据,并将数据封装到数据包中
3, 通过socket服务的发送功能,将数据包发出去
4, 关闭资源.
*/

class UdpSend
{
public static void main(String[] args) throws Exception
{
//1,创建udp服务.通过DatagramSocket对象
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8888);

//2,确定数据,并封装成数据包
byte[] buf = "udp ge men lai le".getBytes();//字符串变字节数组
DatagramPacket dp =
new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.254"),10000);//封装成包.数组作缓冲区
//DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port)
// 构造数据报包,用来将长度为 length 的包发送到指定主机上的指定端口号。

//3,通过socket服务ds,将已有的数据包dp发送出去.通过send方法
ds.send(dp);
//4,关闭资源
ds.close();
}
}

/*
要求:
定义一个应用程序,用于接收udp协议传输的数据并处理的.

定义udp的接收端.
思路:
1,定义udpsocket服务.通常会监听一个端口,其实就是给这个接收网络应用程序定义数字标识.
方便于明确哪些数据过来该应用程序可以处理.
2,定义一个数据包,因为要存储接收到的字节数据.
因为数据包对象中有更多功能可以提取字节数据中的不同数据信息.
3,通过socket服务的receive方法将收到的数据存入己定义好的数据包中.
4,通过数据包对象的特有功能.将这些不同的数据取出.打印在控制台上.
5,关闭资源.
*/
class UdpRece
{
public static void main(String[] args) throws Exception
{
//1,创建udp soket服务,建立端点.
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();

//2,定义数据包.用于存储
byte[] buf = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);

//3,通过服务的receive方法将收到数据存入数据包中.
ds.receive(dp);

//4,通过数据包的方法获取其中的数据.
String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
//返回InetAddress对象  getAddress() //返回某台机器的 IP 地址,此数据报将要发往该机器或者是从该机器接收到的。
//getHostAddress(); InetAddress的getHostAddress()方法 把对象变成字符串

String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());//new String()的构造方法(byte[],offset,length),把byte[] 字节数组 变成String
//返回int , getLength()   //返回将要发送或接收到的数据的长度。
//返回byte[] 字节数组 , getData()    //返回数据缓冲区

int port = dp.getPort(); //返回int, getPort() //返回某台远程主机的端口号,此数据报将要发往该主机或者是从该主机接收到的。

System.out.println(ip+"::"+data+"::"+port);

//5,关闭资源
ds.close();
}
}
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标签:  网络 UDP Packet Socket Java